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Jetzt bin ich wirklich gespannt wie es weiter geht.
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Freue mich schon auf den Steam Release brauch aber glaub erstmal eine Cold Steel Pause.
Auch freue ich mich schon auf die nächsten Spiele und auf die alten. ^^
Das hab ich auch nach jedem Trails-Spiel gedacht, das ich beendet habe. Hat immer ungefähr zwei Tage gehalten.Borkfinger hat geschrieben: ↑23. Mär 2021, 00:10 Freue mich schon auf den Steam Release brauch aber glaub erstmal eine Cold Steel Pause.
Auch freue ich mich schon auf die nächsten Spiele und auf die alten. ^^
Cool, wenn du dran bleibst hast du noch einiges vor dir, ich würde die Sky Spiele gerne auch noch mal naiv spielen können.Vinter hat geschrieben: ↑30. Apr 2021, 23:25 Ich stecke noch tief und fest im Prolog, was mir bislang aber ganz gut gefällt ist so ein bisschen dieses heimelige. Es ist noch keine große Bedrohung am Himmel, die Welt geht noch nicht unter und ich verbringe erst mal mein ganz normales Dorfleben. Klar, ich bin gerade Polizist geworden und hab daher natürlich so ein klein wenig die typische JRPG-Abenteurer-Karriere vor mir. Narrativ passt das und rechtfertigt auch so ein bisschen den langsamen Einstieg: Ich beschäftige mich erst mal mit Standardkram für Neulinge.
Ich frage mich ja, ob es daran liegt, dass ich mental bereits darauf geprägt bin, dass es eine epische Reise mit vielen Teilen wird und so ein langsamer Einstieg daher gerade recht kommt. Papa ist zwar auf Dienstreise und der erfahrene Spieler ahnt natürlich schon, dass sich das als Problem herausstellt, wenn er (vermutlich) nicht wie angekündigt in ein paar Wochen zurück ist, aber nix genaues weiß man nicht. Mir fällt auf jeden Fall positiv auf, dass man nicht mit Exposition zugeschüttet wird. Das Spiel weiß, dass es Zeit hat und nimmt sich die Zeit auch und als Spieler kann ich mich darauf gerade gut einlassen.
Ich mag das Kampfsystem auch sehr, weil es das CTB Kampfsystem von FF X mit einem Hauch Taktik-RPG vermischt. Absolut löblich außerdem:Vinter hat geschrieben: ↑30. Apr 2021, 23:25 Cool auch: Keine Zufallskämpfe, dafür Rundentaktik mit Positionierung! Ist auch schon lange her, dass ich das mal hatte. Mit Angriffen, Magie, Crafts und den S-Breaks scheint da auch eine ziemliche Tiefe drin zu stecken, vor allem, wenn die Party dann mal wächst und man mehr Optionen zur Verfügung hat. Die Kämpfe machen auf jeden Fall Spaß, gehen flott, aber verlangen dennoch ein bisschen mitdenken. Sie sind ein wenig herausfordernd, kommen nicht zu häufig als das sie nerven würden, sind nicht zu leicht, als das sie wie Zeitverschwendung wirken. Anders als etwa Bravely Default 2, dass mir mit seinem Dauergrind erst neulich sehr schnell hart auf die Nerven ging.
Finde auch dass das Spiel durch seinen Artstyle relativ zeitlos ist, die Charakterzeichnungen sind außerdem schön scharf im PC-Release. Ich denke dass die Sprites der Charaktere in ihren Posen vorgerendert sind. Bei Unterhaltungen steht das Bild daher leider auch recht still.Vinter hat geschrieben: ↑30. Apr 2021, 23:25 Oh und die Umgebungsgrafik ist überraschend hübsch. Natürlich nicht technisch, aber vom Artstyle her bin überrascht: Für ein obskures 3D-JRPG von 2004 ist das gar nicht mal so unansehlich, wie man vielleicht erwarten würde. Erinnert stark an die berühmten 16Bit Vorfahren. Leider sind die Charaktermodelle etwas unscharf und heben sich dadurch negativ ab. Sind das Sprites?
!!!
Azralex hat geschrieben: ↑1. Mai 2021, 22:52 Trails to Azure kommt diesen Monat, wurde heute von der Geofront getwittert. : -)
Oh Boy, damit ist die Büchse der Pandora für mich endgültig geöffnet, jetzt kommt die Trails Flut.![]()
Cool, wenn du dran bleibst hast du noch einiges vor dir, ich würde die Sky Spiele gerne auch noch mal naiv spielen können.Vinter hat geschrieben: ↑30. Apr 2021, 23:25 Ich stecke noch tief und fest im Prolog, was mir bislang aber ganz gut gefällt ist so ein bisschen dieses heimelige. Es ist noch keine große Bedrohung am Himmel, die Welt geht noch nicht unter und ich verbringe erst mal mein ganz normales Dorfleben. Klar, ich bin gerade Polizist geworden und hab daher natürlich so ein klein wenig die typische JRPG-Abenteurer-Karriere vor mir. Narrativ passt das und rechtfertigt auch so ein bisschen den langsamen Einstieg: Ich beschäftige mich erst mal mit Standardkram für Neulinge.
Ich frage mich ja, ob es daran liegt, dass ich mental bereits darauf geprägt bin, dass es eine epische Reise mit vielen Teilen wird und so ein langsamer Einstieg daher gerade recht kommt. Papa ist zwar auf Dienstreise und der erfahrene Spieler ahnt natürlich schon, dass sich das als Problem herausstellt, wenn er (vermutlich) nicht wie angekündigt in ein paar Wochen zurück ist, aber nix genaues weiß man nicht. Mir fällt auf jeden Fall positiv auf, dass man nicht mit Exposition zugeschüttet wird. Das Spiel weiß, dass es Zeit hat und nimmt sich die Zeit auch und als Spieler kann ich mich darauf gerade gut einlassen.
Dass der erste Teil recht langsam zur Sache kommt finde ich eigentlich gar nicht schlecht, ich fand es sehr interessant die Spielwelt Stück für Stück zu erkunden, während neue Charaktere vorgestellt werden.
In der Story gibt es schon ein paar Tropes, insgesamt finde ich aber, dass sie sich doch von gewohnter Kost absetzt. Das Trails Lore ist ziemlich tief und viele Ereignisse bekommen später noch mehr Background, auch der Anfang vom Spiel. Dazu endet FC auf einem der übelsten Cliffhanger der Spielegeschichte.![]()
Ich mag das Kampfsystem auch sehr, weil es das CTB Kampfsystem von FF X mit einem Hauch Taktik-RPG vermischt. Absolut löblich außerdem:Vinter hat geschrieben: ↑30. Apr 2021, 23:25 Cool auch: Keine Zufallskämpfe, dafür Rundentaktik mit Positionierung! Ist auch schon lange her, dass ich das mal hatte. Mit Angriffen, Magie, Crafts und den S-Breaks scheint da auch eine ziemliche Tiefe drin zu stecken, vor allem, wenn die Party dann mal wächst und man mehr Optionen zur Verfügung hat. Die Kämpfe machen auf jeden Fall Spaß, gehen flott, aber verlangen dennoch ein bisschen mitdenken. Sie sind ein wenig herausfordernd, kommen nicht zu häufig als das sie nerven würden, sind nicht zu leicht, als das sie wie Zeitverschwendung wirken. Anders als etwa Bravely Default 2, dass mir mit seinem Dauergrind erst neulich sehr schnell hart auf die Nerven ging.
- Keine Zufallskämpfe
- Man kann jederzeit bei normalen Kämpfen fliehen
- Erhaltene EXP nehmen mit Levelfortschritt deutlich ab. Dadurch muss man nie lange grinden (außer vllt. mal für Sepith), Charaktere auf der Ersatzbank sind schnell wieder auf dem Niveau der restlichen Party und der Gamedesigner kann so recht gut abschätzen, welchen Fortschritt der Spieler hat
Finde auch dass das Spiel durch seinen Artstyle relativ zeitlos ist, die Charakterzeichnungen sind außerdem schön scharf im PC-Release. Ich denke dass die Sprites der Charaktere in ihren Posen vorgerendert sind. Bei Unterhaltungen steht das Bild daher leider auch recht still.Vinter hat geschrieben: ↑30. Apr 2021, 23:25 Oh und die Umgebungsgrafik ist überraschend hübsch. Natürlich nicht technisch, aber vom Artstyle her bin überrascht: Für ein obskures 3D-JRPG von 2004 ist das gar nicht mal so unansehlich, wie man vielleicht erwarten würde. Erinnert stark an die berühmten 16Bit Vorfahren. Leider sind die Charaktermodelle etwas unscharf und heben sich dadurch negativ ab. Sind das Sprites?