Runde #193: Settings
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- echtschlecht165
- Beiträge: 2393
- Registriert: 9. Jan 2017, 13:26
Re: Runde 193: Settings
da bin ich wohl das Gegenteil von der Mehrheit.
Mich öden Berge und Wälder viel schneller an als Städte.
Lieblings OWs bisher sind Watchdogs 2 (danke Seb, dass dieses imo verkannte Spiel bei The Pod endlich positive Erwähnung fand) GTA 4 und die AC Umsetzungen von Paris udn Florenz
ich bevorzuge aber in Real auch den Städteurlaub gegenüber dem Naturerlebnis in den Bergen
Mich öden Berge und Wälder viel schneller an als Städte.
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ich bevorzuge aber in Real auch den Städteurlaub gegenüber dem Naturerlebnis in den Bergen
In Stein gemeißelt
Re: Runde 193: Settings
Es kommt drauf an. Generell bin ich sowohl großer Fan von Großstädten, als auch von Landschaften.
In RDR2 gibt es da ein tolles Beispiel: Saint Denise wirkt auch deshalb so überwältigend, weil man zuvor 20h in der Landschaft unterwegs war. Beim Betreten von Saint Denise endet die Ära der Cowboys vor den eigenen Augen - das war ein exzellenter Moment, der durch den Kontrast lebt.
In RDR2 gibt es da ein tolles Beispiel: Saint Denise wirkt auch deshalb so überwältigend, weil man zuvor 20h in der Landschaft unterwegs war. Beim Betreten von Saint Denise endet die Ära der Cowboys vor den eigenen Augen - das war ein exzellenter Moment, der durch den Kontrast lebt.
- DickHorner
- Beiträge: 958
- Registriert: 30. Aug 2018, 10:26
Re: Runde 193: Settings
Ja, und System shock 2 words auch noch heftigst gespoilert. Das schlägt wirklich dem Fass die Krone ins Gesicht.Gmork hat geschrieben: ↑16. Dez 2018, 20:00 Andre spoilert im ersten Drittel das Ende von Far Cry 5, keine Warnung, nicht überspringbar.
Ich bin gerade beim Durchspielen von FC5, einem zeitintensiven Release aus diesem Jahr, und sollte das das wirkliche Ende sein, wäre ich schwer enttäuscht. Ich empfehle den Satz rauszuschneiden. Seine Aussage (Wiederverwertung von Assets) geht auch ohne diesen exrtrem konkreten Kontext.
- philoponus
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Re: Runde 193: Settings
Bitte Sebastian unbedingt Cyperpunk 2077 wertschätzen lassen später
- Sebastian Solidwork
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- Wohnort: nördlich von München
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Re: Runde 193: Settings
Ich war insgesamt gut unterhalten und speziell haben mir am Anfang die etwas kritischeren Töne und der Blick hinter die Kulissen, warum werden gewissen Szenarien gewählt (wegen der Gewalt), gefallen.
Kritisch sehe ich aber, das mir die Perspektive aus/auf Spiele etwas zu eindimensional war. Spiele schienen hauptsächlich etwas zu sein in dem ich (zu meist einen) Charakter als Repräsentationen meiner Selbst durch eine Welt bewege. Typisch für Shooter und (Action-)RPGs (AAA-Openworlds stellen mitunter eine Mischung aus beidem da). Konzentriert hat sich das für mich in der paraphrasierten Aussage "die Stärke von Spielen ist das Erkunden von Welten".
Was ist mit Strategiespielen? Haben die kein Setting und erkunde ich da so viel die Welt? Sie mögen derzeit vielleicht (?) nicht das medienpräsenteste und umsatzstärkste Genre sein (LoL (2 Mrd. Umsatz 2018), Starcraft, Paradox-Spiele, Civilization). Aber ich meine sie waren es doch so in den ca. 90ern-2000er.
Und gab es da nicht so einige in postapokalyptischen Welten? Warzone 2100, die Earth-Reihe, KKND, CnC (Zumindest alles mit Tiberium)
Interessanter Weise meine ich zu beobachten, dass bei Strategiespielen so ziemlich jedes Setting vertreten ist. Fantasy, SciFi, Historie (Steinzeit bis Kalter Krieg), Jetztzeit, Alternativ-Historie, Postapokalypse.
Kritisch sehe ich aber, das mir die Perspektive aus/auf Spiele etwas zu eindimensional war. Spiele schienen hauptsächlich etwas zu sein in dem ich (zu meist einen) Charakter als Repräsentationen meiner Selbst durch eine Welt bewege. Typisch für Shooter und (Action-)RPGs (AAA-Openworlds stellen mitunter eine Mischung aus beidem da). Konzentriert hat sich das für mich in der paraphrasierten Aussage "die Stärke von Spielen ist das Erkunden von Welten".
Was ist mit Strategiespielen? Haben die kein Setting und erkunde ich da so viel die Welt? Sie mögen derzeit vielleicht (?) nicht das medienpräsenteste und umsatzstärkste Genre sein (LoL (2 Mrd. Umsatz 2018), Starcraft, Paradox-Spiele, Civilization). Aber ich meine sie waren es doch so in den ca. 90ern-2000er.
Und gab es da nicht so einige in postapokalyptischen Welten? Warzone 2100, die Earth-Reihe, KKND, CnC (Zumindest alles mit Tiberium)
Interessanter Weise meine ich zu beobachten, dass bei Strategiespielen so ziemlich jedes Setting vertreten ist. Fantasy, SciFi, Historie (Steinzeit bis Kalter Krieg), Jetztzeit, Alternativ-Historie, Postapokalypse.
„Schönheit ist auch immer ethisches Empfinden.“
Umweltschutz beginnt im Geldsystem.
Fix the system!
Der Sinn des Lebens ist, dass Menschen voller Sinn das niemals wissen müssen. - Gunter Dueck in Omnisophie
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Re: Runde 193: Settings
Dat is aber kein Steampunk!philoponus hat geschrieben: ↑18. Dez 2018, 07:31 Bitte Sebastian unbedingt Cyperpunk 2077 wertschätzen lassen später
Re: Runde 193: Settings
1. Sebastian wann immer es um ein technisches Thema geht, darfst Dir auch meines Interesseses sicher sein. Wenn die beiden Chefs also mal wieder behaupten, daß ein Thema nur Dich interessieren würde, kannst Du ihnen widersprechen.
2. Jemand der wie ich so gerne Techbabble hört, stellt sich dann auch bei Sciene - Fiction in die härtere Ecke. Dies tut Spielen wiederum nicht gut. Anhand von Mass effect kann man es ziemlich gut sehen: Der erste Teil etabliert seine Welt und verkauft auch die Kröten, welche man schlucken muss, ziemlich gut. Dies passiert zwar hauptsächlich im Glossar, aber dies sei dem Spielfluss und den Spielertypen geschuldet. Im zweiten Teil verändern sich nun verschiedene Mechaniken zu Gunsten der Spielbarkeit, aber dabei zerbricht dann auch dieses Hintergrundes. Aussagen wie eine Überlegenheit der Geth - Waffenmagazine zu einer Endlosmunitionswaffe bräuchten eine Menge Hirnschmalz, um sie SF gerecht zu erklären.
Steampunk hat da übrigens genau das gleiche Problem und Jules Verne hat in seinen Bücher auch nicht wenige Seiten damit verbracht die Technologie zu erklären, wären die ein Dishonored es einfach als optisches Setting verwendet.
2. Jemand der wie ich so gerne Techbabble hört, stellt sich dann auch bei Sciene - Fiction in die härtere Ecke. Dies tut Spielen wiederum nicht gut. Anhand von Mass effect kann man es ziemlich gut sehen: Der erste Teil etabliert seine Welt und verkauft auch die Kröten, welche man schlucken muss, ziemlich gut. Dies passiert zwar hauptsächlich im Glossar, aber dies sei dem Spielfluss und den Spielertypen geschuldet. Im zweiten Teil verändern sich nun verschiedene Mechaniken zu Gunsten der Spielbarkeit, aber dabei zerbricht dann auch dieses Hintergrundes. Aussagen wie eine Überlegenheit der Geth - Waffenmagazine zu einer Endlosmunitionswaffe bräuchten eine Menge Hirnschmalz, um sie SF gerecht zu erklären.
Steampunk hat da übrigens genau das gleiche Problem und Jules Verne hat in seinen Bücher auch nicht wenige Seiten damit verbracht die Technologie zu erklären, wären die ein Dishonored es einfach als optisches Setting verwendet.
- bluttrinker13
- Beiträge: 4873
- Registriert: 4. Jun 2016, 22:44
Re: Runde 193: Settings
Lol, ich wollte die Folge schon skippen weil ich dachte es geht um Einstellungen und Videosettings, schnarch.
Erst durch gucken in diesen Thread bekomme ich mit, dass Szenarien etc. gemeint sind. Doch auf die playlist!
Erst durch gucken in diesen Thread bekomme ich mit, dass Szenarien etc. gemeint sind. Doch auf die playlist!
Re: Runde 193: Settings
ditobluttrinker13 hat geschrieben: ↑18. Dez 2018, 14:01 Lol, ich wollte die Folge schon skippen weil ich dachte es geht um Einstellungen und Videosettings, schnarch.
- holymoe4237
- Beiträge: 142
- Registriert: 20. Feb 2016, 19:56
Re: Runde 193: Settings
Über einen Hardwaretalk mit/von Sebastian, der die drei-vier häufigsten (!) Varianten eines Grafikmenüs für Techniklaien wie mich verständlich (! ) erklärt, ja, das würde ich tatsächlich sehr gerne hören.
Wie beim Civilization-Experiment von Jochen und Dom könnte man zu so einer Folge ja auch eine kleine, zugängliche und übersichtliche visuelle Stütz-Webseite erstellen. Z. B. für die verschiedenen Versionen von Antialiasing. Was genau da der Unterschied ist, das fände ich mal interessant, laienorientiert erklärt zu bekommen.
Wie beim Civilization-Experiment von Jochen und Dom könnte man zu so einer Folge ja auch eine kleine, zugängliche und übersichtliche visuelle Stütz-Webseite erstellen. Z. B. für die verschiedenen Versionen von Antialiasing. Was genau da der Unterschied ist, das fände ich mal interessant, laienorientiert erklärt zu bekommen.
- DickHorner
- Beiträge: 958
- Registriert: 30. Aug 2018, 10:26
Re: Runde 193: Settings
Das fällt mir ja jetzt erst ein: Mein bester Freund hat mir neulich eine Flasche von diesem Schneider Ursprung geschickt.
Immerhin scheint es eine Flasche zu sein, bei der es sich lohnt eine einzelne Flasche per Post zu versenden. Das als Glühwein? Bah! Das ist ja wie zu sagen, Kona Brewing Big Wave, ne, da kannste ja gleich Karlskrone trinken Frevel!
Immerhin scheint es eine Flasche zu sein, bei der es sich lohnt eine einzelne Flasche per Post zu versenden. Das als Glühwein? Bah! Das ist ja wie zu sagen, Kona Brewing Big Wave, ne, da kannste ja gleich Karlskrone trinken Frevel!
Re: Runde 193: Settings
Hmm, da hierauf nicht eingegangen wurde und im neuen Feierabendbier sogar direkt weiter gemacht wurde.Gmork hat geschrieben: ↑16. Dez 2018, 20:00 Andre spoilert im ersten Drittel das Ende von Far Cry 5, keine Warnung, nicht überspringbar.
Ich bin gerade beim Durchspielen von FC5, einem zeitintensiven Release aus diesem Jahr, und sollte das das wirkliche Ende sein, wäre ich schwer enttäuscht. Ich empfehle den Satz rauszuschneiden. Seine Aussage (Wiederverwertung von Assets) geht auch ohne diesen exrtrem konkreten Kontext.
Von mir nur soviel, ich mag absolut keine Spoiler (ganze Spoilerteile zum Ende des Casts ausgenommen), selbst jene nicht, wo vorher in anderen Casts von dir @ Andre eine Warnung ausgesprochen wird, man solle kurz mal weghören. Das geht nicht! Da man nie weiss, wie lange man weg höten bzw. vorspulen soll, zudem man oftmals nicht sofort in der Lage ist, etwas vorspulen zu können.
Ich rede dann extrem laut irgend nen Bullshit vor mich hin, so dass ich euch nicht mehr höre. Dies ist im Auto möglich, ... aber beim Jogging, Arbeiten im Garten meist weniger.
Ganz ehrlich, bei der Bühnenszene aus RDR 2 (welcher Cast es war,... keine Ahnung, alle richtigen RDR 2 Podcasts und Threads habe ich bis jetzt ja extra vermieden) hab ich einen Wald südlich von Darmstadt ziemlich laut bedüdelt, vieleicht hat es Jochen ja gehört. ^^
Im Fall FC 5 ist es mir persönlich egal, da ich es nicht zwingend spielen möchte, aber generell war das schon öfter für mich persönlich der Grund gewisse Podcasts (PC Games oder vor langer Zeit Cynamite) nach gewissen Vorfällen zu meiden.
Bitte laßt diesen Punkt jetzt nicht bei euch einreißen!
Bisher hattet ihr, vor allem aber Jochen, ja immer besonderen Wert auf Spoilerfreiheit gelegt.
Bitte, bitte, bitte!
Zuletzt geändert von Filusi am 19. Dez 2018, 18:29, insgesamt 1-mal geändert.
Re: Runde 193: Settings
Mal ehrlich: Das Ende von "Far Cry 5" hat Ubisoft im Prinzip selbst gespoilert. Und zwar mit der Benennung des Settings des Nachfolgers.
Sogar unser lokales Käseblättchen hat heute das Ende von "Far Cry 5" gespoilert. Und ja, ich war ziemlich erstaunt, dass meine altehrwürdige Tageszeitung von der Existenz der Far Cry-Reihe weiß.
Sogar unser lokales Käseblättchen hat heute das Ende von "Far Cry 5" gespoilert. Und ja, ich war ziemlich erstaunt, dass meine altehrwürdige Tageszeitung von der Existenz der Far Cry-Reihe weiß.
Re: Runde 193: Settings
also bei FC5 verstehe ich das Gespoiler absolut. Wenn es schon dediziert so beworben (und in wirklich ALLEN Magazinen so abgedruckt) wird, dürfte das wirklich keinen Wundern. "Das Setting von Far Cry New Dawn knüpft direkt an das Ende von FC5 an, nachdem dies und das passiert ist". Da muss man schon ziemlich slalom lesen, um diesem "Spoiler" zu entgehen.
Grundsätzlich, bei anderen Titeln, habe ich schon das Gefühl, dass alle Beteiligten großen Wert drauf lesen, nur nach Ankündigung zu spoilern.
Grundsätzlich, bei anderen Titeln, habe ich schon das Gefühl, dass alle Beteiligten großen Wert drauf lesen, nur nach Ankündigung zu spoilern.
- Kesselflicken
- Beiträge: 1601
- Registriert: 18. Aug 2016, 15:20
- Wohnort: Sachsen-Anhalt
Re: Runde 193: Settings
Denke auch, dass diese Sorge ziemlich unbegründet ist. Das Beispiel Far Cry 5 ist jetzt halt wirklich ein extremer Sonderfall. Ich habe sogar eher im Gegenteil das Gefühl, dass manche Casts darunter leiden, dass zu sehr auf Spoiler geachtet/verzichtet wird. Fiel mir im letzten 10JK beim Prince of Persia-Reboot extrem auf. Ich hab quasi nichts vom Spiel erfahren, außer dass es eine Cell-Shading-Optik hat und die Kämpfe irgendwie wie Assassins Creed sind. Oder um Andre zu zitieren: "Bisher schlechtester Pitch aller Zeiten"
Re: Runde 193: Settings
Da war ich echt froh (PoP), da ich das Spiel damals auf Anraten eines guten Forenfreunds auch gekauft habe und immer noch auf der To do Liste habe.
Er hatte es bezüglich der tollen Beziehung ähnlich wie Christian angepriesen und ich meine schon, dass sehr gut von Christians Seite her rüber kam, was das Spiel bzw. die Güte , die er im Spiel sieht, ausmacht.
Nach seiner Aussage wanderte das Spiel jedenfalls zurück in mein Gedächtnis und sehr weit hoch in der Liste, was ich bald mal angehen möchte.
Bezüglich Far Cry 5 kann ich nur auf ein Video der GS zurückgreifen, wo extra eine Spoilerwarnung ausgesprochen wurde. Weshalb ich davon ausging, dass es woanders auch so gehandhabt wird.
Wenn es Ubisoft aber selbst spoilert, nunja, ...
dann sprech ich den dortigen Veranwortlichen jegliche Story-Kunden-Verantwortung ab bzw. kann nur davon ausgehen, dass ihnen ihre Story nicht allzu wichtig ist, als dass sie sie nur für Marketing und Einparrechtfertigungen für ihren nächsten Teil sehen.
Was echt kein gutes Licht auf ihre Einstellung gegenüber der Wertigkeit ihrer Stories wirft.
Wie gesagt, in diesem Fall (FC 5) für mich persönlich kein Problem, möchte für mich nur vorbeugen und anscheinend gab's hier ja schon jemanden, der es lieber nicht erfahren hätte.
Zudem würde ich es sehr schade finden, wenn man das Argument bringt, da es ja eh überall gespoilert wird, können wir das auch.
Ich persönlich bin nicht überall unterwegs, sondern suche meine Unterhaltung/Informationsquelle nach gewissen Gesichtspunkten aus, wozu eben auch zu einem hohen Grade Spoilerfreiheit gehört.
Da mir durchaus klar ist, dass dies nicht 100%ig möglich ist, meide ich sogar aktiv die direkten Podcast / Wertschätzungen zu mir wichtigen Spielen (bei anderen höre ich bis zum Spoilerteil und bei Horrorspielen höre ich alles, da ich sie eh nie spielen werde ^^) bzw. höre sie später nach.
Nur bei allg. Podcasts ist mir dies leider nicht möglich.
Er hatte es bezüglich der tollen Beziehung ähnlich wie Christian angepriesen und ich meine schon, dass sehr gut von Christians Seite her rüber kam, was das Spiel bzw. die Güte , die er im Spiel sieht, ausmacht.
Nach seiner Aussage wanderte das Spiel jedenfalls zurück in mein Gedächtnis und sehr weit hoch in der Liste, was ich bald mal angehen möchte.
Bezüglich Far Cry 5 kann ich nur auf ein Video der GS zurückgreifen, wo extra eine Spoilerwarnung ausgesprochen wurde. Weshalb ich davon ausging, dass es woanders auch so gehandhabt wird.
Wenn es Ubisoft aber selbst spoilert, nunja, ...
dann sprech ich den dortigen Veranwortlichen jegliche Story-Kunden-Verantwortung ab bzw. kann nur davon ausgehen, dass ihnen ihre Story nicht allzu wichtig ist, als dass sie sie nur für Marketing und Einparrechtfertigungen für ihren nächsten Teil sehen.
Was echt kein gutes Licht auf ihre Einstellung gegenüber der Wertigkeit ihrer Stories wirft.
Wie gesagt, in diesem Fall (FC 5) für mich persönlich kein Problem, möchte für mich nur vorbeugen und anscheinend gab's hier ja schon jemanden, der es lieber nicht erfahren hätte.
Zudem würde ich es sehr schade finden, wenn man das Argument bringt, da es ja eh überall gespoilert wird, können wir das auch.
Ich persönlich bin nicht überall unterwegs, sondern suche meine Unterhaltung/Informationsquelle nach gewissen Gesichtspunkten aus, wozu eben auch zu einem hohen Grade Spoilerfreiheit gehört.
Da mir durchaus klar ist, dass dies nicht 100%ig möglich ist, meide ich sogar aktiv die direkten Podcast / Wertschätzungen zu mir wichtigen Spielen (bei anderen höre ich bis zum Spoilerteil und bei Horrorspielen höre ich alles, da ich sie eh nie spielen werde ^^) bzw. höre sie später nach.
Nur bei allg. Podcasts ist mir dies leider nicht möglich.
Re: Runde 193: Settings
Würde wohl schon einen Sonntagspodcast füllen, Spoiler wann wieso warum?
Spoiler sind eine lustige Sache. Für manche ist es das Ende nur weil sie jetzt einen Twist kennen anderen bringt es einen Mehrwert da sie nun wissen wollen wie das ganze Werk aussieht.
Früher dachte ich auch ich gehöre zu der ersten Gruppe aber nun bin ich der Meinung ich kenne viele Twists und klar gibt es neue Twist(arten), aber sind die wirklich neu oder nur geschickt neu verpackt und letzendlich doch eh schonmal gewesen. Auch besteht das Spiel oft nicht nur aus einem Twist. Das erinnert mich gerade an eine Southpark Folge die Bezug nimmmt auf die Simpsons. (keine Details da Spoliergefahr )
Persönlich sehe ich das so, schaffe ich es nicht ein Spiel/FIlm/Buch kurz nach Release zu konsumieren muss ich mit Spoilern leben, je größer das Werk umso eher da AAA-Games ja viel eher in der Öffentlichkeit auftauchen werden als ein Indie wo es sein kann das kurz nach Relase ein paar Kritiker was begeistert schreiben und dann faktisch nie wieder jemand.
FC5 ist jetzt schon bald ein Jahr her, was natürlich nicht lange sein muss und ich will hier auch keine Grenze festlegen wann was sein darf aber gerade in einem Spieleforum muss man damit rechnen das Leute denken "oh das war eh sicher schon länger her" und der Nachfolger wird angekündigt da muss man nicht alles in Spoiler quetschen.
Spoiler sind eine lustige Sache. Für manche ist es das Ende nur weil sie jetzt einen Twist kennen anderen bringt es einen Mehrwert da sie nun wissen wollen wie das ganze Werk aussieht.
Früher dachte ich auch ich gehöre zu der ersten Gruppe aber nun bin ich der Meinung ich kenne viele Twists und klar gibt es neue Twist(arten), aber sind die wirklich neu oder nur geschickt neu verpackt und letzendlich doch eh schonmal gewesen. Auch besteht das Spiel oft nicht nur aus einem Twist. Das erinnert mich gerade an eine Southpark Folge die Bezug nimmmt auf die Simpsons. (keine Details da Spoliergefahr )
Persönlich sehe ich das so, schaffe ich es nicht ein Spiel/FIlm/Buch kurz nach Release zu konsumieren muss ich mit Spoilern leben, je größer das Werk umso eher da AAA-Games ja viel eher in der Öffentlichkeit auftauchen werden als ein Indie wo es sein kann das kurz nach Relase ein paar Kritiker was begeistert schreiben und dann faktisch nie wieder jemand.
FC5 ist jetzt schon bald ein Jahr her, was natürlich nicht lange sein muss und ich will hier auch keine Grenze festlegen wann was sein darf aber gerade in einem Spieleforum muss man damit rechnen das Leute denken "oh das war eh sicher schon länger her" und der Nachfolger wird angekündigt da muss man nicht alles in Spoiler quetschen.
- HerrReineke
- Archduke of Banhammer
- Beiträge: 2129
- Registriert: 6. Apr 2018, 12:03
Re: Runde 193: Settings
Bei mir war es lustigerweise eher andersrum. Ich war da genau so drauf wie Sebastian ganz am Anfang der Folge loslegt, war schon richtig gespannt was er dazu so alles zu erzählen hat... und dann sind es doch nur Szenarien... okay, wird trotzdem gehört, aber...bluttrinker13 hat geschrieben: ↑18. Dez 2018, 14:01 Lol, ich wollte die Folge schon skippen weil ich dachte es geht um Einstellungen und Videosettings, schnarch.
Erst durch gucken in diesen Thread bekomme ich mit, dass Szenarien etc. gemeint sind. Doch auf die playlist!
Auch ich würde mich über genau so ein (Technik-)Settings-Gespräch durchaus freuen. Sebastian, erhöre uns, du bist nicht allein! Glaube an dich und mache eine (oder mehrere ) Folge dazu!holymoe4237 hat geschrieben: ↑18. Dez 2018, 19:53 Über einen Hardwaretalk mit/von Sebastian, der die drei-vier häufigsten (!) Varianten eines Grafikmenüs für Techniklaien wie mich verständlich (! ) erklärt, ja, das würde ich tatsächlich sehr gerne hören.
Quis leget haec?
- holymoe4237
- Beiträge: 142
- Registriert: 20. Feb 2016, 19:56
Re: Runde 193: Settings
Eine Folge über Spoiler müsste meiner Meinung nach noch einen anderen Aufhänger haben; sonst kommt da bloß raus, dass das im Spielebereich noch egaler ist als in anderen Kunstformen...Wolf hat geschrieben: ↑19. Dez 2018, 22:31 Würde wohl schon einen Sonntagspodcast füllen, Spoiler wann wieso warum?
Spoiler sind eine lustige Sache. Für manche ist es das Ende nur weil sie jetzt einen Twist kennen anderen bringt es einen Mehrwert da sie nun wissen wollen wie das ganze Werk aussieht.
[...]
- Hand aufs Herz, wer hat ein Spiel, das ihm wirklich mal gespoilert wurde im Sinne, wie man Filme wie "Memento" oder "The Sixth Sense" spoilern kann? Die meisten Videospielgeschichten haben einfach nicht das nötige Niveau. Über Gegenbeispiele bin ich dankbar.
Am Rande noch der Hinweis auf diese Studie: Spoiler scheinen, entgegen der Intuition, das Vergnügen an den gespoilerten Geschichten nicht zu mindern - im Gegenteil.
Eine Geschichte zu spoilern verstößt also "nur" gegen gesellschaftliche Normen, das Vergnügen an der Geschichte nimmt sie einem nicht. (Diese Abstraktion ändert aber natürlich nix am Ärger, den man hat, wenn man gespoilert wird. )
Re: Runde 193: Settings
sie haben unter anderem hier schon über Spoiler gesprochen:Wolf hat geschrieben: ↑19. Dez 2018, 22:31 Würde wohl schon einen Sonntagspodcast füllen, Spoiler wann wieso warum?
Spoiler sind eine lustige Sache. Für manche ist es das Ende nur weil sie jetzt einen Twist kennen anderen bringt es einen Mehrwert da sie nun wissen wollen wie das ganze Werk aussieht.
Früher dachte ich auch ich gehöre zu der ersten Gruppe aber nun bin ich der Meinung ich kenne viele Twists und klar gibt es neue Twist(arten), aber sind die wirklich neu oder nur geschickt neu verpackt und letzendlich doch eh schonmal gewesen. Auch besteht das Spiel oft nicht nur aus einem Twist. Das erinnert mich gerade an eine Southpark Folge die Bezug nimmmt auf die Simpsons. (keine Details da Spoliergefahr )
Persönlich sehe ich das so, schaffe ich es nicht ein Spiel/FIlm/Buch kurz nach Release zu konsumieren muss ich mit Spoilern leben, je größer das Werk umso eher da AAA-Games ja viel eher in der Öffentlichkeit auftauchen werden als ein Indie wo es sein kann das kurz nach Relase ein paar Kritiker was begeistert schreiben und dann faktisch nie wieder jemand.
FC5 ist jetzt schon bald ein Jahr her, was natürlich nicht lange sein muss und ich will hier auch keine Grenze festlegen wann was sein darf aber gerade in einem Spieleforum muss man damit rechnen das Leute denken "oh das war eh sicher schon länger her" und der Nachfolger wird angekündigt da muss man nicht alles in Spoiler quetschen.
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