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von Nachtfischer
21. Jan 2016, 11:06
Forum: Themenvorschläge und Nutzerfragen
Thema: Spiele und die fehlende Individualität
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Re: Spiele und die fehlende Individualität

Ich sehe da beim Spielspaß (also dem, der tatsächlich vom interaktiven System kommt und z.B. nicht von Grafik, Sound, Musik oder Story) keine klare Trennung zwischen Spaß und Lernen. Der Gameplay-Zyklus, den wir als "Spaß machend" empfinden ist doch nichts anderes als ein iterativer Lernpr...
von Nachtfischer
21. Jan 2016, 08:40
Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
Thema: André, Jochen und die Arroganz
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Re: André, Jochen und die Arroganz

Erstmal ist es positiv zu sehen, dass es Gegenstimmen gibt. Denn wer beim Reden auch tatsächlich etwas sagt (und noch dazu nicht bloß den Status quo hochjubelt), wird dafür nicht nur Applaus ernten. Klar ist die Wortwahl im Podcast teilweise (vergleichsweise) drastisch, doch wo etwas grundsätzlich f...
von Nachtfischer
20. Jan 2016, 22:33
Forum: Themenvorschläge und Nutzerfragen
Thema: Spiele und die fehlende Individualität
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Re: Spiele und die fehlende Individualität

Ich bin da weitgehend bei dir, Dostoyesque. In der AAA-Landschaft wirst du nicht viel Anspruchsvolles in Sachen Gameplay finden (und das Gros der "Story-Spiele" befindet sich - aufgrund der notwendigen Reibung zwischen spielerischer Dynamik und erzählerischer Linearität - bestenfalls auf d...
von Nachtfischer
19. Jan 2016, 12:08
Forum: Themenvorschläge und Nutzerfragen
Thema: Spiele und die fehlende Individualität
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Re: Spiele und die fehlende Individualität

Ich habe auch Zweifel, ob zunehmende Grafikpower oder VR den Computerspielen zu mehr künstlerischer Bedeutung verhelfen werden. Definitiv nicht. Die Entwicklung einer soliden Game-Design-Theorie als Unterbau des Mediums hinkt der technischen und audiovisuellen ohnehin schon meilenweit hinterher. Ja...
von Nachtfischer
18. Jan 2016, 13:01
Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
Thema: Indieperlen aus dem Meer geangelt
Antworten: 10
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Re: Indieperlen aus dem Meer geangelt

Mobile-Spielern (PC-Version kommt in Kürze) sei an dieser Stelle Auro: A Monster-Bumping Adventure empfohlen. Ich habe selten ein derart elegantes, tiefes und befriedigendes Taktikspiel erlebt, das einen permanent zu Miniatur-Geniestreichen treibt. Zudem löst es viele althergebrachte Probleme matchb...
von Nachtfischer
18. Jan 2016, 12:55
Forum: Off Topic (Politik, Sport, Film, Philosophie...)
Thema: Wir hören fremd! Oder: Andere tolle Podcasts
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Re: Wir hören fremd! Oder: Andere tolle Podcasts

Wer sich für Game-Design im Speziellen interessiert, dem lege ich den Clockwork Game Design Podcast ans Herz. Und die Game Design Round Table ist in dieser Hinsicht auch hin und wieder recht spannend.
von Nachtfischer
18. Jan 2016, 12:52
Forum: Themenvorschläge und Nutzerfragen
Thema: Filme als Rettung für Computerspiele?
Antworten: 18
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Re: Filme als Rettung für Computerspiele?

Ich kann mich dem Tenor des eröffnenden und einigen weiteren Posts nur anschließen. Spiele stehen zwar in unserem täglichen Medienkonsum in einer Reihe mit Musik, Filmen, Büchern, YouTube-Videos und all den weiteren "schönen Dingen", die um unsere Aufmerksamkeit ringen - nennen wir sie der...
von Nachtfischer
18. Jan 2016, 12:44
Forum: Themenvorschläge und Nutzerfragen
Thema: Spiele und die fehlende Individualität
Antworten: 35
Zugriffe: 14237

Re: Spiele und die fehlende Individualität

Was unbedingt noch angemerkt werden muss, ist, dass die Kunstform (meinetwegen gerne auch "das Handwerk") Game-Design einfach noch verdammt jung ist. Klar gibt es Spiele schon seit Menschengedenken und irgendjemand hat die sich schon immer ausgedacht, aber zu einer wirklichen Profession - ...