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von Numfuddle
11. Aug 2019, 16:22
Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
Thema: Git Gud: Getting over it
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Re: Git Gud: Getting over it

Im Zusammenhang mit „Getting Over Ir“ erwähne ich immer wieder gerne Nick Reinecke aka Rockleesmile (twitch.tv/rockleesmile). Er war nämlich einer der ersten Streamer die das Spiel in den Händen hatten. Damals über einen Pre-Sale aus irgendeiner Humble Bundle einige Monate vor dem offiziellen Releas...
von Numfuddle
12. Jul 2019, 10:29
Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
Thema: 10 Jahre Klüger: Spielepreise, Eidos, Mechwarrior
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Re: 10 Jahre Klüger: Spielepreise, Eidos, Mechwarrior

Christians Standpunkt zu Lootboxen und In-Game Monetarisierung klingt aus meiner Perspektive schrecklich naiv. Insbesondere wenn man sich die Entwicklungen und Erkenntnisse des letzten halben Jahres so ansieht. Als Einstieg empfehle Jim Sterlings Videos zum Thema insbesondere: “The Addictive Cost of...
von Numfuddle
10. Jul 2019, 21:19
Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
Thema: Git Gud: Driver
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Re: Git Gud: Driver

Ich finde einige eurer selbst auferlegten Einschränkungen arg arbiträr. Laut Ninas Erklärungen zum 'richtigen' Tutorial von Driver sind also selbst Tutorials verboten, die man separat über einen Menüpunkt im Hauptmenü erreicht, weil sie nicht Teil des Hauptspiels sind. Verbietet ihr als nächstes noc...
von Numfuddle
10. Jul 2019, 21:05
Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
Thema: Git Gud: Herausforderungen für "Kerbal Space Program" gesucht!
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Re: Git Gud: Herausforderungen für "Kerbal Space Program" gesucht!

Nachdem ich gestern die Folge zu Driver gehört habe muss ich diesen Thread doch noch einmal nach oben holen. Nina sagte dort sinngemäß, dass alle Ressourcen die nicht 'im eigentlichen Spiel' enthalten sind für beide Tabu seien. Als Beispiel nanntet ihr auch Tutorials die über das Hauptmenü aufgerufe...
von Numfuddle
10. Jul 2019, 20:51
Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
Thema: 10 Jahre Klüger: Spielepreise, Eidos, Mechwarrior
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Re: 10 Jahre Klüger: Spielepreise, Eidos, Mechwarrior

Zum Thema Verkaufszahlen von Tomb Raider und Hitman. Ich kaufe SquareEnix nicht ab, dass Tomb Raider und Hitman so viel gekostet haben sollen dass mittlerweile 11 MIllionen verkaufte Exemplare für Tomb Raider und 7 Millionen für Rise of the Tomb Raider nicht reichen. (Man sieht daran übrigens, dass ...
von Numfuddle
13. Mai 2019, 16:37
Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
Thema: Git Gud: Herausforderungen für "Kerbal Space Program" gesucht!
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Re: Git Gud: Herausforderungen für "Kerbal Space Program" gesucht!

Die Idee finde ich richtig toll. Ärgere mich das ich da nicht selbst drauf gekommen bin
von Numfuddle
13. Mai 2019, 11:34
Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
Thema: Git Gud: Herausforderungen für "Kerbal Space Program" gesucht!
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Re: Git Gud: Herausforderungen für "Kerbal Space Program" gesucht!

Andererseits liegt das „Git Gud“ bei Titeln wie KSP halt wirklich im Überwinden dieser ersten Hürde - dem ‚Verständnis‘ der technischen und physikalischen Zusammenhänge und deren Anwendung im Spiel. Es steckt da auch viel „Edutainment“ drin. Außerdem noch einmal vielen Dank das ihr mich im Zuge mein...
von Numfuddle
13. Mai 2019, 11:09
Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
Thema: Git Gud: Herausforderungen für "Kerbal Space Program" gesucht!
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Re: Git Gud: Herausforderungen für "Kerbal Space Program" gesucht!

Zwei Probleme: 1. es ist sehr schwierig euch zu beraten weil ihr ja möglichst unvorbelastet in das Spiel gehen wollt. Als Text im Forum liest sich das halt vielleicht auch kompliziert weil es halt auch etwas vage bleibt. Beratung mit möglichst wenig Spoiler schließt sich ja eigentlich aus. Wärt ihr ...
von Numfuddle
12. Mai 2019, 02:14
Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
Thema: Git Gud: Herausforderungen für "Kerbal Space Program" gesucht!
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Re: Git Gud: Herausforderungen für "Kerbal Space Program" gesucht!

Zu den Spielmodi: Auch nach meinen Experimenten denke ich, dass sich der Science-Mode sich recht gut eignen dürfte. Man startet mit sehr wenigen Teilen und muss weitere Teile und Komponenten durch das Verdienen von "Science"-Punkten und das Durchführen von Experimenten über den Tech-Tree erst freisc...
von Numfuddle
12. Mai 2019, 02:01
Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
Thema: Git Gud: Herausforderungen für "Kerbal Space Program" gesucht!
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Re: Git Gud: Herausforderungen für "Kerbal Space Program" gesucht!

- Wir haben uns ja eigentlich fest ins Regelwerk geschrieben keinerlei Ratgeber zu lesen, Tutorialvideos zu schauen, oder andere Menschen um Tipps zu bitten, denn ansonsten drohen die Herausforderungen, denen wir uns aussetzen, schließlich zu verwässern. Und: Es ist natürlich auch ein wichtiger Dis...
von Numfuddle
10. Mai 2019, 14:38
Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
Thema: Sekiro - Shadows die twice
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Re: Sekiro - Shadows die twice

Ich verzögere im Moment mit Picross S3 auf der Switch, dass ich seit einer Woche spiele
von Numfuddle
9. Mai 2019, 13:58
Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
Thema: Feedback: Git Gud - Sekiro
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Re: Feedback: Git Gud - Sekiro

Cross-Topic: Als Raumfahrtbegeisterter Mensch bin ich jetzt leicht gehypt mir Kerbal Space Program für die PS4 zuzulegen. Als risikoaverser Mensch warte ich aber ab bis ihr mir erzählt ob es toll genug ist :-) Die Originale Version für Konsolen (2016) war eine Katastrophe die „Enhanced Edition“ (20...
von Numfuddle
9. Mai 2019, 13:42
Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
Thema: Git Gud: Herausforderungen für "Kerbal Space Program" gesucht!
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Re: Git Gud: Herausforderungen für "Kerbal Space Program" gesucht!

Ich werde mich heute Abend mal hinsetzen und die aktuelle Version checken, Ich würde aber vorschlagen vor der Challenge die Tutorials im Spiel durchzuarbeiten. Das „On-Boarding“ bei KSP ist nicht wirklich gut, auch weil das Spiel davon ausgeht, dass man zumindest einen Teil der Tutorials gespielt ha...
von Numfuddle
7. Mai 2019, 22:15
Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
Thema: Git Gud: Herausforderungen für "Kerbal Space Program" gesucht!
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Re: Git Gud: Herausforderungen für "Kerbal Space Program" gesucht!

Sorry wegen des Spams aber ich muß noch ein paar Takte zu den Spielmodi sagen: Career: Man muss alle Aspekte seines Raumfahrtprogramms selbst organisieren: Geld zum Upgrade des Weltraumbahnhofs verdient man über Missionen. Reputation beeinflusst dein Vorankommen. Komponenten werden über den Research...
von Numfuddle
7. Mai 2019, 21:54
Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
Thema: Git Gud: Herausforderungen für "Kerbal Space Program" gesucht!
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Re: Git Gud: Herausforderungen für "Kerbal Space Program" gesucht!

OK ich bin jetzt wieder zu Hause und kann jetzt leichter tippen. Ich gebe euch mal eine Ranking der klassischen Herausforderungen in KSP von leicht(er) zu schwer damit ihr ein Gefühl dafür bekommt. Die Foren-Kollegen werden mich denke ich korrigieren wenn ich grob daneben liegen sollte Umrunden = ei...
von Numfuddle
7. Mai 2019, 20:54
Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
Thema: Git Gud: Herausforderungen für "Kerbal Space Program" gesucht!
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Re: Git Gud: Herausforderungen für "Kerbal Space Program" gesucht!

Also wenn es um „hin, Orbit, zurück“ geht geb ich dir recht da ist es fast egal.

Das wäre Denke ich ein guter Kompromiss für eine challenge.

Orbit um Kerbin ist denke ich trotzdem zu einfach, aber zum Mond und zurück ohne Landung könnte klappen
von Numfuddle
7. Mai 2019, 20:31
Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
Thema: Git Gud: Herausforderungen für "Kerbal Space Program" gesucht!
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Re: Git Gud: Herausforderungen für "Kerbal Space Program" gesucht!

Minmus ist leichter zu erreichen als Mun. Du brauchst fast 600 m/s weniger Delta-V pro Richtung und Minmus hat die viel geringere Gravitation.
von Numfuddle
7. Mai 2019, 17:37
Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
Thema: Git Gud: Herausforderungen für "Kerbal Space Program" gesucht!
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Re: Git Gud: Herausforderungen für "Kerbal Space Program" gesucht!

Alles “darunter” z.B. Orbit um Kerbin mit Landung ist im Vergleich dazu eigentlich fast schon zu leicht.
von Numfuddle
7. Mai 2019, 17:26
Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
Thema: Git Gud: Herausforderungen für "Kerbal Space Program" gesucht!
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Re: Git Gud: Herausforderungen für "Kerbal Space Program" gesucht!

Als Referenz: Die Kollegen von Giant Bomb haben für die erfolgreiche Mun-Landung mit Rückkehr (Kerbal Project B.E.A.S.T.) etwa 20 Stunden gebraucht. Ich denke, das man eine Minmus-Landung inklusive Rückkehr in 6- 10 Stunden Spielzeit hinkriegen kann, weil das deutlich leichter ist. edit: Minmus Hin-...
von Numfuddle
7. Mai 2019, 17:16
Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
Thema: Git Gud: Herausforderungen für "Kerbal Space Program" gesucht!
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Re: Git Gud: Herausforderungen für "Kerbal Space Program" gesucht!

Ihr habt beide keine Erfahrung mit KSP? Dann ist das einzige was ich mir in 6 Stunden Spielzeit vorstellen kann eine Landung auf Minmus und die Rückkehr und Landung auf Kerbin. (Also hin, landen, Flagge als Beweis setzen, starten, Rückkehr nach Hause, wiedereintritt und landen) Selbst der Mun dürfte...