Den Satz habe ich das erste Mal 1970 gehört ...Brahlam hat geschrieben: Man bekommt das Gefühl das der Technologische Fortschritt mittlerweile zu schnell geworden ist als das unsere jetzigen Politischen-, Wirtschaftlichen- und Sozialen Konzepte da mithalten können.
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- 15. Jun 2017, 12:18
- Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
- Thema: Wolfang-Kolumne: Unter der Betondecke regt sich etwas
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Re: Wolfang-Kolumne: Unter der Betondecke regt sich etwas
- 14. Jun 2017, 10:40
- Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
- Thema: Wolfang-Kolumne: Unter der Betondecke regt sich etwas
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Re: Wolfang-Kolumne: Unter der Betondecke regt sich etwas
Tut mir leid, wenn die Antwort so lang geworden ist, aber die Alternative wäre NOCH eine Kolumne, in der ich detailliert darlege, WARUM Games eine so zentrale Technologie für das Leben der Zukunft darstellen. Und da wollte ich doch erst noch ein paar Monate ins Land gehen lassen ...
- 14. Jun 2017, 10:30
- Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
- Thema: Wolfang-Kolumne: Unter der Betondecke regt sich etwas
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Re: Wolfang-Kolumne: Unter der Betondecke regt sich etwas
Die entscheidende Frage ist doch: Warum sollte der deutsche Staat die Gamesbranche mit besonderer Priorität fördern? Was wäre der volkswirtschaftliche Gewinn? Korrekt. Und dafür gibt es sehr viele sehr gute Gründe. Dazu ein paar Gedanken: Erst einmal sollte man sich vor Augen führen, dass jeder Eur...
- 9. Jun 2017, 09:33
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Re: Wolfang-Kolumne: Unter der Betondecke regt sich etwas
Mir fällt immer wieder auf, dass Crytek in diesem Zusammehang sehr selten erwähnt wird. Immerhin hat das Studio 10 Jahre lang große, International beachtete Spiele entwickelt. Anscheinend ist es, trotz der objektiv sclechten Voraussetzung, möglich AAA in Deutschland zu produzieren. Warum wird das a...
- 8. Jun 2017, 21:52
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- Thema: Wolfang-Kolumne: Unter der Betondecke regt sich etwas
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Re: Wolfang-Kolumne: Unter der Betondecke regt sich etwas
Aber darüber hinaus, bei deinem ganz konkreten Anliegen, frage ich mich: "Und jetzt? Was soll ich nun tun, außer, es zur Kenntnis zu nehmen?" Viele Grüße Vinter Das nächste Mal widersprechen, wenn mal wieder am Stammtisch von den Scheißspielen aus Deutschland gesprochen wird. Und, ganz ge...
- 29. Mai 2017, 13:31
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- Thema: Weltherrschaft XIII: Walkherrschaft!
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Re: Weltherrschaft XIII: Walkherrschaft!
Walklandkrieg, The Walking Dev ... alles seeeehr schön.
- 25. Mai 2017, 11:00
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- Thema: Weltherrschaft XIII: Walkherrschaft!
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Re: Weltherrschaft XIII: Walkherrschaft!
Eine Anmerkung zu dem Entwickler-Format, könnte es nicht für dich Wolfgang eine Gefahr sein, dass du deine beratende Tätigkeit innerhalb der Gamesbranche zum Teil dann mit dem Podcast öffentlich machst? Ich meine, wenn in einer Folge klar ersichtlich ist, was du dem Entwickler geraten hast und dies...
- 25. Mai 2017, 10:55
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Re: Weltherrschaft XIII: Walkherrschaft!
Reichlich. Ich bin aber jetzt in einem Alter, in dem die meisten von ihnen als distinguierte Schrulle durchgehen ...echtschlecht165 hat geschrieben:[
Herr Walk, haben sie auch schlechte Eigenschaften?
- 22. Mai 2017, 18:15
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- Thema: Runde #111: Der Preis ist heiß (ft. Wolfgang Walk)
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Re: Runde #111: Der Preis ist heiß (ft. Wolfgang Walk)
Bisher dienen diese Dinge dazu Menschen zu entsolidarisieren und noch mehr zu überwachen. Ich kann da ehrlich gesagt weder etwas positives dran erkennen, noch das man in diese Richtung weiter forschen sollte. Im Gegenteil. Das erste richtig wirkmächtige Buch, das weite Verbreitung fand nach der Ent...
- 22. Mai 2017, 13:07
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- Thema: Runde #111: Der Preis ist heiß (ft. Wolfgang Walk)
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Re: Runde #111: Der Preis ist heiß (ft. Wolfgang Walk)
"Warum über dezidierte Förderung der Spieleindustrie diskutieren?" Weil es bei Förderung der Spieleindustrie um viel mehr geht als nur das Überleben einiger Indies. Mal den Thread durchlesen, ein wenig nachforschen, was Gamification, VR und AR für die Gesellschaft an Potenzial bereit halte...
- 22. Mai 2017, 08:20
- Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
- Thema: Runde #111: Der Preis ist heiß (ft. Wolfgang Walk)
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Re: Runde #111: Der Preis ist heiß (ft. Wolfgang Walk)
Games, ihre Didaktik und ihre in hohem Maße iterativen Produktionsmethoden werden in Zukunft so viele Bereiche des Lebens der Menschen in Ausbildung und Beruf umdefinieren, dass es in höchstem Maße kurzsichtig ist, sie zum Beispiel mit der Akku-Technologie zu vergleichen (nicht, dass die nicht auch ...
- 21. Mai 2017, 21:05
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- Thema: So, mit Wolfgang an Bord, nächstes Stretchgoal?
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Re: So, mit Wolfgang an Bord, nächstes Stretchgoal?
Ich war ja schon vieles im Leben: Schüler, Pfadfinder, Fuß- und Handballer, Soldat, Student, Kneipier, sogar mal kurz arbeitslos. Und dann diese ganzen Games-Sachen ...
Stretchgoal war ich noch nie. Ich hoffe, das überfordert mich nicht.
Stretchgoal war ich noch nie. Ich hoffe, das überfordert mich nicht.
- 22. Apr 2017, 13:57
- Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
- Thema: Walkthrough #6: Die Quantum-Detektive
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Re: Walkthrough #6: Die Quantum-Detektive
Du hättest natürlich auch vollständig zitieren können, nasreddin, um nicht den Eindruck zu erwecken, als hielten Jochen und ich diesen Anspruch für sauber erfüllt. Wäre... wie sagt man ... fairer? ... intellektuell ehrlicher? Aber genau das: äußere Umstände zum Spiel zu recherchieren, gehört ganz be...
- 21. Apr 2017, 11:35
- Forum: Bisschen tratschen bei einem Bier
- Thema: Walkthrough #6: Die Quantum-Detektive
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Re: Walkthrough #6: Die Quantum-Detektive
Dazu müsste man ja wahrscheinlich eine allgemeingültige Definition finden, was denn Gameplay überhaupt ist.... Spiele sind so unterschiedlich... Was ist das Gameplay in Dear Esther? Was in BF1? Was in Witcher? Was in Papers Please? Oder in Super Mario? ;) Schwer finde ich... Handlung - was passiert...
- 21. Apr 2017, 10:35
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- Thema: Walkthrough #6: Die Quantum-Detektive
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Re: Walkthrough #6: Die Quantum-Detektive
"Ich kann das Entsetzen darüber, dass das Spiel seine Spieler für Deppen hält nicht nachvollziehen. Welches großes Spiel macht das nicht. Wenn das nun wieder ein Kritikpunkt ist, sollte er konsequent angewandt werden. Steht dann aber unter 2 von 3 Spielen." Korrigiere: 9 von 10. Macht's ni...
- 20. Apr 2017, 15:37
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Re: Walkthrough #6: Die Quantum-Detektive
Endlich mal ne Diskussion hier. Ich glaube, das hier werden wir uns zu Herzen nehmen müssen: "Ich fand die Folge nicht so überzeugend. Das hat etwas von einem Review, dafür gibt es aber bereits andere Formate. " Denn genau eine Review sollte es nicht sein, sondern eine Deduktion, was in de...
- 19. Apr 2017, 11:05
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Re: Walkthrough #6: Die Quantum-Detektive
"Nur weil es sich um einen logischen Fehlschluss handelt, heißt es nicht, dass die Aussage inkorrekt ist." Da war Aristoteles allerdings anderer Ansicht, denn der Syllogismus gehört zur Aussage, und seine Richtigkeit determiniert sie. :-) Sprich: Zitronen sind gelb und Kanarienvögel sind g...
- 19. Apr 2017, 10:11
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Re: Walkthrough #6: Die Quantum-Detektive
Wie schon erwähnt: ob man diesen Chronon-Partikel akzeptiert oder nicht: es ändert am Rest der Argumentation gegen das Spiel nichts, da es für diese Argumentation nicht wesentlich ist. Aber mal ein wenig detaillierter, warum mich dieser Partikel so nervt: Klar sind SciFi und Fantasy unterschiedliche...
- 19. Apr 2017, 08:34
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Re: Walkthrough #6: Die Quantum-Detektive
Auf die Idee, QB eine Verwandtschaft mit dem Marvel Universum zuzuschreiben, muss man allerdings auch erst mal kommen. Das gibt das Spiel weder grafisch noch die Story thematisch her, wenn man von den zugewachsenen "Superkräften" einmal absieht. Insgesamt nimmt sich das Setting dafür m.E. ...
- 24. Mär 2017, 08:41
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- Thema: Walkthrough #5: Hörerfragen
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Re: Walkthrough #5: Hörerfragen
Wieder mal eine herausragende Folge. „Ich bin Grade mit der Folge durch und bin wie immer begeistert über Wolfgang Walks theoretische Herangehensweise und seine Fähigkeit jede aufgestellte These mit Beispielen zu untermauern.“ „Klasse, einfach klasse hier hochwertiges Background Wissen zu bekommen“...