Die Suche ergab 1488 Treffer
- 24. Apr 2019, 09:46
- Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
- Thema: Elder Scrolls: Blades - Vom Desinteresse, ein gutes Spiel zu machen
- Antworten: 48
- Zugriffe: 10493
Re: Elder Scrolls: Blades - Vom Desinteresse, ein gutes Spiel zu machen
Will ich auch nicht. (Ich will ja nicht mal Skyrim, aber das ist eine andere Geschichte.) Aber was ich will, ist interessantes, forderndes Gameplay. Und das gibt es auf Mobile sehr wohl. Warum sollte es nicht? Spontan: Auro, Solar Settlers, Outwitters, Minos Strategos, Helsing's Fire, Militia, Empir...
- 24. Apr 2019, 08:50
- Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
- Thema: Elder Scrolls: Blades - Vom Desinteresse, ein gutes Spiel zu machen
- Antworten: 48
- Zugriffe: 10493
Re: Elder Scrolls: Blades - Vom Desinteresse, ein gutes Spiel zu machen
Ein Dungeon Crawler, bei dem ich primär damit beschäftigt bin, von einem Point of Interest zum nächsten zu latschen, die Kamera auf ihn auszurichten und zu tippen. Bestenfalls führe ich ein triviales Wisch-Gefecht mit nur marginal über Bodenhöhe befindlichem Skill Ceiling. Interessant ist da nichts....
- 23. Apr 2019, 23:05
- Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
- Thema: Elder Scrolls: Blades - Vom Desinteresse, ein gutes Spiel zu machen
- Antworten: 48
- Zugriffe: 10493
Re: Elder Scrolls: Blades - Vom Desinteresse, ein gutes Spiel zu machen
Blades ist für ein Mobilspiel doch nicht übel. Das musst du mir erklären. Ich finde es sowohl als Spiel übel als auch in seiner Steuerung ziemlich übel auf Mobile zugeschnitten (nicht, dass es bei dieser Art Spiel unbedingt viel besser ginge, aber dann macht man eine solche Art Spiel halt nicht auf...
- 23. Apr 2019, 22:29
- Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
- Thema: Aber warum? #4
- Antworten: 30
- Zugriffe: 8304
Re: Aber warum? #4
Five Finger Death Punch 2 überzeugt schon auf seiner Steampage: One würde besser passen - war erst verwirrt, ob ich in dem "Was hört ihr gerade"-Thread gelandet bin :ugly: Danke, korrigiert. :D Wobei André im Podcastschon Recht hatte. Noch passender wäre Two Finger Death Punch. Oder viell...
- 23. Apr 2019, 21:40
- Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
- Thema: Aber warum? #4
- Antworten: 30
- Zugriffe: 8304
Re: Aber warum? #4
One Finger Death Punch 2 überzeugt schon auf seiner Steampage:
Ein Spiel, das weiß, was es ist und sein will.
Ein Spiel, das weiß, was es ist und sein will.
- 18. Apr 2019, 15:30
- Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
- Thema: Wertschätzung: Dota Auto Chess
- Antworten: 42
- Zugriffe: 9894
Re: Wertschätzung: Dota Auto Chess
Andererseits ist es aber auch geil, wenn es mal klappt und man mit void stones und quarterstaffs zugeschissen wird. Sind zwar isoliert betrachtet gute Items, aber richtig lustig wird es erst mit Void Stones und Rings of Health. Zwei von jedem und du kannst sie zum "Refresher Orb" kombinie...
- 18. Apr 2019, 13:33
- Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
- Thema: Wertschätzung: Dota Auto Chess
- Antworten: 42
- Zugriffe: 9894
Re: Wertschätzung: Dota Auto Chess
Eine Anmerkung noch zum Matchmaking: Mittlerweile muss man nicht mehr mit Discord-Bots hantieren. Auf der QIHL-Website gibt es mittlerweile eine vergleichsweise(!) bequeme Lobby-Suche mit direkter Anbindung an Steam, sodass der aktuelle Rang direkt im Browser abgelesen werden kann. Die Idee ist gut...
- 18. Apr 2019, 10:41
- Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
- Thema: Wertschätzung: Dota Auto Chess
- Antworten: 42
- Zugriffe: 9894
Wertschätzung: Dota Auto Chess
Vielen Dank, Sebastian, dass du dich in dieses sperrige Biest eingearbeitet und eine durchweg kompetente Wertschätzung abgeliefert hast, mit der ich inhaltlich im Grunde komplett mitgehen würde! :) Eine Anmerkung noch zum Matchmaking: Mittlerweile muss man nicht mehr mit Discord-Bots hantieren. Auf ...
- 12. Apr 2019, 11:13
- Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
- Thema: Deutscher Computerspielpreis 2019
- Antworten: 209
- Zugriffe: 43896
Re: Deutscher Computerspielpreis 2019
Ich meinte ja auch, dass eine andere, gute "typisch-deutsche" Narration oder eben auch Designsprache erst mal gefunden werden muss. Bei Brettspielen haben wir eine solche Designsprache übrigens durchaus. Da wird eines der größten Genres moderner Designer-Spiele gerne mal als "German ...
- 11. Apr 2019, 17:26
- Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
- Thema: Deutscher Computerspielpreis 2019
- Antworten: 209
- Zugriffe: 43896
Re: Deutscher Computerspielpreis 2019
Der Teil ist dafür aber dann gleich unter aller Kanone. Straft gleich alle Cosplayer mit ab. Unter die ist Frau Bär übrigens ja auch nicht das erste Mal gegangen. Diese Empörung über das Outfit, auch in diversen Tageszeitungen, ist unnötig, oberflächlich und lenkt von den echten Problemen nur ab. E...
- 11. Apr 2019, 17:00
- Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
- Thema: Deutscher Computerspielpreis 2019
- Antworten: 209
- Zugriffe: 43896
Re: Deutscher Computerspielpreis 2019
Der PR-Chef von Sony hat sich übrigens auch ausgekotzt: https://www.gameswirtschaft.de/meinung/dcp-2019-kolumne-guido-alt Gut, bis auf seinen unsäglichen Teil über die Kleidungswahl von Dorothee Bär Der Teil ist dafür aber dann gleich unter aller Kanone. Straft gleich alle Cosplayer mit ab. Unter d...
- 10. Apr 2019, 11:14
- Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
- Thema: Deutscher Computerspielpreis 2019
- Antworten: 209
- Zugriffe: 43896
- 8. Apr 2019, 20:13
- Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
- Thema: Souls, Sekiro und uvm... leider Nix für einen alten Sack
- Antworten: 227
- Zugriffe: 43055
Re: Souls, Sekiro und uvm... leider Nix für einen alten Sack
Dass man das Modell ohne weitere Änderungen auf ein bestehendes Spiel wirft, habe ich nicht vorgeschlagen. Das wäre auch absurd.
- 8. Apr 2019, 18:09
- Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
- Thema: Souls, Sekiro und uvm... leider Nix für einen alten Sack
- Antworten: 227
- Zugriffe: 43055
Re: Souls, Sekiro und uvm... leider Nix für einen alten Sack
Ok, dann reden wir aber über Multiplayer-MM und nicht mehr über Souls Spiele, das ist noch einmal ein ganz anderer Kontext. Als langjähriger Verfechter von Single-Player-Matchmaking-Modellen kann ich da nur sagen: Ja und nein. :) Aber davon ab, glaube ich nicht, dass sich dadurch etwas an der Aussa...
- 8. Apr 2019, 17:55
- Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
- Thema: Souls, Sekiro und uvm... leider Nix für einen alten Sack
- Antworten: 227
- Zugriffe: 43055
Re: Souls, Sekiro und uvm... leider Nix für einen alten Sack
Ok, dann reden wir aber über Multiplayer-MM und nicht mehr über Souls Spiele, das ist noch einmal ein ganz anderer Kontext. Als langjähriger Verfechter von Single-Player-Matchmaking-Modellen kann ich da nur sagen: Ja und nein. :) Aber davon ab, glaube ich nicht, dass sich dadurch etwas an der Aussa...
- 8. Apr 2019, 17:46
- Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
- Thema: Souls, Sekiro und uvm... leider Nix für einen alten Sack
- Antworten: 227
- Zugriffe: 43055
Re: Souls, Sekiro und uvm... leider Nix für einen alten Sack
"Die Befriedigung liegt eben in jenem besserwerden" Exakt, mein Punkt dabei ist eben - eine adaptive Schwierigkeit entzieht dir den Großteil der Grundlage dieser Wahrnehmung. Das kommt nur darauf an, wie sie implementiert wird. Letztlich ist Ladder-basiertes Matchmaking nichts anderes. Un...
- 8. Apr 2019, 16:47
- Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
- Thema: Souls, Sekiro und uvm... leider Nix für einen alten Sack
- Antworten: 227
- Zugriffe: 43055
Re: Souls, Sekiro und uvm... leider Nix für einen alten Sack
Worin liegt denn die Befriedigung, besser zu werden, wenn zur Belohnung dann alle Bosse mitleveln, oder sogar der Rest der Welt? Relativ zu meiner Fähigkeit immer dieselbe Schwierigkeit zu haben ist letztlich nichts anderes als eine Entwertung deiner Fähigkeit und deines Wachstums! (Das wäre ethisc...
- 8. Apr 2019, 11:34
- Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
- Thema: Souls, Sekiro und uvm... leider Nix für einen alten Sack
- Antworten: 227
- Zugriffe: 43055
- 8. Apr 2019, 10:30
- Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
- Thema: Souls, Sekiro und uvm... leider Nix für einen alten Sack
- Antworten: 227
- Zugriffe: 43055
Re: Souls, Sekiro und uvm... leider Nix für einen alten Sack
Denkt man den Ansatz weiter, muß jedes Kulturprodukt immer auf den kleinsten, gemeinsamen Nenner gebracht werden. Statt besondere Werke für eine bestimmte Zielgruppe, hätte man dann identitätslose Massenprodukte für jeden - AAA hoch drei. Nein. Das ist nur dann der Fall, wenn du Zielgruppen ausschl...
- 8. Apr 2019, 06:26
- Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
- Thema: Souls, Sekiro und uvm... leider Nix für einen alten Sack
- Antworten: 227
- Zugriffe: 43055
Re: Souls, Sekiro und uvm... leider Nix für einen alten Sack
Wenn du dich in Dark Souls nicht davor fürchtest, um die nächste Ecke zu gehen, hast du am Ende zwar die Credits gesehen, aber dass eigentliche Erlebnis trotzdem nicht gehabt. Das impliziert, dass der Schwierigkeitsgrad etwas Objektives wäre. Aber leider hängt der sehr stark am Individuum. Für jema...