Rebel Inc.
Das neue Spiel der Plague Inc. Macher wurde im Oktober auf Steam releast. Diese Woche gab es das Spiel im Angebot und ich habe es auf gut Glück mitgenommen.
Die Grundidee des Spiels kannte ich schon vom Leistungskurs Politik und Wirtschaft aus der Oberstufe und hatte mich damals schon fasziniert:
Wie kann man einen
Failed State erfolgreich aufbauen?
In meiner Erinnerung gibt es einige Ansätze (z.B. Security First), die sich aber alle nicht als der
universell anwendbare Schlüssel anwenden lassen, de facto scheitern die meisten Versuche diese Staaten aufzubauen, wie zuletzt prominent Afgahnistan, wo unzählige Milliarden Dollar und tausende Menschen ihr Leben ließen. Südkorea wird als Positivbeispiel genannt, wie ein Entwicklungsland innerhalb kürzester Zeit zu einem der führenden Industriestaaten werden konnte.
Rebel Inc. nimmt sich einige der Failed States in seinen Missionen an. Sie erinnern an Afghanistan, Lybien oder Libanon.
Im Gegensatz zur Realität spielt man eine Person, die von der einheimischen Regierung, sowie vom Ausland als Alleinverantwortlicher eingesetzt wird.
Man entscheidet hauptsächlich zwei Dinge: Wofür gibt man Geld aus? Und wohin schickt man welche Truppen? Außerdem gibt es zahlreiche Ereignisse, bei denen man meist eine von drei Entscheidungen treffen muss.
Das Geld kann man in drei Feldern anlegen: Zivil, Regierung, Militär. Im zivilen Bereich findet man humanitäre Hilfe (Wasser, Medizin, Bildung), Wirtschaftsförderungen und Infrastrukturprojekte (Straßen, Strom, Mobilfunknetze).
Im Regierungsbereich finden sich verschiedenste Projekte wieder, die einen Staat aufbauen sollen, z.B. Polizei, Korruptionsbekämpfung, ein Außenamt. Außerdem enthält es Projekte, die den eigenen Ruf verbessern oder Kontakte zur Bevölkerung aufbauen.
Der Militärbereich unterscheidet zwischen lokalen Truppen und internationalen Truppen. Letztere sind anfangs schneller einsatzbereit und stärker, können aber zur Niederlage führen, wenn man sie zu länge, ohne eigene Erfolge, im Einsatz hält. Die lokalen Truppen sind anfangs schwach und brauchen ewig bis sie Einsatzbereits sind, bilden jedoch das Fundament, um die Rebellen in ihre Schranken zu weisen.
Man sollte jedoch nicht zu viele Aufträge auf einmal ausgeben, sonst steigt die lokale Inflation und man muss mehr Geld für die Projekte ausgeben. Mit der Zeit sinkt die Inflation wieder und man kann erneut Aufträge ausgeben.
oben: Beginn einer Partie. Die Grüne Leiste zeigt den Ruf an.
unten: fast gewonnene Partie, dauert aber zu lange, bis man die 100% "regionale Stabilität" erreicht und gewinnt. In dieser Mission musste man zusätzlich einen Damm reparieren und die Transporte dorthin (die grünen Dreiecke) beschützen. Grün: stabilisiertes Land, grüne Punkte: lokale Truppe; blaue Punkte: internationale Hilfstruppen; rote Punkte: Rebellen; Gelbe Punkte: Müssen beschützt werden
Stichwort Rebellen: Rebel Inc. heißt nicht umsonst so. Die Rebellen bilden die Antagonisten ab. Sie rekrutieren sich aus unzufriedenen Bürgern und haben ihre Lager meist in entlegenen Regionen. Sie terroriesieren die Stadtbevölkerung, die man unbedingt beschützen sollte, möchte man eine Niederlage verhindern.
Man verliert nämlich wenn die "Ruf Anzeige" auf 0 fällt. Ruf stellt die Außendarstellung des Projektes dar, aus dem Failed State eine funktionierenden Staat zu machen. Ruf verliert man z.B. wenn die Korruption im Land hoch ist, die Bevölkerung nicht ihre wichtigsten zivilen Belange erfüllt bekommt (z.B. Wasser, Arbeit oder Elektriziät), oder eben wenn die Rebellen in Dörfer und Städte einfallen, gar ganze Regionen des Landes einnehmen. Jede Karte, also ein Land, besteht aus ca. 30 Regionen, die anfangs neutral sind und später vom Spieler oder von den Rebellen eingenommen werden können (bei Spieler heißt es "stabilisiert). Dafür gibt es entweder Ruf, oder man verliert ihn.
Es gibt 8 verschiedene Charaktere, die man freischalten kann. Jeder bringt Vor- und oft auch Nachteile mit sich. Die Bankerin erhält Zinsen auf das nicht ausgegebene Geld, der Kriegsherr (engl. Warlord) erhält schneller lokale Truppen, muss diesen aber später viel mehr "Boni" zahlen. Die Entwicklungshelferin kann einzelne Region gezielt fördern, der Panzergeneral verfügt zuerst nur über Panzertruppen - diese können aber nicht in den Bergen kämpfen, usw.. Die Strategien, die man für jede der 8 Karten benötigt, verändern sich spürbar, je nach Charakter. Deswegen zeigt Rebel Inc. mit welchen Charakteren man, welche Karte bereits freigeschaltet hat und man erhält jeweils einen neuen Experten pro geschaffter Kombination, welcher den Charakter stärkt.
Balancing und Spielspaß: Das Spiel ist auf zack, macht man einen Fehler, verliert man schnell. Eine Partie dauert ca. 30-60 Minuten. Meist muss man einen Breaking Point überwinden, danach wird die Mission ziemlich einfach, dauert aber verhältnismäßig zu lange (man kann aber vorspulen). Dieser Breaking Point ist der Reiz jeder Mission. Man muss herausfinden, mit welcher Strategie man die vorgebenenen Szenarien schaffen kann. Das macht süchtig.
Wenn man allerdings verliert, kann es vorkommen, dass man nicht weiß wieso. Besonders als Anfänger (ähnlich wie in Paradox Titeln, wo es noch viel mehr Entscheidungen gibt). Mir passierte es in Mission 6 "Dunkle Höhlen" in Kombination mit dem neu freigeschaltenen Warlord. Ich konnte nicht mal eine der einfacheren Missionen mit ihm abschließen, weil sein Nachteil, dass die lokalen Truppen ständig Geld wollen, zu hart für meine Wirtschaft war. Dann habe ich ins Wiki geschaut, ob es irgendwelche Tipps für ihn gab und
dort stand einfach, dass er viel zu schwach sei.
Trotzdem entfachte Rebel Inc. in mir den Ehrgeiz eine Mission mit ihm zu gewinnen, um den nächsten Charakter freizuschalten, den Panzergeneral. Nach ein paar Niederlagen später spielte ich
die Partie des Youtubers Brabus (in Normal) nach und konnte noch einiges lernen, was mir nicht aufgefallen war.
Danach bekam ich den Panzergeneral und löste die 6. Karte auf anhieb.
Rebel Inc. zeichnet sich durch sein elegantes & cleveres Gamedesgin aus. Nichts ist zu viel. Es hätte auch vor 30 Jahren releast werden können und hat mich an
North & South erinnert, was ich von der Stay Forever Folge kannte (allerdings ist Rebel Inc. Asymmetrisch und ein Singleplayerspiel) oder an
Through the Darkest of Times (mit guter Spielmechanik). Wobei Rebel Inc. - im Gegensatz zu Through the Darkest of Times - ein positves Spiel ist. Man verhilft mit jedem Sieg der Bevölkerung zu einem besseren Leben.
Leider hat Rebel Inc. eine verworrene Release Reise hinter sich, weshalb ich es nicht in meine Top 5 der Spiele 2021 aufnehmen kann (?).