ABBA - Ein Blick auf die Spielegrafiken von morgen?
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ABBA - Ein Blick auf die Spielegrafiken von morgen?
Heute erschienen endlich die beiden neuen ABBA Singles vom neuen Album "Voyage", welches im November erscheinen wird. Das große ABBA Comeback nach 40 Jahren, von dem Björn und Benny seit Jahren reden, ist also endlich Realität! Wäre ja jetzt kein Thema für Gamer, könnte man meinen. Wäre es auch nicht, würden Björn, Agnetha, Anni-Frid und Benny als alte Menschen, die sie mittlerweile sind, dann auf der Bühne sitzen und musizieren. Genau das passiert aber nicht.
In der neuen ABBA Show, die es begleitend zum Album geben wird, werden nämlich Hologramme auftreten. Also mit Computern animierte Figuren. Die Idee gibt es in Japan schön länger, aber die Qualität der Figuren sind halt sehr gamey. Und auch sonst sind in Games und computeranimierten Filmen die 3D Darstellungen von menschlichen Figuren bisher immer so gehalten, dass man sofort sieht, dass es künstliche Figuren sind.
Bei den Hologrammen von ABBA ist das meiner Ansicht nach zum ersten Mal nicht mehr der Fall. Im Videoclip zu "I Have Still Faith In You" sind ab Timecode 3:40 die künstlichen Figuren von ABBA zu sehen. Insbesondere die Nahaufnahmen von Anni-Frid sehen meiner Ansicht nach extrem beeindruckend aus. Am Anfang habe ich garnicht wahrgenommen, dass das mit Computer generierte Figuren sind:
https://www.youtube.com/watch?v=pAzEY1MfXrQ
Hier ein kurzes Making Of:
https://www.youtube.com/watch?v=OE8aSnhzTfQ
Was denkt ihr? Sehen wir hier die nächste Evolutionsstufe von künstlich generierten Darstellungen von Menschen? Allein was man im Medium Film auf dieser Ebene alles machen könnte. Etwa längst verstorbene Schauspieler wieder "auferstehen" lassen. Auch im Bereich VR könnte ich mir auf diesem Detailgrad einiges cooles vorstellen.
Und werden auch menschliche Figuren in Computerspielen irgendwann auf diese Level darstellbar werden wie die Hologramme von ABBA? Wenn ja, würde dann etwa Gewalt in Videospielen noch funktionieren? Heute gibt es ja noch sehr stark diese Trennung zwischen realistischer Darstellung und Computerspiel. Insbesondere eben was die Figuren betrifft. Aber wie ist das in Zukunft? Wie würde so eine detailreiche und lebendige Darstellung von Figuren die Spiele verändern?
In der neuen ABBA Show, die es begleitend zum Album geben wird, werden nämlich Hologramme auftreten. Also mit Computern animierte Figuren. Die Idee gibt es in Japan schön länger, aber die Qualität der Figuren sind halt sehr gamey. Und auch sonst sind in Games und computeranimierten Filmen die 3D Darstellungen von menschlichen Figuren bisher immer so gehalten, dass man sofort sieht, dass es künstliche Figuren sind.
Bei den Hologrammen von ABBA ist das meiner Ansicht nach zum ersten Mal nicht mehr der Fall. Im Videoclip zu "I Have Still Faith In You" sind ab Timecode 3:40 die künstlichen Figuren von ABBA zu sehen. Insbesondere die Nahaufnahmen von Anni-Frid sehen meiner Ansicht nach extrem beeindruckend aus. Am Anfang habe ich garnicht wahrgenommen, dass das mit Computer generierte Figuren sind:
https://www.youtube.com/watch?v=pAzEY1MfXrQ
Hier ein kurzes Making Of:
https://www.youtube.com/watch?v=OE8aSnhzTfQ
Was denkt ihr? Sehen wir hier die nächste Evolutionsstufe von künstlich generierten Darstellungen von Menschen? Allein was man im Medium Film auf dieser Ebene alles machen könnte. Etwa längst verstorbene Schauspieler wieder "auferstehen" lassen. Auch im Bereich VR könnte ich mir auf diesem Detailgrad einiges cooles vorstellen.
Und werden auch menschliche Figuren in Computerspielen irgendwann auf diese Level darstellbar werden wie die Hologramme von ABBA? Wenn ja, würde dann etwa Gewalt in Videospielen noch funktionieren? Heute gibt es ja noch sehr stark diese Trennung zwischen realistischer Darstellung und Computerspiel. Insbesondere eben was die Figuren betrifft. Aber wie ist das in Zukunft? Wie würde so eine detailreiche und lebendige Darstellung von Figuren die Spiele verändern?
Re: ABBA - Ein Blick auf die Spielegrafiken von morgen?
Bei den neuen StarWars Filmen haben sie ja durchaus bereits von der "realistischen" Darstellung von (z.T. toten) Schauspielern gebrauch gemacht.
Re: ABBA - Ein Blick auf die Spielegrafiken von morgen?
Nvidia hat doch Huang mitten in der Präsentation durch eine virtuelle Version ersetzt und erst Monate später darüber informiert:
https://www.golem.de/news/nvidia-virtue ... 58871.html
https://www.golem.de/news/nvidia-virtue ... 58871.html
El Psy Kongroo
Re: ABBA - Ein Blick auf die Spielegrafiken von morgen?
Also - freilich mit dem Vorwissen, dass es künstliche Figuren sind - hätte ich auf den ersten Blick gesagt, das sind plausible Figuren aus einem ABBA-Computerspiel eine gewisse Künstlichkeit inklusive. Würde jetzt nicht sagen, dass die jenseits des state of the art realistischer Darstellung von Menschen mit Computergrafik sind. Wobei ich allerdings auch nicht denke, dass man in dem Video Filmaufnahmen von den Hologrammen auf der Bühne sieht.Axel hat geschrieben: ↑3. Sep 2021, 00:01 In der neuen ABBA Show, die es begleitend zum Album geben wird, werden nämlich Hologramme auftreten. Also mit Computern animierte Figuren. Die Idee gibt es in Japan schön länger, aber die Qualität der Figuren sind halt sehr gamey. Und auch sonst sind in Games und computeranimierten Filmen die 3D Darstellungen von menschlichen Figuren bisher immer so gehalten, dass man sofort sieht, dass es künstliche Figuren sind.
Bei den Hologrammen von ABBA ist das meiner Ansicht nach zum ersten Mal nicht mehr der Fall. Im Videoclip zu "I Have Still Faith In You" sind ab Timecode 3:40 die künstlichen Figuren von ABBA zu sehen. Insbesondere die Nahaufnahmen von Anni-Frid sehen meiner Ansicht nach extrem beeindruckend aus. Am Anfang habe ich garnicht wahrgenommen, dass das mit Computer generierte Figuren sind:
https://www.youtube.com/watch?v=pAzEY1MfXrQ
Dennoch sieht eine Realaufnahme als Hologramm denke ich nochmal anders aus:
https://www.youtube.com/watch?v=WRauG4RxNMI
Mit dem Bühnenaufbau, insbesondere der Distanz des Publikums von den Hologrammen, könnte es aber ganz gut funktionieren, weil der Eindruck vom motion capturing da vermutlich kleinere Details überwiegt.
- LegendaryAndre
- Beiträge: 1498
- Registriert: 19. Feb 2017, 09:06
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Re: ABBA - Ein Blick auf die Spielegrafiken von morgen?
Ich habe nichts dagegen. ABBA sagen ja dass sie sich selbst mittlerweile zu alt fühlen um aufzutreten und haben Geld und viel Arbeit investiert um ihre Mimik für die Show digitalisieren zu lassen. Ich finde das Ergebnis gelungen, obwohl die Darstellung auf mich teilweise noch minimal künstlich wirkt. Doch die Bewegungen der "Abbatare" an sich sind realistisch, weil sie von den echten Menschen stammen. Möglicherweise würde ich das anders sehen, wenn diese Show nach dem ihrem Tod produziert worden wäre. So ist es aber der Wunsch der Gruppe, dass ABBA-Konzerte auf diese Weise als Show erlebt werden.
Der Hype um ABBA ist im Übrigen erstaunlich! Ich freue mich ebenfalls über das Comeback und bin gespannt auf das ganze Album. Die ausgekoppelten Songs finde ich überzeugend, vor allem Don't Shut Me Down das als Lied auch damals hätte veröffentlicht werden können.
Der Hype um ABBA ist im Übrigen erstaunlich! Ich freue mich ebenfalls über das Comeback und bin gespannt auf das ganze Album. Die ausgekoppelten Songs finde ich überzeugend, vor allem Don't Shut Me Down das als Lied auch damals hätte veröffentlicht werden können.
Re: ABBA - Ein Blick auf die Spielegrafiken von morgen?
Das sind doch auch vorgefertigte Aufnahmen. Denke nicht, dass man das sinnvoll mit Spielegrafik aus tatsächlichem Gameplay vergleichen kann, eher mit Rendercutscenes. Oder eben gleich Animationsfilmen.
+1 für den Begriff 'Abbatar'
+1 für den Begriff 'Abbatar'
Re: ABBA - Ein Blick auf die Spielegrafiken von morgen?
Hmm naja, hochauflösend lasergescannte echte Personen mit vorgegebenen Bewegungen und echten Mimiken deren Endergebnis wahrscheinlich etliche Stunden auf einer Rechenfarm gerendert wurde, vs. in Echtzeit berechnete Spielfigur mit Animationen, die der Spieler steuern kann.
Bis Videospiele so weit sind werden noch ein paar Jährchen ins Land ziehen.
Bis Videospiele so weit sind werden noch ein paar Jährchen ins Land ziehen.
Re: ABBA - Ein Blick auf die Spielegrafiken von morgen?
verstehe ehrlich gesagt nicht warum viele immer noch so besessen von Grafik-Qualität sind. in den 90ern und 2000ern konnte man es ja noch verstehen.
in ein paar Jahren wird man fotorealistische Grafiken haben und weiter? löst bei mir ein Schulter-Zucken aus.....
vielleicht kann mir jemand mal die Fazination dahinter erklären....
in ein paar Jahren wird man fotorealistische Grafiken haben und weiter? löst bei mir ein Schulter-Zucken aus.....
vielleicht kann mir jemand mal die Fazination dahinter erklären....
Re: ABBA - Ein Blick auf die Spielegrafiken von morgen?
Das kann ich so gut nachvollziehen. Habe das noch nie so wirklich verstanden. Also klar, als ich jugendlich war und noch kaum Spiele kannte hab ich über Spiele die da einen größeren Sprung gemacht haben schon gestaunt, aber selbst das lässt mich heute total kalt.
Solange der Stil in sich stimmig ist passt für mich fast jede Grafikqualität, egal wie altbacken. Zum Glück gibt es mittlerweile genug Indis, die decken jeden optischen Stil den man sich so vorstellen kann ab.
Re: ABBA - Ein Blick auf die Spielegrafiken von morgen?
Finde schon, dass starke Grafik ihre Faszination hat, und wenn es nur der ingenieurischen (ist das ein Wort?) Leistung wegen ist. Bzgl. Technik vs. Stil würde ich sagen, dass letztlich beides den Look eines Spiels ausmacht und gute Grafik heißt, dass sich beides unterstützt und ergänzt. Das schönste Artdesign bringt auch nichts, wenn das Spiel es nicht entsprechend darstellen kann.
Ein Punkt, der weniger Beachtung findet: Umweltverschmutzung. Mehr Leistung heißt oft auch mehr Ressourcen und Emissionen. (Stromverbrauch, Edelmetalle u.ä. Stichwörter.) Könnte evtl. überlegt werden, ob immer weiter gesteigert werden muss oder es nicht irgendwann mal reicht. Müssten dann Fachleute analysieren, wieviel Schaden entsteht usw. und wo man verzichten könnte. (Also als Gesellschaft, z.B. wenn es um Entwürfe für zukünftige Konsolen geht u.ä.)
Ein Punkt, der weniger Beachtung findet: Umweltverschmutzung. Mehr Leistung heißt oft auch mehr Ressourcen und Emissionen. (Stromverbrauch, Edelmetalle u.ä. Stichwörter.) Könnte evtl. überlegt werden, ob immer weiter gesteigert werden muss oder es nicht irgendwann mal reicht. Müssten dann Fachleute analysieren, wieviel Schaden entsteht usw. und wo man verzichten könnte. (Also als Gesellschaft, z.B. wenn es um Entwürfe für zukünftige Konsolen geht u.ä.)
Re: ABBA - Ein Blick auf die Spielegrafiken von morgen?
Ich finde die Grafik gerade in der Bewegung immer noch cringe.
https://steamcommunity.com/id/Jon-Zen/ | Unsere Biervorräte schwinden dahin, Sire!
Re: ABBA - Ein Blick auf die Spielegrafiken von morgen?
This.
Ich finde das überhaupt nicht besonders, da hat mir der Renderkurzfilm zu Battlefield 2042 besser gefallen. Ganz im Gegenteil: Es sieht super künstlich aus, die Bewegungen sind zum Teil sehr hakelig oder...langsam/unnatürlich. Also...nee, Danke.
Das ich die Musik schrecklich finde lasse ich dabei völlig außen vor
Re: ABBA - Ein Blick auf die Spielegrafiken von morgen?
Geht mir genauso, egal wie realistisch die Grafik wird, sowas wie Sea of Stars würde mir optisch immer besser gefallen.
https://www.youtube.com/watch?v=GZVLA08lcR0
Die einzige Ausnahme ist für mich VR, weil da der Realismus zur Immersion beiträgt.
Re: ABBA - Ein Blick auf die Spielegrafiken von morgen?
Von weiter weg fand ich es noch gut, in den Nahaufnahmen sieht man es aber deutlich, dass das künstlich ist.
Das noch dazu. Halte Abba sonst für durchaus gassenhauertauglich, aber das Lied is' nu' echt nüscht. Mal sehen, wie der Rest des Albums wird.Das ich die Musik schrecklich finde lasse ich dabei völlig außen vor