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- 5. Aug 2020, 12:56
- Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
- Thema: Wortreich: Designphilosophie, Arbeitsplatzkultur & Scheißegalhaltung
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Re: Wortreich: Designphilosophie, Arbeitsplatzkultur & Scheißegalhaltung
Volltreffer, versenkt! Leider das falsche Schiff. Wolfgang wirft Ubisoft eine Scheissegalhaltung gegenüber ihren externen Aussagen in relation zu den echten Spielen vor und zeigt diese Schere wunderbar auf. Sie predigen Entscheidungen und Perspektiven, setzen sie aber nicht um. Sie behaupten unpoli...
- 5. Aug 2020, 12:32
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Re: Wortreich: Designphilosophie, Arbeitsplatzkultur & Scheißegalhaltung
Ich habe ehrlich gesagt das Gefühl, Sie sind grad vor allem zum verbalen Raufen da. Dieses Gefühl haben Sie, weil Sie scheinbar auf der anderen Seite stehen. Und wenn ich zum verbalen raufen da bin, dann Sie auch. Ich begrüße Ihre Argumentation und freue mich, dass Sie meine Argumente auseinander n...
- 5. Aug 2020, 12:01
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Re: Wortreich: Designphilosophie, Arbeitsplatzkultur & Scheißegalhaltung
Ergänzung: apropo The Last of Us: gerade diese Spiel zeigt doch, dass Unternehmenskultur nicht von dem Spiel abhängen muss: Das Spiel soll zum Nachdenken anregen und zeichnet sich durch viel Diversität aus. Aber Naughty Dog ging während des Spiel nicht gerade zimperlich mit ihren eigenen Mitarbeite...
- 5. Aug 2020, 08:38
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Re: Wortreich: Designphilosophie, Arbeitsplatzkultur & Scheißegalhaltung
Ich fand den Podcast schon Interessant und die Vorwürfe schockierend. Für mich ist es unverständlich wie ein Großkonzern jahrelang so mit Mitarbeiterinnen umgehen kann. Aber Anhand von The Divison eine Scheißegalhaltung zu erkennen? Ich weiß nicht... Natürlich ist The Division nicht vergleichbar mi...
- 4. Aug 2020, 22:24
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Re: Wortreich: Designphilosophie, Arbeitsplatzkultur & Scheißegalhaltung
Danke, ich habe gerade sehr lachen dürfen. Aber dass die Erfinder und Namensgeber der Demokratie keine Demokratie hatten, und die 500 Jahre andauernde römische Republik, in der ständig Wahlen abgehalten wurden, auch keine war: das fand ich dann doch zu drollig. Schön, dass ich Sie erheitern konnte....
- 3. Aug 2020, 19:06
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Re: Wortreich: Designphilosophie, Arbeitsplatzkultur & Scheißegalhaltung
Böse Firmen können auch nette Spiele machen, aber nette Firmen niemals böse Spiele (jetzt mal stark vereinfacht gesprochen). Ich kann mit dem Begriff "böse" Spiele nichts anfangen. Ich erkennen schlechte Spiele und funktional eingeschränkte Spiel, aber böse Spiele kenne ich nicht. Ok, dan...
- 3. Aug 2020, 18:55
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Re: Wortreich: Designphilosophie, Arbeitsplatzkultur & Scheißegalhaltung
Mit "Verantwortung übernehmen" meine ich, dass Produzenten wie Spieler sich der Problematik ihrer Ethik bewusst werden und sie kritisch betrachten. "It's just a game" ist genau die Verweigerung der Verantwortung. Im Wortreich steht einiges warum man diese Spiel problematisch seh...
- 3. Aug 2020, 18:19
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Re: Wortreich: Designphilosophie, Arbeitsplatzkultur & Scheißegalhaltung
Ein griechisches Forum oder der römische Senat haben für mich eher eine demokratische Ausstrahlung. Es geht darum Meinungsaustausch zu ermöglichen. Auch wenn römische Senat selbst wiederum nur einem exklusiven Kreis vorbehalten war. Es hat eine demokratische Ausstrahlung, aber es war keine Demokrat...
- 3. Aug 2020, 17:35
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Re: Wortreich: Designphilosophie, Arbeitsplatzkultur & Scheißegalhaltung
Wer den Gigantismus der Sowjets oder Nazis schön findet, der hat entsprechend angelehnte ethische Empfindungen auch wenn er kein direkter Anhänger der Ideologie ist. Welches ethische Empfinden ist daS? Das der einzelne Mensch vor der Herrlichkeit der Herrschenden niederknien (übertragen gemeint) un...
- 3. Aug 2020, 17:09
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Re: Wortreich: Designphilosophie, Arbeitsplatzkultur & Scheißegalhaltung
Ich frage mich warum du dich dem verweigerst, weil ich deine Argumente nur schwer nachvollziehen kann. Ob da noch etwas anderes ist außer der reinen Argumentation. In meiner Wahrnehmung ist es absolut logisch, dass ich dem angesprochenen widerspreche und in meiner Wahrnehmung habe ich meinen Widers...
- 3. Aug 2020, 16:35
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Re: Wortreich: Designphilosophie, Arbeitsplatzkultur & Scheißegalhaltung
Aber grade das Beispiel Hitman bringt doch eine Ethik der Entwickler mit, wenn man für (unnötige) Kills am Ende Punktabzug bekommt. Man könnte sicher auch argumentieren, nein, das ist einfach Teil des Genres (Stealth), aber dass es so umgesetzt ist, spiegelt für mich schon eine ethische Einstellung...
- 2. Aug 2020, 14:27
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Re: Wortreich: Designphilosophie, Arbeitsplatzkultur & Scheißegalhaltung
It's just a game, weil es just a game is . Das ist zu einfach und auch nicht das was Wolfgang in Blick auf The Division offensichtlich gemeint hat. It's just a game, weil es just a game is . Ich habe diesen Satz im Bezug auf meinen Text und das Beispiel mit der Todesstrafe verwendet. Ich habe es ni...
- 2. Aug 2020, 13:52
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Re: Wortreich: Designphilosophie, Arbeitsplatzkultur & Scheißegalhaltung
Ein Beispiel für den Zusammenhang von Ethik und Ästhetik war, dass wer gegen die Todesstrafe ist, der macht kein Spiel, dass sie bejubelt. Nur weil man Call of Duty programmiert, ist man noch lange nicht für Krieg. Wer COD spielt, meldet sich noch lange nicht Freiwillig für Militäreinsatz. Wer Hitma...
- 2. Aug 2020, 12:14
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Re: Wortreich: Designphilosophie, Arbeitsplatzkultur & Scheißegalhaltung
Der Architekt entscheidet also über das Verhalten im Gottesdienst, bestimmt die Performanz und trifft damit recht klare Aussagen über die Bedeutung der Glaubenspraxis einer Gemeinde im Gottesdienst – dies alleine über die Ästhetik. Es hat also kein Einfluss auf die eigentliche Glaubenspraxis und Pe...
- 2. Aug 2020, 10:09
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Re: Wortreich: Designphilosophie, Arbeitsplatzkultur & Scheißegalhaltung
Ein wirklich schöner Satz, obwohl noch darüber verhandelt wird, ob er richtig ist. In deinen Kommentaren lese ich eigentlich nur "Das ist nicht so.", Behauptungen. Ich vermisse nachvollziehbare Argumente. Was soll ich auf diese Behauptung entgegen? Vielleicht haben Sie nicht alle meine Ko...
- 2. Aug 2020, 09:37
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Re: Wortreich: Designphilosophie, Arbeitsplatzkultur & Scheißegalhaltung
Kurze Zwischenfrage für mein Verständnis: heißt es denn, dass eine bestimmte Unternehmenskultur NUR eine bestimmte Art von Spiel hervorbringen kann? Aus meinem Verständnis heraus lautet die Antwort nein,. Ihre Beispiele sind dafür ein möglicher Beleg. Die Unternehmenskultur lasst scheinbar eine gro...
- 2. Aug 2020, 09:14
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Re: Wortreich: Designphilosophie, Arbeitsplatzkultur & Scheißegalhaltung
Ich würde es umformulieren: Nur so eine Unternehmenskultur bringt solche ethisch problematischen Spiele hervor. A Was meinst du mit ethisch problematische Spiele? Kennst du dazu einen guten Artikel? Ich kenne nur den Artikel Sand und Tod vom Deutschlandfunk. Ich finde solche Diskussionen interessant.
- 1. Aug 2020, 11:15
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Re: Wortreich: Designphilosophie, Arbeitsplatzkultur & Scheißegalhaltung
Aber sind nicht genau diese Beispiele eine gute These das alle eine Grundlage haben? Sie wollen der Welt zeigen das ihre Idee so stark und mächtig ist das es nur solch ein Bau darstellen kann? Und damit haben sie doch total den gleichen Bezug. Nun kommt natürlich dazu das nie in der Realität ein Fa...
- 31. Jul 2020, 21:23
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Re: Wortreich: Designphilosophie, Arbeitsplatzkultur & Scheißegalhaltung
Schließlich richtet sich diese These gegen ca. 3000 Jahre Kulturgeschichte und einen Magnus Consensus der ethischen Wissenschaft – vom sokratischen kalos kagathos (schön und gut) bis hin zu Foucaults „Überwachen und Strafen: Die Geburt des Gefängnisses“ und darüber hinaus. Man möge es mir nachsehen...
- 31. Jul 2020, 19:43
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Re: Wortreich: Designphilosophie, Arbeitsplatzkultur & Scheißegalhaltung
Ich habe den Eindruck beide Seiten haben etwas wahres und das lässt sich vereinen: Ist vielleicht ein Architekturstiel deutlich unklarer in seiner Aussage und damit auch von anderes Denkenden eher abnehmbar? Ein schönes Argument und mindestens einen Gedanken wert. Die verschiedenen Spiele haben für...