![Wink ;)](./images/smilies/icon/wink.gif)
Bei manche Aussagen im Podcast war ich ein bisschen irritiert, wobei ich die Hälfte schon wieder vergessen habe. Immerhin 2 sind bei mir hängen geblieben. Gehe ich richtig davon aus, das es für Sebastian das erste Open World Survival Crafting Spiel war, und Jochen jetzt auch nicht so häufig welche davon spielt? Weil die Aussage, "der Hype sei vorbei" (kam glaube ich irgendwo am Ende des Casts), da war ich echt verwirrt. Eigentlich die letzten 5 Jahre gab es ständig irgendwelche "Hype-Spiele" in dem Genre. Gut, man kann erstmal darüber sprechen was das Spiel verkaufstechnisch leisten muss, um dem gerecht zu werden. 5 Mio. in ein paar Wochen ist natürlich heftig, aber ich glaube nicht das man das als Maßstab nehmen soll. Sondern eher die Millionenmarke, nur auf PC. Und die fällt eigentlich in dem Genre relativ einfach, sofern man SteamDB als Quelle hernimmt. Auch werden die immer zu Release stark auf Twitch gestreamt, größtenteils sogar ohne Ads. Scum z.B., ging völlig durch die Decke zu Release. Oder Atlas, was dank Twitch erstmal dafür gesorgt hat das man das Spiel gar nicht spielen kann, da die Server komplett überlastet waren. Mit Grounded gibt es da sogar ein Spiel von einem großen Publisher. Und Minecraft sollte man auch nicht vergessen, wird immer noch massiv gespielt und gestreamt.
Schaue ich mir die aktuellen Top 200 auf Steam an, dann zähle ich da auf die schnelle mindestens 20 Survival Crafting-Spiele. Dabei natürlich jüngere Spiele wie Scrap Mechanic, Raft oder eben Valheim, aber auch die Dauerbrenner wie DayZ, 7 Days to Die, The Forest, etc. Das Survival-Genre lebt, ich glaube man muss es nur mit den richtigen Spiele füttern. Was für den Erfolg im Podcast glaube ich gar nicht angesprochen wird und für mich eigentlich eines der wichtigsten Gründe ist: AC Valhalla. Wikinger sind halt gerade "in". Das Setting kommt halt jetzt zur perfekten Zeit, wie damals die Dinos in Ark zu Jurassic World-Zeiten. Und mit Sons of the Forest (The Forest 2), Subnautica Below Zero 1.0, Hytale (das was über Riot rauskommt), State of Decay 3 und The Day Before (Dayz / Division Klon) stehen schon die nächsten größere Spiele bevor.
Der zweite Punkt der mich irritiert hat war die Aussage von Jochen, "es ginge schneller (bei Tod) alles neu zu craften bevor man das Zeug wieder einsammelt". Wie weit habt Ihr gespielt? Sebastian kannte ja die späteren Biome, wart ihr da? Weil "einfach so schnell alles nachcraften" - Rüstungen, Waffen, Tools, etc.", dazu sind die ja auch noch geupgradet - ich konnte mir das nicht leisten. Nicht mal im Ansatz
![Shocked :shock:](./images/smilies/icon/eek.gif)
Aber ansonsten wurde im Podcast das Spiel so zusammengefasst wie ich es auch denke: Es ist generisch und macht vieles nur okay, aber immerhin macht es die Dinge auch okay. Gerade in dem Genre gibt es so viel Schrott, da ist man schon zufrieden wenn es ganz solide läuft.