Mailbag #8 (November): Eure Fragen

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Jochen

Mailbag #8 (November): Eure Fragen

Beitrag von Jochen »

Der Oktober-Mailbag ist aufgezeichnet. Also nichts wie her mit euren Fragen für den Mailbag im November.

Die üblichen Regeln:

- Bitte keine Fragen zum Projekt selbst. Dafür haben wir die Weltherrschaftsfolgen und das Weltherrschaftsforum!
- Haltet euch bitte so kurz wie möglich!
- Keine Diskussionen in diesem Thread. Nur eure Fragen, Statements etc - antwortet nicht auf andere User!

Vielen Dank für eure rege Beteiligung und viel Spaß!

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Wudi
Beiträge: 159
Registriert: 3. Mär 2017, 08:29

Re: Mailbag #8 (November): Eure Fragen

Beitrag von Wudi »

Aktuell gehen Nachrichten über Coinhive und ähnlichen Anbietern/Skripte etwas durch die Presse.
Falls das kein Begriff ist, hier eine kurze Beschreibung: Hierbei wird ein Javascriptcode ausgeführt, wenn ein Besucher eine Webseite besucht, welcher Kryptowährungen wie Bitcoin etc. schürft. Dies soll dazu führen, dass die Webseite unabhängig von Werbung Geld verdient. Problem ist aktuell, dass der Besucher darüber nicht informiert wird und sein Rechner durch den Besuch deutlich mehr Ressourcen verbraucht und so mehr Strom verbraucht, also mehr Kosten erzeugt als erwartet.

Soweit der Hintergrund nun zu meiner Frage: Wäre es für euch eine Alternative einen gewissen Anteil der Ressourcen eures PCs für schürfen von Kryptowährung bereit zustellen, während ihr ein Spiel spielt. Also mein Gedanke ist, dass ein F2P-Spiel komplett ohne Werbung und Ingame Purchases auskommt. Man bezahlt quasi für die Leistung in dem man selber Leistung bereitstellt. Dies muss natürlich vorher klar kommuniziert werden, sodass nicht Ähnliches wie bei Coinhive passiert.
Man muss aktuell ausklammern, dass diese Währungen stark schwanken und es wahrscheinlich nur mit einer sehr großen Community nennenswert Bitcoins oder Ähnliches erzeugt werden können, um die Kosten zu decken.

Legoli12
Beiträge: 127
Registriert: 26. Okt 2016, 06:12

Re: Mailbag #8 (November): Eure Fragen

Beitrag von Legoli12 »

Was ist eure Meinung zu den zwei, letzlich erschienenen Artikeln von Rockpapershotgun "Why Cuphead's simpel mode shouldn't cut content"https://www.rockpapershotgun.com/2017/1 ... ore-481845 und "Let's have a button to skip boss fights"
https://www.rockpapershotgun.com/2017/1 ... ore-481225.

Oder anders ausgedrückt:
Seid ihr der Meinung, dass ein Spiel nach Möglichkeit jeden einschließen sollte selbst, wenn der Kunde kein Interesse an dem eigentlichen Spiel hat, oder seid ihr der Meinung, dass ein Entwickler durchaus das Recht hat vorzugeben wie ein Spieler sein Spiel zu genießen hat?


Mich würde eure Ansicht und insbesondere die Anischt des werten Herrn Walks interessieren
Ceterum censeo Carthaginem esse delendam. - Cato der Ältere
(Im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago zerstört werden muss.)

Bauser
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Re: Mailbag #8 (November): Eure Fragen

Beitrag von Bauser »

Es trifft sich ja hervorragend, dass du, Jochen, den Thread aufmachtest , meine Frage richtet sich nämlich an dein (Zwischen-)Fazit aus der Viertelstunde zu Divinity Original Sin 2.

Falls du/ihr das Spiel seitdem etwas weiter gespielt hast/habt, würde mich interessieren ob dir/euch der Metacritic Score von 88 Punkten gerecht vorkommt?

Die Gamestar hat ja sogar 93 Punkte vergeben, was natürlich in Teilen an der historischen Wertungen liegt, aber das Wertungsfazit (so ungefähr: :shifty: ) "Jeder, der bei dem Wort [Akronym :roll: ] RPG nicht ins strahlkotzen verfällt, bei dem muss es schon im Warenkorb liegen" steht nunmal im krassen Kontrast zu "Wer oldschool Rollenspiele mag und nicht vor komplexen Kämpfen zurückschreckt, der sollst kaufen[, sonst auf den Sale warten]."

Kannst du/Könnt ihr es auch dem Rollenspiel-etwas-mehr-als-Anfänger empfehlen?

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ingonaut
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Re: Mailbag #8 (November): Eure Fragen

Beitrag von ingonaut »

Liebes Bier-Team,

endlich habe ich mich auch im Forum angemeldet, extra für das Mailbag! :-) Meine Fragen, möglichst kurz:

1. Immer mehr Podcasts bauen - zu recht - eine Paywall ein. Mein Budget ist aber begrenzt, ich kann/will nicht für euch, Stay Forever, Lage der Nation, Spieleveteranen, Insert Moin... jeweils 5 Euro zahlen. Könnt ihr euch eine Streaming-Lösung wie Netflix für Podcasts vorstellen, in dem die User einen Monatsbeitrag zahlen und dann auf alle Paid-Inhalte zahlreicher Podcasts ständig Zugriff haben?

2. Wie messt ihr eigentlich die Android-Abrufe eures Podcasts? Ist das überhaupt möglich? Oder geht das nur bei itunes?


Danke und: weiter so!

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KeiserinSkadi
Beiträge: 200
Registriert: 27. Jul 2016, 10:13
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Re: Mailbag #8 (November): Eure Fragen

Beitrag von KeiserinSkadi »

Durch die Insel des Schreckens Folge kam ich auch eine Idee:
Wenn ihr 2018 nur noch über ein Spiel berichten dürftet, das heißt alle The Pod Inhalte würden sich um dieses Spiel drehen, welches würdet ihr euch jeweils aussuchen.
Finanzielle Gründe wie Einschaltquoten oder Verlusst von Bakern außen vor.
Nennt mich einfach Skadi, nicht Skandi.

Siel
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Registriert: 10. Jun 2016, 11:02

Re: Mailbag #8 (November): Eure Fragen

Beitrag von Siel »

Da im Mailbag #7 soviel MMO Themen besprochen wurden, ist mir Spontan eine Frage eingefallen!

Sollten Publisher bzw Entwickler gezwungen werden, die Server Software nach Einstellung des MMOs zu Veröffentlichen, damit Fans ihre eigenen Server aufstellen können?

Wenn man es mit normalen Spielen vergleicht, die kann man ja noch nach 20+ Jahren auf der alten Hardware Spielen.
Und Bezahlt hat man ja für beide.
Zuletzt geändert von Siel am 12. Okt 2017, 14:55, insgesamt 1-mal geändert.

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BrightManX
Beiträge: 45
Registriert: 14. Jun 2016, 21:56

Re: Mailbag #8 (November): Eure Fragen

Beitrag von BrightManX »

Lootboxen!^^

Was wäre denn sinnvoller um als Konsument zu signalisieren: Ich will keine Lootboxen!
Das komplette Spiel nicht zu kaufen oder einfach die Lootboxen nicht kaufen?

Bestraft man nur den Entwickler wenn man das Spiel gar nicht kauft, der eventuell, nur auf Drängen des Publishers die Lootboxen implementiert hat?
Das Selbe wie JEDEN Abend

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Vegeek
Beiträge: 5
Registriert: 29. Sep 2017, 08:16

Re: Mailbag #8 (November): Eure Fragen

Beitrag von Vegeek »

Was haltet ihr von asymmetrischem Gameplay? Beispiele: Evolve oder das leider gecancelte Fable Legends.

Sollten mehr Entwickler das Risiko eingehen ein asymmetrisches Spiel zu entwickeln? Im schlimmsten Fall müssen ganze Systeme separat entwickelt werden aber dafür lässt sich das Spiel auch gezielter an Gruppen vermarkten?

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Brahlam
Beiträge: 828
Registriert: 3. Jan 2017, 08:24

Re: Mailbag #8 (November): Eure Fragen

Beitrag von Brahlam »

Weil ihr das Thema aktuell angesprochen habt und es mir auch am Herzen liegt:

Wenn ihr ein binäres Bewertungssystem wie das von Steam, Rotten Tomatoes und Co. ändern könntet um es brauchbar zu machen (ohne auf Kosten Rücksicht zu nehmen), was würdet ihr tun?

Sind solche Systeme überhaupt Sinnvoll nutzbar?

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Fred Helm
Beiträge: 21
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Re: Mailbag #8 (November): Eure Fragen

Beitrag von Fred Helm »

Würdet ihr ein Story getriebenes, obligatorisch 2-Spieler-Coop Game spielen und seht ihr dafür einen potentiellen Markt?

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Pawuun
Beiträge: 159
Registriert: 21. Nov 2016, 21:13
Wohnort: Der echte Norden

Re: Mailbag #8 (November): Eure Fragen

Beitrag von Pawuun »

IGN hat Humble Bundle gekauft. https://www.rockpapershotgun.com/2017/1 ... le-bundle/" onclick="window.open(this.href);return false;
Was denkt ihr darüber? Ist es problematisch, dass eine der größten Spielenewsseiten plötzlich auch Games vertreibt, und warum bzw. warum nicht?
Eure Meinung ist gefragt. Alternativ, Sebastian... bring es nächste übernächste Woche im Magazin! ;-)

Peng00
Beiträge: 6
Registriert: 7. Aug 2017, 14:46

Re: Mailbag #8 (November): Eure Fragen

Beitrag von Peng00 »

1. Warum erlaubt es die Gamepresse, dass Spiele die offensichtlich einen Großteil der Lebenszeit (und damit auch einen Großteil der Käuferschaft) im EarlyAccess abgrasen erst zum 1.0-Termin eine Wertung und damit sichtbare Warnung erhalten? Previews werden von Spielern schließlich meist nicht so kritisch wie Tests wahrgenommen.

2. Manchmal setzt das objektive Hirn bei uns Spielern wunderbar aus und wir sehen Spiele nur noch aus der verliebten Brille der Subjektivität. Fehler und Mängel sind dabei weiterhin sichtbar für die meisten Gamer, werden aber unter "tolerierbar" oder "unwichtig" abgestempelt. Was führt eurer Meinung nach dazu und welche Spiele sind bei euch in diesem Raster zu finden?

Odradek
Beiträge: 299
Registriert: 1. Dez 2016, 17:06

Re: Mailbag #8 (November): Eure Fragen

Beitrag von Odradek »

Fred Helm hat geschrieben:Würdet ihr ein Story getriebenes, obligatorisch 2-Spieler-Coop Game spielen und seht ihr dafür einen potentiellen Markt?
Das angekündigte "A way out" ist doch genau das, was Du meinst, oder?

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XfrogX
Beiträge: 381
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Kontaktdaten:

Re: Mailbag #8 (November): Eure Fragen

Beitrag von XfrogX »

Wie glücklich oder traurig seit ihr eigentlich mit der Veröffentlichung in Audio Form?

Ich meine es gibt ja dadurch schon Probleme gerade wenn es rückwirkend ist. Mal schnell ne Aussage suchen ist schwierig z.b.

Dafür glaube ich wird man auch weniger festgenagelt auf eine bestimmte Formulierung. Den man erlebt es ja immer wieder das dann Text Zeilen oder so Wort für Wort nochmal zitiert und zerlegt werden.

Gefühlt ist beim hören aber mehr Verständnis für den Sinn und weniger für den genauen Wortlaut.

Oder geht’s euch da anders? Wie macht ihr es wenn ihr denkt darüber habe ich doch schonmal was gesagt und das dann vielleicht nochmal nachschauen wollt was euere Aussage zu einem Thema den früher war?

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ingonaut
Beiträge: 100
Registriert: 8. Okt 2017, 09:39

Re: Mailbag #8 (November): Eure Fragen

Beitrag von ingonaut »

1. Die Gamestar macht derzeit online viel redaktionellen Content zu Elex - auffallend viel. Wundert ihr euch, dass das Gerücht sich dann hartnäckig hält, dass der Journalismus eingekauft sei? Ist Elex wirklich so ein wichtiges und für die Spielerschaft relevantes Thema? Ich vermute, diese redaktionelle Arbeit wurd nicht erst geplant, nachdem das Spiel bewertet wurde. (das ist in der Vergangenheit ja auch schon zu anderen Spielen passiert)

2. Ich weiß, ihr hattet schon eine tolle Folge zu Lootboxen, aber gerade ist das Thema sehr präsent. (da ich nur die Gamestar verfolge) Die Gamestar gibt sich hier sehr "neutral" und verlässt sich auf die Aussagen der USK. Gleichzeitig propagiert sie das Thema aber auch durch wöchentliche News zu den besten FIFA Ultimate Team-Spielern der Woche. Wie bewertet ihr diese Haltung? Wäre nicht gerade für ein Magazin wie Gamstar eine klare Haltung gegen Lootboxen die richtigere? Welche Gründe seht ihr - vielleicht außerhalb wirtschaftlicher - dass das nicht passiert?

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Textsortenlinguistik
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Registriert: 28. Jan 2016, 15:41

Re: Mailbag #8 (November): Eure Fragen

Beitrag von Textsortenlinguistik »

Wie hat André "Grafik****" Peschke eigentlich anno 2007 auf Crysis reagiert?
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holymoe4237
Beiträge: 115
Registriert: 20. Feb 2016, 19:56

Re: Mailbag #8 (November): Eure Fragen

Beitrag von holymoe4237 »

  • Insbesonders auch an Wolfgang: Angenommen, Computerspiele (mit i. e. S. narrativen Elementen) würden im Deutschunterricht behandelt, in welcher Form fändest du eine Behandlung dem Medium angemessen?
  • Anschlussfrage: Welche Spiele fändest du hierfür geeignet?
  • Was waren die größten Irrtümer und/oder Fehleinschätzungen eurer Karriere, nicht auf Spielebewertungen bezogen?
  • Was waren die größten Irrtümer und/oder Fehleinschätzungen eurer Karriere, über die ihr im Nachhinein froh wart?

unterbewertet
Beiträge: 2
Registriert: 16. Okt 2017, 11:41

Re: Mailbag #8 (November): Eure Fragen

Beitrag von unterbewertet »

Moin ,

Ihr sprecht ja oft von der verdienten 5 Sterne Wertung auf I-Tunes um weiterhin sichtbar zu bleiben usw.! Ich als Androide Nutzer nutze die App Podcast Addict! Bringt euch das irgendetwas im Bezug auf Sichtbarkeit, Downloadzahlen ect.?Was können Androide nutzer tun um euch in diesem Punkt zu helfen? (Außer Bäcker werden ;-))

Grüße

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Soulaire
Beiträge: 1298
Registriert: 28. Mär 2016, 06:44

Re: Mailbag #8 (November): Eure Fragen

Beitrag von Soulaire »

Wie steht ihr dazu, dass Spiele immer zugänglicher werden sollen? Nach dem Motto jedes Spiel soll von jedem gespielt werden können.
Kann man so überhaupt noch eine gewisse Vielfalt auf dem Spielemarkt gewährleisten oder verkommt so alles zu einem Einheitsbrei?

Gesperrt