Runde #299: Cyberpunk 2077
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Re: Runde #299: Cyberpunk 2077
Uff. Ich habe gerade eine halbe Stunde weitergespielt und das Spiel ist schon komplett kaputt gegangen. Ich hatte die erste Szene beim Ripperdoc und irgendwie sind die einzelnen Abschnitte ineinander gerutscht und wurden parallel abgespielt. Er hat mir gleichzeitig mein Augenimplatat und eins im Arm eingesetzt, ist immer von links nach rechts geglitscht, ebenso wie meine Arme und andere Animationen. Der Dialog ist mehrfach geloopt und nicht mehr vom Bildschirm verschwunden. Am Ende konnte ich nicht mehr den Satz auswählen, der die Szene beendet hätte. Vielleicht sollte ich noch mal von vorne anfangen?
- schmatzler
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Re: Runde #299: Cyberpunk 2077
Es waren tatsächlich nur 28GB auf Steam.
Das Spiel läuft nun deutlich flüssiger auf meinen beiden Xeons mit einer GTX1060. Ich hatte zuvor immer nervige kleine Mikroruckler, als Texturen nachgeladen wurden. Die Framerate ist etwas gestiegen und die Ruckler sind weg - sehr angenehm!
Leider habe ich auch wieder Bugs erlebt (UI ist "steckengeblieben", obwohl sie das ja eigentlich als gefixt markiert hatten). Alles in allem wurde aber eine große Menge geändert, was sehr schön ist. Vor allem legt sich V endlich richtigherum auf's Bett!
![Laughing :lol:](./images/smilies/icon/lol.gif)
Was mich am meisten stört, ist, dass die Minimap beim Autofahren immer noch nicht rauszoomt.
Es gibt zwar einen Mod dafür, der aber ab und zu glitcht - der Modder vermutet, dass die Engine einfach Probleme damit hat und das wohl der Grund ist, aus dem CDPR das nicht umgesetzt hat.
![Confused :?](./images/smilies/icon/confused.gif)
Mal sehen, was die DLC's so bringen - von der Performance her ist das Spiel nun super, aber ich hab den gesamten Content schon abgegrast.
-
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Re: Runde #299: Cyberpunk 2077
Version 1.2 hat auf der Xbox Version schicke 40,35 GB "Patch" also im Grunde das komplette Spiel. ![Very Happy :D](./images/smilies/icon/biggrin.gif)
Mal gucken, wie es meiner Series X schmeckt, ich habe gestern nur geladen, gestartet, den Straßen Verkehr beim Motorrad fahren gesehen (Autos waren auf 500m noch zu sehen und je näher man kommt... ZACK... alle Autos weg.
Dann fahren auf der Nebenspur mal 1 bis 2 Autos an einem vorbei... Läuft ja mit Version 1.2
... ZACK Spiel beendet, meine Nerven. ^^
Muss ich am WE noch einmal mit Ruhe spielen...
![Very Happy :D](./images/smilies/icon/biggrin.gif)
Mal gucken, wie es meiner Series X schmeckt, ich habe gestern nur geladen, gestartet, den Straßen Verkehr beim Motorrad fahren gesehen (Autos waren auf 500m noch zu sehen und je näher man kommt... ZACK... alle Autos weg.
![Very Happy :D](./images/smilies/icon/biggrin.gif)
![Very Happy :D](./images/smilies/icon/biggrin.gif)
Muss ich am WE noch einmal mit Ruhe spielen...
![Whistle :whistle:](./images/smilies/eusa/whistle.gif)
Re: Runde #299: Cyberpunk 2077
Ok, es wird wohl (zumindest für lange Zeit) keinen Multiplayer für Cyberpunk geben, das hat zumindest Gamestar so berichtet.
Damit dürften die ehemaligen Ambitionen die man mit Cyberpunk hatte final gescheitert sein. Es wird nicht der nächste riesige Schritt für den Entwickler, weder spielerisch noch wirtschaftlich. Wenn man es mal halbwegs repariert hat wird es ein ganz gutes Spiel sein, dass sein Geld auch ganz gut eingespielt haben wird. Aber in die Geschichte eingehen wird wohl eher der Rummel im Vorfeld und das kaputte Erscheinen. Schade.
Damit dürften die ehemaligen Ambitionen die man mit Cyberpunk hatte final gescheitert sein. Es wird nicht der nächste riesige Schritt für den Entwickler, weder spielerisch noch wirtschaftlich. Wenn man es mal halbwegs repariert hat wird es ein ganz gutes Spiel sein, dass sein Geld auch ganz gut eingespielt haben wird. Aber in die Geschichte eingehen wird wohl eher der Rummel im Vorfeld und das kaputte Erscheinen. Schade.
Re: Runde #299: Cyberpunk 2077
Keine Ahnung was die GameStar berichtet hat, aber der Multiplayer-Modus wurde schon vor einem Jahr für "frühestens 2022" angekündigt.
Notiz für mich
2022: 1. Elden Ring 10/10 2. HFW 7/10 3. DL2 6/10
2022: 1. Elden Ring 10/10 2. HFW 7/10 3. DL2 6/10
Re: Runde #299: Cyberpunk 2077
Ich schon. Der Anfang (bis kurz nach Prolog) ist zwar in der Tat langatmig und etwas laberlastig, aber er hat die besten Charakterzeichnungen. Nicht nur im gesagten, sondern auch in den Animationen. Da stecken viele Sachen im Kleinen, zum Beispiel, wenn ein Charakter kurz nach dem Prolog noch was über das Geschehene sagen will, aber es stattdessen einfach bei einem hilflosen Schulterzucken belassen _muss_.Raptor 2101 hat geschrieben: ↑30. Mär 2021, 16:59Die Argumention kann ich nicht nachvollziehen. Die Technischen Probleme setzten wenn dann ab Minute 1 ein. Und Storytechnisch sind gerade die ersten Missionen "geradlinig und laberlastig". Das bisschen an Entscheidungen bei der Maelstrom Bande kann man vernachlässigen.Rick Wertz hat geschrieben: ↑30. Mär 2021, 15:26 Das ist sehr schlechter Rat. Die ersten Stunden von Cyberpunk sind fantastisch, die Qualität nimmt leider nur sehr schnell ab sobald man nicht mehr im Bereich der E3-Demomissionen ist. Und dann wird es auch schwer, einen Refund zu erhalten.
Wenn also einem das Pacing und die art der Inszenierung gefällt, wird diese Art bis zum Ende so erhalten.
Das Spiel nimmt IMHO erst nach dem Prolog richtig Fahrt auf. Wenn man mal flexibel in Waffen und Herangehensweisen ist.
Das wird leider nicht gehalten. Alles auf hoher bis beeindruckender Qualität, ich will das garnicht schlechtreden, aber eben nicht mehr ganz so gut.
Die Seitenmissionen allerdings werden schnell repetitiv und ehrlich gesagt find ich das mit den Waffen und Heransgehensweisen lustig zum ausprobieren, nutzt sich aber schnell ab. Am Ende sind gerade die Nebenmissionen viel mit abgrasen verbunden, da ist am Ende die brachiale Herangehensweise ziemlich effektiv und die anderen zu mau zu bedienen/buggy. Ich muss noch in 1.2 reinspielen - ich hatte nämlich dazu dann auch noch ein paar Bugs in gewählten Spielstil, das war dann etwas nervig.
Re: Runde #299: Cyberpunk 2077
Laut Gamestar wurde gesagt, dass momentan kein Mutiplayer entwickelt wird, man sich also nur auf Updates und DLCs konzentriert. Das 'frühestens 2022' dürfte man wenn überhaupt noch was kommt also weit nach hinten verschieben dürfen.
Re: Runde #299: Cyberpunk 2077
Ah okay, habe das falsch verstanden. Habe mir den Artikel jetzt selber durchgelesen (bzw. die englische Variante davon), hört sich für mich so an als ob die an einem Standalone-Spiel(?) für Cyberpunk arbeiten wollen, ab 2022, mit Multiplayer-Komponenten. Also quasi sowas wie Far Cry New Dawn zu FC5 war. Vorher wurde ja der Multiplayer als "zweites AAA-Spiel" neben Cyberpunk entwickelt, anscheinend ist es dieses nicht mehr, dafür ein anderes Spiel im Cyberpunk-Universum. Und das die an einem Cyberpunk 2 (2078) arbeiten glaube ich nicht. Fand die Aussage nur so verwirrend weil im Source-Code ja schon Multiplayer-Elemente vorhanden waren (Spielmodi, etc.), also das Team in Krakau glaube ich dürfte zumindest eine Zeit lang aktiv daran gearbeitet haben. Scheint so als haben die das alles verworfen haben. Soll mir recht sein sofern am Ende was gescheites dabei raus kommt.
Notiz für mich
2022: 1. Elden Ring 10/10 2. HFW 7/10 3. DL2 6/10
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Re: Runde #299: Cyberpunk 2077
https://twitter.com/ZhugeEX/status/1385259926856081410In regard to the 13.7 million units that Cyberpunk 2077 sold:
56% or 7.67 million copies were sold on PC
28% or 3.84 million copies were sold on PS4
17% or 2.33 million copies were sold on Xbox One
Da hätten wir es dann auch nochmal Schwarz auf Weiß dass der PC die mit Abstand wichtigste Plattform für CDPR ist. Die 13,7 Millionen waren ja zum Großteil Preorders, also wahrscheinlich noch vor dem Shitstorm verkauft.
Fast noch spannender:
---73% or 10 million of Cyberpunk 2077 copies were sold digitally. If we assume all the PC sales were digital, that means digital sales on console were a minimum of ~38%, likely higher.
Da versteht man noch weniger wieso man Cyberpunk so unfertig releast hat.- The Witcher 3 had its second best year in history in 2020. It has sold over 30 million units.
Children are dying.
That's a succinct summary of humankind, I'd say. Who needs tomes and volumes of history? Children are dying. The injustices of the world hide in those three words.
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Re: Runde #299: Cyberpunk 2077
Glaube für PC nimmt man normalerweise so 90% Digitalverkäufe an. Aber eventuell in letzter Zeit noch weiter gestiegen auf jetzt so 95%. Da kann man aber auch gut auf 100% aufrunden um einfacher Absolutzahlen zu vergleichen.
Re: Runde #299: Cyberpunk 2077
Blöde Frage, aber gab es in Deutschland überhaupt noch eine PC Retailversion? Bei Amazon finde ich spontan keine.
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Re: Runde #299: Cyberpunk 2077
Google sagt ja, gab Meldung das Retail Fassung mit Wendecover kam. Aber sicher auch wieder Platform gebunden mit halt weiteren Download nötig zum spielen.
Auf eine DVD aufm PC halt heutzutage echt nurnoch Bruchteil des Spieles drauf.
Zur Not verkaufen die halt Retail Box mit Steam/Gog Installer und Aktivierungscode. ^^
Edit: Jup Retail Box bloß mit Code drin: https://www.gamestop.de/cyberpunk
Auf eine DVD aufm PC halt heutzutage echt nurnoch Bruchteil des Spieles drauf.
Zur Not verkaufen die halt Retail Box mit Steam/Gog Installer und Aktivierungscode. ^^
Edit: Jup Retail Box bloß mit Code drin: https://www.gamestop.de/cyberpunk
Re: Runde #299: Cyberpunk 2077
Dabei darf man aber nicht vergessen, dass es, soweit ich weiß, nach wie vor nicht im Playstation Store verfügbar istLurtz hat geschrieben: ↑22. Apr 2021, 21:27https://twitter.com/ZhugeEX/status/1385259926856081410In regard to the 13.7 million units that Cyberpunk 2077 sold:
56% or 7.67 million copies were sold on PC
28% or 3.84 million copies were sold on PS4
17% or 2.33 million copies were sold on Xbox One
Re: Runde #299: Cyberpunk 2077
Ja (hab die hier), da war aber nur ein GOG-Code drin. Und der Soundtrack auf CD, keine DVDs wie damals bei Witcher 3.
Notiz für mich
2022: 1. Elden Ring 10/10 2. HFW 7/10 3. DL2 6/10
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Re: Runde #299: Cyberpunk 2077
Das sind Zahlen bis Ende 2020 und da es allein schon 13 Millionen Preorders gab, dürfte das hier noch keine entscheidende Rolle gespielt haben.
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- Jochen Gebauer
- Beiträge: 1384
- Registriert: 1. Nov 2020, 17:41
Re: Runde #299: Cyberpunk 2077
Die PC-Zahlen kommen mir sehr hoch vor. Sehr hoch. Bei Steam waren es im Peak kurz nach Launch circa 1 Million aktive Spieler, da wäre ich gern bereit, das mal 3 oder 4 zu nehmen für den kompletten Dezember. Aber mal 5 oder 6, damit noch Luft für Gog und Epic bleibt? Ich weiß nicht.
Ist natürlich alles Kaffeesatzlesen und Milchmädchenrechnen, aber mein Kaffeesatz sagt, dass das echt, echt, echt viele PC-Units sein sollen.
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Re: Runde #299: Cyberpunk 2077
2 Vermutungen bestätigt:
1. Mit nur 30.000 Refunds hat sich dies stark im Rahmen gehalten. 0,2%.
2. Nach dem ersten paar Tagen haben sie kaum mehr ein Exemplar verkauft. Also nachdem sie tatsächliche Qualität bekannt wurde. War klar, da sie seit Monaten keine Zahl bekannt gegeben haben. Und auch jetzt gibt es keine Aussage zu Sales ab 01.01.2021. Logisch warum.
-> CD Projekt hat viel sehr richtig gemacht!
1. Mit nur 30.000 Refunds hat sich dies stark im Rahmen gehalten. 0,2%.
2. Nach dem ersten paar Tagen haben sie kaum mehr ein Exemplar verkauft. Also nachdem sie tatsächliche Qualität bekannt wurde. War klar, da sie seit Monaten keine Zahl bekannt gegeben haben. Und auch jetzt gibt es keine Aussage zu Sales ab 01.01.2021. Logisch warum.
-> CD Projekt hat viel sehr richtig gemacht!
Zuletzt geändert von Inkognito am 22. Apr 2021, 23:25, insgesamt 2-mal geändert.
- Jochen Gebauer
- Beiträge: 1384
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Re: Runde #299: Cyberpunk 2077
Dass die Presse- und Userberichte über technische und qualitative Mängel die Verkäufe in zwei Wochen Weihnachtsgeschäft de facto zum Erliegen gebracht haben sollen, halte ich vorsichtig formuliert für völlig ausgeschlossen. Eine Delle, klar. Aber quasi gar keine mehr? Nie im Leben. Das gab es so meines Wissens noch nie, nicht einmal bei noch viel schlimmeren Bug-Desastern als diesem. Alleine schon deshalb, weil ein sehr erheblicher Teil der Spielekäufer gar keine einschlägigen Seiten und Quellen konsumiert.
Re: Runde #299: Cyberpunk 2077
Dürfte locker hinkommen. Die Zahlen bei SteamDB sind sogar noch deutlich größer. Nur als Vergleich, Valheim hatte sich doch glaube ich 4 Millionen mal verkauft, bei einem Peak von 500k.Jochen Gebauer hat geschrieben: ↑22. Apr 2021, 22:11 Die PC-Zahlen kommen mir sehr hoch vor. Sehr hoch. Bei Steam waren es im Peak kurz nach Launch circa 1 Million aktive Spieler, da wäre ich gern bereit, das mal 3 oder 4 zu nehmen für den kompletten Dezember. Aber mal 5 oder 6, damit noch Luft für Gog und Epic bleibt? Ich weiß nicht.
Zuletzt geändert von imanzuel am 22. Apr 2021, 22:34, insgesamt 1-mal geändert.
Notiz für mich
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- Jochen Gebauer
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