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- 22. Jan 2023, 11:26
- Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
- Thema: Runde #212: Anno dazumal? ( Anno 1800, ft. Maurice Weber)
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Re: Runde 212: Anno dazumal?
ich plädiere für eine Folge, die dieses Thema beleuchtet. Das wäre mal ein Thema für ein Panel. Ein "Nachgeforscht" zum Thema gab es hier vor nicht allzu langer Zeit schon mal: Zum Podcast: https://www.gamespodcast.de/podcast/nachgeforscht-verfaelschte-geschichte-im-computerspiel/ Zum For...
- 9. Okt 2019, 11:57
- Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
- Thema: Runde #235: Eine Verteidigung des Eskapismus
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Re: Runde 235: Eskapismus
Die Frage wäre ja dennoch: Warum wäre von einem Anno 1800 zu fordern, dass ausgerechnet dieses Spiel hier eine Nachsorge liefern soll? Also, mal angenommen es gäbe da ein erhebliches Informationsdefizit in der Bevölkerung. Weiter angenommen, dass würde auch zu unliebsamen Folgen führen wie Beschrie...
- 6. Nov 2018, 21:02
- Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
- Thema: Runde #187: Red Dead Redemption 2
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Re: Runde 187 - Red Dead Redemption 2
IMO: Wir haben das Thema im Magazin behandelt. Es ist nicht zwingend nötig, das Thema in der Besprechung des Spiels auch nochmal aufzugreifen. Ich sehe schon deinen Punkt, dass das ganze auch an dieser Stelle vielleicht nochmal eine Erwähnung wert gewesen wäre. Aber umgekehrt würde ich auch sagen: ...
- 6. Nov 2018, 06:04
- Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
- Thema: Runde #187: Red Dead Redemption 2
- Antworten: 81
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Re: Runde 187 - Red Dead Redemption 2
An sich eine hörenswerte Folge, allerdings fehlte mir ein Aspekt eurer doch sonst so kritischen Besprechung der Herstellung solcher Spiele: Zu Beginn äußert sich Sebastian mit einem Vergleich der Pyramiden von Gizeh und RDR2 als "Abbild unfassbarer Ingenieurskunst" und "unglaublichen ...
- 18. Apr 2018, 13:16
- Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
- Thema: Prototyp: Geschichte machen
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Re: Prototyp: Geschichte machen
Mir fällt grade auf, dass unsere Diskussion, Tastenhauer, über "Geschichte in Spielen" sehr nahe an "Narrativität in Spielen" vorbeischrammt. Ich denke, Narrativität und Geschichte im klassischen Sinne sind gar nicht so weit voneinander entfernt und lassen sich nicht immer klar ...
- 17. Apr 2018, 11:29
- Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
- Thema: Prototyp: Geschichte machen
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Re: Prototyp: Geschichte machen
Und ein Themenwunsch: In den historischen Wissenschaften ist die grundsätzlichen Richtungs-Offenheit von geschichtlichen Prozessen (also das Gegenteil eines teleologischen Modells) ein wichtiges Paradigma. Weil planbare Progression aber ein zentrales Wesensmerkmal von Videospielen ist, kann diese O...
- 13. Apr 2018, 15:54
- Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
- Thema: Prototyp: Geschichte machen
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Re: Prototyp: Geschichte machen
Hallo! Endlich kann ich im weltbesten Forum des weltbesten Podcasts auch mal meine 50 Pfennig dazugeben. ;) Ich fand die Prototyp-Folge schon sehr gelungen und ziehe meinen Hut vor der Recherche-Arbeit der beiden, insbesondere zu den Interviews, welche Dom geführt hat. Ich will mir kaum ausmalen, wi...