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- 3. Okt 2019, 11:08
- Forum: Themenvorschläge und Nutzerfragen
- Thema: Warum können deutsche Entwickler keine guten Geschichten erzählen?
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Re: Warum können deutsche Entwickler keine guten Geschichten erzählen?
Das ist aber ein sehr hoher Maßstab und der ist ziemlich subjektiv. Edith Finch ist für mich in der Hinsicht Königsklasse und es gehört. Ein Spiel kann aber auch (s)eine Geschichte gut erzählen, obwohl sie eher simpel gestrickt ist. Da scheitert für mich aber das gesamte Medium oft. Ebenfalls sollte...
- 2. Okt 2019, 20:11
- Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
- Thema: Runde #234: Von Content-Roadmaps und Spiele-Abos
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Re: Runde 234: Von Content-Roadmaps und Spiele-Abos.
Über die Aussagen bei dem Epic Part war ich... verwirrt. 166k Einheiten von Control wäre für Remedy extrem viel? Hä? Quantum Break hat sich auf Steam (und davor gab es das Spiel ja auch im Win10 Store) laut Steamspy zwischen 1 und 2 Millionen Mal verkauft. Alan Wake 2-5 Millionen Mal. Rein vom Name...
- 2. Okt 2019, 13:24
- Forum: Themenvorschläge und Nutzerfragen
- Thema: Warum können deutsche Entwickler keine guten Geschichten erzählen?
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Re: Warum können deutsche Entwickler keine guten Geschichten erzählen?
Der Vorteil von einem Buch ist das die kosten pro Seite immer gleich sind. Auf einer Seite können Planeten explodieren, neu entstehen usw. Lässt du in einem Film oder einem Spiel nur ein Haus explodieren, dann kostet das mehr Geld als wenn ein Charakter nur 1 Minute durch eine flache Ebene ohne Text...
- 2. Okt 2019, 13:21
- Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
- Thema: Runde #234: Von Content-Roadmaps und Spiele-Abos
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Runde #234: Von Content-Roadmaps und Spiele-Abos
Noch gar keinen Thread dazu. :?: Publisher aus dem Filmbereich Ich glaube das Disney da nicht nur Risiko vermeiden will. Disney ist ja auch ein Konzern, der nicht nur rein wirtschaftlich denkt, sondern der auch sein freundliches und durchaus auch eher konservatives Image pflegt. Hier mal ein kleiner...
- 2. Okt 2019, 00:12
- Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
- Thema: Spiele und Umweltschutz
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Re: Spiele und Umweltschutz
Und zu Axels Idee von der Diktuatur der linken Minderheit sage ich jetzt nichts, das ist einfach Unsinn. Und genau deswegen habe ich sowas auch nicht geschrieben. Ich sehe ehrlich gesagt nicht, wo die Gesellschaft als ganzes eine neue Haltung entwickelt. Im Gegenteil: Eine Minderheit versucht seit ...
- 1. Okt 2019, 21:45
- Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
- Thema: Git Gud-Thumper
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Re: Git Gud-Thumper
Ich habe mich auch noch mal an Thumper probiert und ich es immer dann am stärksten, wenn es Abschnitte hat, in denen man wirklich so etwas wie einen Rhythmus spielt - also eine Art Beat-Abfolge aus der man das nächste Hindernis / Element schon erahnen kann. Leider gelingt dem Spiel das nicht sehr o...
- 1. Okt 2019, 17:17
- Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
- Thema: Auf ein Altbier - Die schlechstesten Synchros
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Re: Pre-'Auf ein Altbier' Die schlechstesten Synchros
Ein neueres Beispiel ist sicher The Witcher 3, wo meiner Meinung nach die Deutsche Synchro die Englische eindeutig schlägt. Auch The Last of Us finde ich im Deutschen leicht stärker. Wie bitte? Ich finde die Deutsche Synchro zwar nicht unerträglich, aber viele Stimmen passen nicht zu den Charaktere...
- 1. Okt 2019, 12:26
- Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
- Thema: Der Gamestar-Kodex: Überfällige Selbsteinschätzung oder überflüssige PR-Maßnahme?
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Re: Der Gamestar-Kodex: Überfällige Selbsteinschätzung oder überflüssige PR-Maßnahme?
Nur weil etwas populär und effektiv ist, muss man es ja nicht gut finden. Und es gibt schon durchaus eine feine Grenze zwischen Clickbait und interessanten Überschriften, welche neugierig auf den Artikel machen. Die Gamestar geht da regelmäßig und meiner Meinung nach bewusst über diese Grenze. Ich w...
- 1. Okt 2019, 09:39
- Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
- Thema: Runde #233: Astral Chain
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Re: Runde #233: Astral Chain
Naja, ein hochglanz Exklusivtitel für die Switch, der nicht von Nintendo kommt ist schon besprechenswert. Dass du keine Charakter Action Games magst, kann ja der Podcast nichts für. Natürlich ist das besprechenswert und ich weiß auch nicht, wo Du da irgendeinen Vorwurf von mir gegenüber des Podcast...
- 1. Okt 2019, 09:37
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- Thema: "Netflixierung" der Spielebranche / AAA Titel für 1 Euro
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Re: "Netflixierung" der Spielebranche / AAA Titel für 1 Euro
Das natürlich Panne. Zumindest bei dem Microsoft Xbox Pass funktioniert das allerdings.
- 1. Okt 2019, 09:37
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- Thema: Git Gud: Die Hölle sind die anderen - Multiplayer / Coop
- Antworten: 4
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Re: Git Gud: Die Hölle sind die anderen - Multiplayer / Coop
Ne, ich hatte ja indirekt auch darum gebeten das noch weitere Spiele genannt werden.
- 30. Sep 2019, 15:59
- Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
- Thema: Auf ein Altbier - Die schlechstesten Synchros
- Antworten: 120
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- 30. Sep 2019, 11:49
- Forum: Themenvorschläge und Nutzerfragen
- Thema: Themenvorschlag: Taktische/Realistische/Hardcore FPS
- Antworten: 12
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Re: Themenvorschlag: Taktische/Realistische/Hardcore FPS
Die Vorstellung einer 3er Teams aus The Pod (eigentlich egal welche Kombo) wäre schon höchst amüsant.
- 30. Sep 2019, 01:17
- Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
- Thema: The Surge 2
- Antworten: 82
- Zugriffe: 23780
Re: The Surge 2
Respec = Werte/Fähigkeiten eines Spielcharakters neu verteilen. Enegry Bar = Die Leiste bzw. der Balken der die Energie anzeigt. Stamina = Ausdauer HP = Hit Points/Lebenspunkte Buffs = Buffs sind positive Verbesserungen die entweder von Items oder anderweitig kommen. Zum Beispiel 10% mehr Schaden d...
- 29. Sep 2019, 22:23
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- Thema: Warum können deutsche Entwickler keine guten Geschichten erzählen?
- Antworten: 27
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Re: Warum können deutsche Entwickler keine guten Geschichten erzählen?
Ich kann wirklich nirgends auch nur den Ansatz eines "Deutschland Boni" bei Spielen erkennen. Oft sehe ich da eher das Gegenteil.
- 29. Sep 2019, 21:51
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- Thema: Warum können deutsche Entwickler keine guten Geschichten erzählen?
- Antworten: 27
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Re: Warum können deutsche Entwickler keine guten Geschichten erzählen?
Dafür hat Stanley Parable praktisch kein Gameplay und benutzt zum Großteil viele Assets via Source. Da kann man sich es schon leisten den Fokus dann auf andere Dinge zu legen. Aber ich finde du machst absolut unfaire Vergleiche. Stanley Parable ist ein absolutes Ausnahme-Spiel in Hinsicht Narration....
- 29. Sep 2019, 21:15
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- Thema: Warum können deutsche Entwickler keine guten Geschichten erzählen?
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Re: Warum können deutsche Entwickler keine guten Geschichten erzählen?
Da gehen wir aber auch stark in den persönlichen Geschmack. Sea of Solitude ist gewiss kein Meisterwerk, aber was Geschichte und Story angeht solide und über dem Durchschnitt. Kommt aber halt auch auf den persönlichen Geschmack an und ob man sich auf Geschichten die stark symbolisch angelegt sind ei...
- 29. Sep 2019, 20:51
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- Thema: Warum können deutsche Entwickler keine guten Geschichten erzählen?
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Re: Warum können deutsche Entwickler keine guten Geschichten erzählen?
Nenne da doch mal Beispiele. Mir fallen jetzt bei deutschen Spielen wenig Beispiele ein wo Dialoge so schlimm waren, dass ich mich dafür geschämt habe.
- 29. Sep 2019, 19:42
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- Thema: Store Wars - Steam, Epic Games Store & co
- Antworten: 1808
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Re: Store Wars - Steam, Epic Games Store & co
Übrigens nicht nur im Major Bereich. Gerade im Indie Bereich gibt es immer wieder ziemlich fiese Geschichten bei denen Bands oft für Jahre ihrer Arbeit quasi nix gesehen haben, weil ihr Label sich halt die Rechte gesichert hat. Das hat dann oft dazu geführt das diverse Bands auch mal den Namen geänd...
- 29. Sep 2019, 18:58
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- Thema: Warum können deutsche Entwickler keine guten Geschichten erzählen?
- Antworten: 27
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Re: Warum können deutsche Entwickler keine guten Geschichten erzählen?
glaube nicht dass es am Geld liegt. Selbst Indie-Games, wo keine professionellen Schreiber dransitzen, bekommen das oft besser hin. Und wenn man ein Elex mit theWitcher vergleichen kann, sind die Entwickler auch selber schuld. man könnte auch ein kleineres "Scope" ansetzen und nicht immer...