Die Suche ergab 1315 Treffer

von Sebastian Solidwork
20. Sep 2016, 23:54
Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
Thema: Der neue Sendeplan
Antworten: 22
Zugriffe: 6537

Re: Der neue Sendeplan

Danke Jochen. Das wirkt so, als ob ihr jeden Monat einen Sendeplan erstellen wollt ? Finde es auf jeden Fall gut, einen Monatsüberblick zu bekommen und worauf man sich freuen kann. Zu Facebook würde ich gerne anmerken, dass ich es blockiere, also mit NoScript. Sprich ich kann zwar ein Posting sehen...
von Sebastian Solidwork
20. Sep 2016, 23:51
Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
Thema: Runde #075: Psychokiller im Spiel, netter Typ in der Cutscene (aka ludonarrative Dissonanz)
Antworten: 68
Zugriffe: 12706

Re: Runde #75: Psychokiller im Spiel, netter Typ in der Cutscene (aka ludonarrative Dissonanz)

Ich lese hier Forderungen, dass man die LND gefälligst abstellen sollte, ergo muss es dazu doch einen Weg geben. Ihr macht es euch ergo genau so einfach, in dem ihr einfach etwas anderes wollt, aber ausser sehr starken Schwarz/Weiss-Schemata keine machbare Verbesserung aufgezeigt habt. Ich bin kein...
von Sebastian Solidwork
20. Sep 2016, 23:41
Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
Thema: Runde #075: Psychokiller im Spiel, netter Typ in der Cutscene (aka ludonarrative Dissonanz)
Antworten: 68
Zugriffe: 12706

Re: Runde #75: Psychokiller im Spiel, netter Typ in der Cutscene (aka ludonarrative Dissonanz)

Das ergibt im Endeffekt aber dann einfach Spiele, die den meisten weniger Spass machen Gut möglich. Dafür aber einigen extrem viel mehr. Es eröffnet ganz neue Untiefen der geistigen Bereicherung. Ich stimme ja in vielem mit Nachtfischer über ein, aber hier bin ich anderer Meinung. Goschi, ich glaub...
von Sebastian Solidwork
20. Sep 2016, 15:46
Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
Thema: Runde #075: Psychokiller im Spiel, netter Typ in der Cutscene (aka ludonarrative Dissonanz)
Antworten: 68
Zugriffe: 12706

Re: Runde #75: Psychokiller im Spiel, netter Typ in der Cutscene (aka ludonarrative Dissonanz)

Nur dazwischen wird es halt schwierig: Du meinst da, wo die absolute Mehrheit der Spiele sich heute bewegt und die, so scheint es jedenfalls, der Mehrheit der Spieler auch sehr viel Spass machen? Liegen also all diese Spieler falsch? Ich glaube gerne das diese Spieler Spass haben. (Wobei ich mich e...
von Sebastian Solidwork
20. Sep 2016, 13:36
Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
Thema: Runde #075: Psychokiller im Spiel, netter Typ in der Cutscene (aka ludonarrative Dissonanz)
Antworten: 68
Zugriffe: 12706

Re: Runde #75: Psychokiller im Spiel, netter Typ in der Cutscene (aka ludonarrative Dissonanz)

Wie bereits mehrfach im Thread erwähnt wurde, ist ein Spiel und erst Recht eine Spielerfahrung nicht einfach so in Einzelteile zerlegbar. Gerade auch im Fall von Rollenspielen. Ich sage ja nicht, dass man gewisse Elemente komplett weg lassen soll. Aber das man die Gewichtung anders legt wäre mein W...
von Sebastian Solidwork
20. Sep 2016, 08:27
Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
Thema: Teaser - Des Teufels Advokat
Antworten: 11
Zugriffe: 2949

Re: Teaser - Des Teufels Advokat

Das schaut aus wie die Anlehnung an „if i did it“.
von Sebastian Solidwork
20. Sep 2016, 00:13
Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
Thema: Teaser - Des Teufels Advokat
Antworten: 11
Zugriffe: 2949

Re: Teaser - Des Teufels Advokat

P.S.: Habe es auch auf Facebook gesehen und mag das Artwork! Klasse, dass du den Teaser hier für diejenigen teilst die Facebook nicht nutzen :-) Meine Quelle ist Fuchsi hier im Forum . Ich bin auch nicht bei Facebook unterwegs. :) Das ist wohl doch etwas zum Nachteil. Deswegen mein P.S. am Ende.
von Sebastian Solidwork
20. Sep 2016, 00:04
Forum: Weltherrschaftsforum (Feedback & Diskussionen zum Ausbau des Projekts)
Thema: Merchandise
Antworten: 17
Zugriffe: 3821

Re: Merchandise

Ich würde mir gerne Polo-Shirts wünschen/vorschlagen. Entweder mit Komplettaufdruck oder nur eine kleinen Stickerei.
Auf der Arbeit könnte ich zwar T-Shirts anziehen, trage aber lieber Polos. Und auch privat habe ich die öfter an.
von Sebastian Solidwork
19. Sep 2016, 23:59
Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
Thema: Runde #075: Psychokiller im Spiel, netter Typ in der Cutscene (aka ludonarrative Dissonanz)
Antworten: 68
Zugriffe: 12706

Re: Runde #75: Psychokiller im Spiel, netter Typ in der Cutscene (aka ludonarrative Dissonanz)

Will ich dieses Erfolgsrezept in heutigen Spielen wiederhaben, die Diskussion hatten die zwei ja auch angeschnitten? Nein, nicht wirklich - reine Gameplay-Spiele reizen mich nicht mehr so wirklich, das war für mich früher mal cool - fesselt mich heute aber nur noch sehr kurz. Der Markt dafür ist na...
von Sebastian Solidwork
19. Sep 2016, 23:46
Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
Thema: Teaser - Des Teufels Advokat
Antworten: 11
Zugriffe: 2949

Teaser - Des Teufels Advokat

Vom AufEinBier-Facebook https://scontent-frt3-1.xx.fbcdn.net/t31.0-8/14372033_1150114415011117_8591945480281561560_o.jpg Mit was bezahlt der Teufel seinen Rechtsbeistand? Mit der Garantie für die Weltherrschaft? Wird die auch von den USA anerkannt? Wann gehts los ? Gestern? Warum hat der Teufel nur ...
von Sebastian Solidwork
17. Sep 2016, 22:17
Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
Thema: Runde #076: Verschwindet Ubisoft wie wir es kennen?
Antworten: 64
Zugriffe: 10787

Re: Runde #76: Verschwindet Ubisoft wie wir es kennen?

Wow! Eine sehr interessante und informative Folge.
Das ist mehr als nur AufEinBier-Gerede. Das zeigt, was man von euch zukünftig noch erwarten kann. Ein Ausblick auf euer Potential.
von Sebastian Solidwork
17. Sep 2016, 01:14
Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
Thema: Runde #075: Psychokiller im Spiel, netter Typ in der Cutscene (aka ludonarrative Dissonanz)
Antworten: 68
Zugriffe: 12706

Re: Runde #75: Psychokiller im Spiel, netter Typ in der Cutscene (aka ludonarrative Dissonanz)

Nach dem ich hier die Diskussion mit aktuellen Richtung mit angestoßen habe und ja öfter zitiert wurde, versuche ich nochmal etwas differenzierter zu beschreiben um was es mir geht. Ich glaube das Gameplay/Interaktivität das Kernelement ist, dass Spiele ausmacht. Womit ich aber Geschichte und Grafik...
von Sebastian Solidwork
14. Sep 2016, 23:12
Forum: Off Topic (Politik, Sport, Film, Philosophie...)
Thema: 20 Jahre Rechtschreibreform
Antworten: 17
Zugriffe: 4033

Re: 20 Jahre Rechtschreibreform

Vor allem, weil Lehrpläne immer einen Konsens für alle Schüler abbilden müssen. Wie wäre es denn mal damit festzustellen, dass es z.B. unterschiedliche Lerntypen? Und das man daran die Lehrpläne und das gesamte System anpasst? Wie wäre den es mal mit Unterricht nach dem Prinzip der Khan Academy (na...
von Sebastian Solidwork
14. Sep 2016, 22:45
Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
Thema: Let's go META: Auf ein Bier - Bingo
Antworten: 66
Zugriffe: 14686

Re: Let's go META: Auf ein Bier - Bingo

Außerdem ist mir aufgefallen, dass sie häufiger "Wurscht" sagen. Nun frage ich mich, ob das eine übertragbare Krankheit seitens Kollege Gunnar Lott ist, oder ob das jedem neuen Gamestar-Redakteur per Ludovico-Methode eingespeist wird. A&J betreiben doch Marktforschung. Das ist dabei h...
von Sebastian Solidwork
14. Sep 2016, 22:43
Forum: Weltherrschaftsforum (Feedback & Diskussionen zum Ausbau des Projekts)
Thema: Weniger Content!
Antworten: 15
Zugriffe: 3772

Re: Weniger Content!

Jochen hat geschrieben:Ein Format, das zum Beispiel zweimal pro Woche die wirklich relevanten News aufbereitet, würde selbst ich gerne nutzen, weil es Zeit spart und Nerven schont.
*dafürBinUndHabenWill*
von Sebastian Solidwork
14. Sep 2016, 16:19
Forum: Themenvorschläge und Nutzerfragen
Thema: Die Sache mit dem Durchspielen..
Antworten: 5
Zugriffe: 1616

Re: Die Sache mit dem Durchspielen..

Die Folge existiert bereits: http://www.gamespodcast.de/2015/11/01/r ... e-spielen/" onclick="window.open(this.href);return false;
:-D

Und ja, du bist nicht alleine.
von Sebastian Solidwork
14. Sep 2016, 14:32
Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
Thema: Let's go META: Auf ein Bier - Bingo
Antworten: 66
Zugriffe: 14686

Re: Let's go META: Auf ein Bier - Bingo

Weil der Avatar-Thread mich daran erinnert: Wasserkopfkinder
Die wurden aber schon lange nicht mehr bemüht.
von Sebastian Solidwork
14. Sep 2016, 14:23
Forum: Weltherrschaftsforum (Feedback & Diskussionen zum Ausbau des Projekts)
Thema: Weltherrschaft IV: Even weltherrschafter - Wieviel verdienen wir, alle Spiele kaufen und mehr!
Antworten: 61
Zugriffe: 12569

Re: [Feedback] Weltherrschaftspodcast 4

Warum? Was stimmt hier nicht? Die Vorzeichen von was? Um Vorangehen zu können bedarf es auch einer gewissen Position im Markt. Das würde ich verneinen. Warum? Ich weiß das A&J nicht das selbe sind wie Gamestar etc. Aber darum geht es nicht. Sie wollen zeigen, dass generell unabhängiger Spielejo...
von Sebastian Solidwork
14. Sep 2016, 13:04
Forum: Weltherrschaftsforum (Feedback & Diskussionen zum Ausbau des Projekts)
Thema: Weltherrschaft IV: Even weltherrschafter - Wieviel verdienen wir, alle Spiele kaufen und mehr!
Antworten: 61
Zugriffe: 12569

Re: [Feedback] Weltherrschaftspodcast 4

Die Videospielindustrie ist mittlerweile milliardenschwer. In dem Rahmen von "als Beispiel vorangehen" zu sprechen ist ein Stück weltfremd, da stimmen die Vorzeichen vorne und hinten nicht. Warum? Was stimmt hier nicht? Die Vorzeichen von was? Zumal die gewünschte Unabhängigkeit auch eine...
von Sebastian Solidwork
14. Sep 2016, 12:17
Forum: Weltherrschaftsforum (Feedback & Diskussionen zum Ausbau des Projekts)
Thema: Weltherrschaft IV: Even weltherrschafter - Wieviel verdienen wir, alle Spiele kaufen und mehr!
Antworten: 61
Zugriffe: 12569

Re: [Feedback] Weltherrschaftspodcast 4

Ich verstehe Andre und Jochen, warum sie alle Spiele selber kaufen wollen. Es geht ja auch darum als Beispiel voran zu gehen. Der Branche zu zeigen, dass es der bessere Weg ist und dieser gangbar ist. Das wir Hörer ihnen dabei nicht vertrauen würden ist, glaube ich, das geringste Problem. Es geht um...