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- 11. Jul 2026, 02:38
- Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
- Thema: Feierabendbier: Das Ende der physischen Medien
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Re: Feierabendbier: Das Ende der physischen Medien
Wir haben wieder dasselbe arrogante Sony wie zu Beginn der PS3-Ära. Microsoft macht auch Fehler, aber die kommunizieren wenigstens regelmäßig mit ihren Kunden. Sony ist aktuell ein gesichtsloser Konzern, dem alles egal ist. Die gamescom werden sie bestimmt auch wieder ignorieren. Wenn Project ...
- 10. Jul 2026, 21:25
- Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
- Thema: Runde #588: Xbox…wie soll das mit dir weitergehen?
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Re: Runde #588: Xbox…wie soll das mit dir weitergehen?
Punkt 2 zahlt mir schon wieder viel zu sehr auf das Klischee des armen ausgebeuteten Arbeitnehmers ein. Das mag für den ein oder anderen Designer, dessen Herzensprojekt The Outer Worlds oder Avowed gewesen ist, aktuell vielleicht zutreffen. Aber wenn irgendjemand das Fallout-Franchise wirklich ...
- 10. Jul 2026, 21:10
- Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
- Thema: Runde #588: Xbox…wie soll das mit dir weitergehen?
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Re: Runde #588: Xbox…wie soll das mit dir weitergehen?
Und genau deshalb seid ihr der Gaming-Podcast Nr.1Andre Peschke hat geschrieben: 10. Jul 2026, 14:19 Ihr müsst ja auch mal irgendwo sehen, dass euer Lieblingspodcast bei der Recherche gut am Start ist.^^
Freue mich sehr auf deine/eure Recherchen zum Thema.
- 10. Jul 2026, 20:43
- Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
- Thema: Feierabendbier: Das Ende der physischen Medien
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Re: Feierabendbier: Das Ende der physischen Medien
Was ich nicht verstehe: Warum geht Sony mit der PS6 nicht auch auf Cartridges? Diese Game Key Cards / Module bei Nintendo sind ja am Ende wenig anderes als normale SD-Karten. So teuer sind die in der Produktion IMO nicht, sind schneller als Discs und von der Speicherkapazität sehr flexibel ...
- 7. Jul 2026, 23:35
- Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
- Thema: [Sammelthread] Die große Xbox-Welt
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Re: [Sammelthread] Die große Xbox-Welt
in diesem forbes artikel ist von 48 mio. zahlenden abonnenten die rede.
"The 48 million subscribers pay between $5 and $10 a month for access (depending on which bundle they purchase). If all 48 million subscribers stay on for the whole year then that would generate at least $2.88 billion for the ...
- 7. Jul 2026, 20:31
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- Thema: [Sammelthread] Die große Xbox-Welt
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Re: [Sammelthread] Die große Xbox-Welt
absurderweise hatte xbox live vor 10 jahren, also während der mindestens halb-geflopppten xbox-one-generation, knapp 50 mio. zahlende live-abonennten
Bist du sicher, dass dies wirklich zahlende Live GOLD Kunden waren?
Das erscheint mir zu hoch, ich habe maximal von ca. 30-33 Mio gelesen. Ich ...
- 7. Jul 2026, 13:46
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- Thema: Feierabendbier: Das Ende der physischen Medien
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Re: Feierabendbier: Das Ende der physischen Medien
Den Versprecher habe ich komplett übersehenTimberfox13 hat geschrieben: 7. Jul 2026, 13:27Darf ich diesen Satz von dir ab jetzt als hottake überall quoten?Andre Peschke hat geschrieben: 7. Jul 2026, 13:17 DAS die Entwicklung klar in Richtung physischer Medien geht, ist ja sowieso unbestritten.
- 7. Jul 2026, 13:41
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Re: Feierabendbier: Das Ende der physischen Medien
Zu den Stückzahlen hatte ich ja ein paar Beispiele für VKZ auf PS5 in 2026 genannt, die auf Daten von Alinea Analytics basieren.
Die kannte ich (also, gemeint ist Alinea - bin mir nicht mehr sicher, ob es exakt um diese Daten ging), bin mir aber nicht sicher, wie verlässlich die sind. Das ...
- 7. Jul 2026, 13:26
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- Thema: Feierabendbier: Das Ende der physischen Medien
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Re: Feierabendbier: Das Ende der physischen Medien
Ist das wirklich wegen Nintendo oder weil es im Backend weltweit eigentlich immer noch die JP-Version ist?
Yep, ein Rest Zensur bleibt wegen Nintendos genereller Guidelines. Siehe hier => https://www.ign.com/articles/dispatch-developer-addresses-controversial-switch-censorship-with-new-patch ...
- 7. Jul 2026, 13:09
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- Thema: Feierabendbier: Das Ende der physischen Medien
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Re: Feierabendbier: Das Ende der physischen Medien
Bei den Digital-Verkäufen im PSN werden zunächst 100% der Third-Party-Verkäufe als "Brutto-Umsätze" in den Bilanzen erfasst, wovon dann nachträglich der 70% Third-Party-Anteil als "Cost of sales" abgezogen wird.
Bei den physischen Umsätzen werden nur die "royalties" in den Bilanzen erfasst, die ...
- 7. Jul 2026, 12:30
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- Thema: [Sammelthread] Die große Xbox-Welt
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Re: [Sammelthread] Die große Xbox-Welt
Wirkt imho eher wie etwas fürs "gute Image". Microsoft schiebt sie mit einer "Anschubfinanzierung" auf die Straße und kann dann in ein paar Monaten sagen, dass sie mit dem Tod der Studios nix zu tun haben...
Naja, vorher hatte MS ja auch keine Skrupel manche Studios einfach dicht zu machen ...
- 7. Jul 2026, 12:10
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- Thema: [Sammelthread] Die große Xbox-Welt
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Re: [Sammelthread] Die große Xbox-Welt
Alles richtig. Die Frage ist doch immer, was wäre die Alternative? Mir ging das davor schon wieder zu sehr in die Richtung "Uh, ohne Microsoft sind sie dem Tode geweiht." Und das stimmt nicht. Die sind dem Unternehmenstod gerade nochmal von der Schippe gesprungen, und das noch besser als gedacht ...
- 7. Jul 2026, 12:05
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- Thema: Feierabendbier: Das Ende der physischen Medien
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Re: Feierabendbier: Das Ende der physischen Medien
Zum Immortals-Beispiel: Was mich nervt, ist halt der Wegfall des Handels, wo es halt immer ne günstige Version des Spiels gab. Der PSN-Sale mag den besten Preis jemals für das Spiel gehabt haben, aber wenn man den halt verpasst hat, was dann? Standard sind immer erstmal die normalen Vollpreise ...
- 7. Jul 2026, 11:53
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Re: Feierabendbier: Das Ende der physischen Medien
Dadurch werden die Digital-Umsätze "aufgebläht", weshalb man beim direkten Vergleich der physischen mit den digitalen Umsätzen vorsichtig sein sollte.
Jopp, das war doch genau mein Punkt im Podcast? Das mit PS+ erinnere ich mich, dass mir das glaube ich reingerutscht ist, das war einfach ...
- 7. Jul 2026, 05:25
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Re: [Sammelthread] Die große Xbox-Welt
Compulsion Games and Double Fine Productions will return to management and transition to independent studios with their IP, catalog, and runway for their next games.
Wie genau sollen die zwei Studios überleben? Deren IPs sind doch gefühlt nichts wert. Wenn Compulsion 100 Mio. für South of ...
- 7. Jul 2026, 04:49
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- Thema: Runde #588: Xbox…wie soll das mit dir weitergehen?
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Re: Runde #588: Xbox…wie soll das mit dir weitergehen?
Microsoft ist doch jetzt schon nicht mehr bereit Geld in Xbox zu investieren zu glauben die subventionieren Helix halte ich für reines Wunschdenken.
Ich glaube zwar auch nicht wirklich dran, dass sie bereit sind nochmal groß zu subventionieren. Aber zumindest zum Launch von Helix würde ich das ...
- 7. Jul 2026, 04:20
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Re: Feierabendbier: Das Ende der physischen Medien
Andre Peschke
Ein paar Anmerkungen zu den Digital-Zahlen bei Sony:
- Die Abo-Umsätze mit PS+ sind da nicht enthalten, die werden seit 2015 gesondert angegeben.
- Die Umsätze mit Add-On-Content (also MTX, DLC, Lootboxen, Season Passes usw.) sind seit 2020 ebenfalls nicht mehr bei "Digital Software ...
Ein paar Anmerkungen zu den Digital-Zahlen bei Sony:
- Die Abo-Umsätze mit PS+ sind da nicht enthalten, die werden seit 2015 gesondert angegeben.
- Die Umsätze mit Add-On-Content (also MTX, DLC, Lootboxen, Season Passes usw.) sind seit 2020 ebenfalls nicht mehr bei "Digital Software ...
- 6. Jul 2026, 00:09
- Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
- Thema: Runde #588: Xbox…wie soll das mit dir weitergehen?
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Re: Runde #588: Xbox…wie soll das mit dir weitergehen?
Was deinen zweiten Punkt angeht, ging es im Konsolengeschäft jemals um zufriedenstellende Lösungen für den Nutzer? [...] Das es mal eine Zeit "in unserem Sinne" gelaufen ist, war ein Nebeneffekt vom Kampf um die Weltherrschaft - aber ich halte es für komplett illusorisch hier irgendein ...
- 3. Jul 2026, 21:57
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- Thema: Runde #588: Xbox…wie soll das mit dir weitergehen?
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Re: Runde #588: Xbox…wie soll das mit dir weitergehen?
Das verstehe ich natürlich. Aber a) die Bibliothek ist ja erstmal nicht verloren und b) es spricht ja nichts dagegen halt aufzuhören diese Bibliothek noch fortwährend zu vergrößern und stattdessen bei einer der Alternativen weiterzumachen, oder? Angenommen dein Herz hängt nicht an jedem der 500 ...
- 3. Jul 2026, 20:18
- Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
- Thema: Forza Horizon 6
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Re: Forza Horizon 6
Was ich nicht so recht verstehe ist warum man immer gegen die gleichen Drivatare fährt, mit der Einführung dieses features in Motorsport ist man doch eher gegen die Freundesliste gefahren, wenn ich mich recht erinnere. Jetzt sind es eher immer die gleichen Fremden. So finde ich das System etwas ...