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von Sebastian Solidwork
14. Jul 2020, 17:38
Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
Thema: Runde #275 Wie lange ist zu lang?
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Re: Runde #275 Wie lange ist zu lang?

Backtracking ist, wenn man 25 Minuten einen Dungeon gespielt hat und am Ende nicht bequem zurückteleportieren, oder über einen Geheimgang zurück zum Ausgang kommt, sondern 5 Minuten durch die ganzen Gänge wieder zurücklaufen muss. DAS ist das allerschlimmste :D Da werf ich auch gern jede Logik über...
von Sebastian Solidwork
14. Jul 2020, 09:20
Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
Thema: Runde #275 Wie lange ist zu lang?
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Re: Runde #275 Wie lange ist zu lang?

Mir fällt gerade auch noch ein Beispiel für ein zu kurzes Spiel ein: From Dust Indiespiel von Ubisoft, was mir vom Konzept und Interaktion der Spielmechaniken mega gefallen hat, und es sehr schade finde dass es da nie mehr gab. Nich mehr Karten, kein Nachfolger nix. Hätte es sehr gern gehabt wenn d...
von Sebastian Solidwork
13. Jul 2020, 20:27
Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
Thema: Runde #275 Wie lange ist zu lang?
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Re: Runde #275 Wie lange ist zu lang?

Ich hatte den Eindruck, dass ihr beim Besprechen von Fabians Artikel Geschichte immer nur als passiv konsumierte versteht. Für mich steckt da drin, dass narrative Spiele ihr Geschichte doch mit narrativer Mechanik erzählen sollen. Konstant. (Was möglicherweise nicht sehr gut mit vielen Mainstream-Sp...
von Sebastian Solidwork
13. Jul 2020, 12:21
Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
Thema: Runde #275 Wie lange ist zu lang?
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Re: Runde #275 Wie lange ist zu lang?

Andre Peschke hat geschrieben:
13. Jul 2020, 12:13
Sebastian Solidwork hat geschrieben:
13. Jul 2020, 12:10
Wie wäre es den das noch auf der Webseite und im Feed nachzutragen?
Dann haben andere noch die Chance es irgendwo zu finden.
Hab ich schon.

Andre
Danke, vielleicht habe ich es wegen der fehlenden Hervorhebung übersehen.
Ich habe nach einem klickbaren Link gesucht.
von Sebastian Solidwork
13. Jul 2020, 12:10
Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
Thema: Runde #275 Wie lange ist zu lang?
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Re: Runde #275 Wie lange ist zu lang?

Weil ich es mal wieder mit den Shownotes vermasselt habe, hier das Blog von Nachtfischer, das im Podcast erwähnt wird: https://medium.com/@fischerdesign/video-games-are-too-long-symptoms-of-a-more-fundamental-problem-d203dd7f40ff Andre Wie wäre es den das noch auf der Webseite und im Feed nachzutra...
von Sebastian Solidwork
3. Jul 2020, 17:23
Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
Thema: Belgien untersucht das Lootboxen-System
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Re: Belgien untersucht das Lootboxen-System

"If a product looks like gambling and feels like gambling, it should be regulated as gambling," their report says. Genau so. Ü-Eier und Sammelkarten dann wieder bitte auch, die sehen für mich aus und fühlen sich an wie gambling. Lotto dann auch noch vielleicht. Bin ich voll und ganz dafür. Und auch...
von Sebastian Solidwork
3. Jul 2020, 13:04
Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
Thema: Belgien untersucht das Lootboxen-System
Antworten: 50
Zugriffe: 5039

Re: Belgien untersucht das Lootboxen-System

"If a product looks like gambling and feels like gambling, it should be regulated as gambling," their report says.
Genau so.
von Sebastian Solidwork
23. Jun 2020, 23:01
Forum: Themenvorschläge und Nutzerfragen
Thema: Altbier: Schleichfahrt
Antworten: 10
Zugriffe: 607

Re: Altbier: Schleichfahrt

Ich stimme dir zu Guthwulf. Das Intro ist imo mit das Beste am Spiel... da bekomme ich heute noch Gänsehaut. Action oder spannendes interaktives Narrativ, beides zusammen verträgt sich schwer. Vielleicht so im Stile von Soma? Halt ohne Übergänge. Du meinst mit Missionsbriefings das "Rumlaufen" und U...
von Sebastian Solidwork
23. Jun 2020, 17:49
Forum: Themenvorschläge und Nutzerfragen
Thema: Altbier: Schleichfahrt
Antworten: 10
Zugriffe: 607

Re: Altbier: Schleichfahrt

Schleichfahrt habe ich vor ein paar Jahren über GOG mal wieder durchgezockt. (Archimedean Dynasty ist der englische Name) Das ist ganz gut gealtert. Die Steuerung finde ich zeitlos. Die Grafik ... mei ... finde ich noch hübsch anzuschauen. Klar alt, aber nicht hässlich. Allerdings empfehle ich dring...
von Sebastian Solidwork
19. Jun 2020, 13:14
Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
Thema: Cyberpunk 2077 wird auf den 17. Septemb... nein, 19. November verschoben
Antworten: 108
Zugriffe: 5813

Re: Cyberpunk 2077 wird auf den 17. September verschoben

Ich frage mich wie viele bzw. welche Inhalte (z.B. ein Region wie bei RDR2) am Ende doch nicht im Spiel landen. Die Verzögerung nehme ich als Zeichen, dass hier das übliche AAA-Chaos herrscht. AAA hat per so keine gute Entwicklungsmethodik. Höchstens "Wirf so viel drauf wie geht.". Und um die leiden...
von Sebastian Solidwork
16. Jun 2020, 12:37
Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
Thema: Tiefe Charaktere in Videospielen
Antworten: 29
Zugriffe: 1430

Re: Tiefe Charaktere in Videospielen

Florence :-)
Auch weil ich die emotional relevanten Handlungen des Charakters tatsächlich ausführe. Nicht als simple QuickTimeEvents sondern als empathische Brücke um mir die Bedeutung zu vermitteln.
Anstatt wie sonst nur passiv Filmchen, Bilder oder Text über die Charaktere zu konsumieren.
von Sebastian Solidwork
5. Mai 2020, 03:03
Forum: Themenvorschläge und Nutzerfragen
Thema: "Boreout" das Gegenteil vom "Burnout" im Bereich von Games
Antworten: 8
Zugriffe: 1277

Re: "Boreout" das Gegenteil vom "Burnout" im Bereich von Games

Ich hatte/habe das auch. Mein letzter Titel war vor ein paar Jahren Dragon Age Inquisition - für 20€ gekauft und nur eine Stunde gespielt. Ich spiele seit Jahren nur noch Indie-Spiele. Und auch da nicht alles. Alle AAA und AA öden mich schon beim Trailer an. Ich will bei Spielen entweder ein interes...
von Sebastian Solidwork
26. Apr 2020, 12:54
Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
Thema: Wortreich: Covid 19 und das Cookieverse!
Antworten: 20
Zugriffe: 1701

Re: Wortreich: Covid 19 und das Cookieverse!

wenn in einem Spiel alle entscheidenden Zahlen exponentiell wachsen, verhält sich das System gar nicht anders, als wäre es ein lineares Wachstum (das liegt daran, dass der Logarithmus Multiplikationen auf Additionen zurückführen kann). Das sehe ich auch als einen wichtigen Punkt. Zwar wachsen die Z...
von Sebastian Solidwork
16. Apr 2020, 16:04
Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
Thema: Wortreich: Covid 19 und das Cookieverse!
Antworten: 20
Zugriffe: 1701

Re: Wortreich: Covid 19 und das Cookieverse!

Auf Videospiele bezogen, weil lässt man irgendwelche Click-Engines mal aus (hab mal in den 2000er Jahre im RPG Maker ein Spiel erstellt, könnte mich nicht daran erinnern dass ich da irgendwas mathematisches eingegeben habe), ist da die Mathematik die Grundlage. Bei Schach, weiß nicht bin da so gar ...
von Sebastian Solidwork
16. Apr 2020, 13:21
Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
Thema: Wortreich: Covid 19 und das Cookieverse!
Antworten: 20
Zugriffe: 1701

Re: Wortreich: Covid 19 und das Cookieverse!

Reine Mathematik macht keine Spieletiefe aus. Auf Videospiele bezogen Auf was den nicht? Was schließt du aus? Auf Brettspiele trifft das genau so zu. Bei Sportarten ist auch die Herausforderung der Ausführung wichtig. , gegenteilige Frage: Was macht denn sonst Spieletiefe aus? Insgesamt: Unsicherhe...
von Sebastian Solidwork
16. Apr 2020, 10:51
Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
Thema: Wortreich: Covid 19 und das Cookieverse!
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Re: Wortreich: Covid 19 und das Cookieverse!

Soulaire hat geschrieben:
16. Apr 2020, 10:47
Sebastian Solidwork hat geschrieben:
16. Apr 2020, 10:37
Reine Mathematik macht keine Spieletiefe aus.
stimme ich zu

Ich finde da hat Fabian ein passendes Wort und Konzept gefunden: Phantomtiefe
von Sebastian Solidwork
16. Apr 2020, 10:37
Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
Thema: Wortreich: Covid 19 und das Cookieverse!
Antworten: 20
Zugriffe: 1701

Wortreich: Covid 19 und das Cookieverse!

Wolfgang, warum hast du Fabian nicht gefragt? :( Cheaten wir nicht alle unser ganzes Leben lang? Ich fürchte nur er hätte dir eine Antwort gegeben die nicht deinen Erwartungen entspricht: Was du suchst gibt es nicht/kaum. Reine Mathematik macht keine Spieletiefe aus. Auch ich sehe CookieClicker und ...
von Sebastian Solidwork
3. Apr 2020, 13:58
Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
Thema: Ästhetik & Kunst des Computerspiels (feat. Prof. Dr. Daniel M. Feige)
Antworten: 17
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Re: Ästhetik & Kunst des Computerspiels (feat. Prof. Dr. Daniel M. Feige)

Kann sein sein, dass in der Folge und hier "Kunst" als Medium und Kunst als "Qualitätssiegel" etwas vermischt wurden? Bzw. scheint es wohl vor allem um letzteres zu gehen ohne genauer geklärt zu sein. Das empfand ich auch als Defizit an der Folge, die sonst interessant war. Auch bei Filmen, Bücher, ...
von Sebastian Solidwork
25. Mär 2020, 13:34
Forum: Off Topic (Politik, Sport, Film, Philosophie...)
Thema: Präsident Trump
Antworten: 712
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Re: Präsident Trump

Im übrigen hat die Marktwirtschaft wie immer flexibel reagiert ... Wie oben von mir geschrieben: Ja, der Teil Marktwirtschaft der im Kapitalismus steckt ist gut. Aber der Kapitalismus als eine spezielle Form der Marktwirtschaft hat ein paar gesundheitsschädliche Zusätze. Sozialismus ist nicht die e...