Weiß gar nicht, ob das hier der richtige Ort dafür ist, aber erstmal Feedback zur aktuellen Folge...
re: ältere Spiele nochmal besprechen: ja, bitte!
Gerade Schmuckstücke wie Hades oder Disco Elysium können gerne auch Jahre später nochmal von jemand anderem besprochen werden. Es muss für mich dann auch kein typischer Jochen-Verriss sein, was ja Andres Vermutung für das Hörer*innen-Interesse war, auch weniger radikale Thesen können bei reichhaltigen Spielen sicher noch was beitragen.
Davon abgesehen spiegelt das ja bei solchen Titeln auch das Konsumverhalten von Menschen, die sich nicht hauptberuflich dem Gaming widmen können und ein bisschen hinterherhängen oder Spiele erst im Sale kaufen. (Zufällig bin ich auch noch nicht mit Disco Elysium durch und lege immer noch gerne einen feierabendlichen Hades-Run ein. 😀)
Meine Frage schließt ein bisschen daran an: Wie beeinflusst euer Beruf euren Medienkonsum (nach Feierabend)?
Hintergrund: Ich selbst habe als Video Producerin für Trailer mein Hobby zum Beruf gemacht, wofür ich haufenweise Filme und Serien sichten muss - oft auch Sachen, die ich mir privat nicht ansehen würde. Obwohl davon viele gute Filme und Serien nicht abgedeckt werden, merke ich einen gewissen Überdruss für filmische Formate in meiner Freizeit. Ich zocke also abends lieber was, als z.B. Netflix anzuschmeißen. Außerdem war ich immer Team PC-Gaming, aber seit ich beruflich nur am Rechner sitze, zieht es mich abends eher mit der Switch auf die Couch. Auch gestalterisch lasse ich meiner Kreativität lieber in Sandbox-Spielen freien Lauf, als wie früher Fanvids zu meinen Lieblingsserien zu schneiden.
Eine Frage in die Richtung gab es glaube ich schon mal, aber vielleicht fallen euch ja noch andere Facetten ein. Im Kontext der erneuten Besprechung von Spielen könnte eine Überlegung auch sein, ob Andre und Jochen vielleicht auch deshalb nicht mit Disco Elysium fertig werden, weil der Druck einer Besprechung zur Neuerscheinung bzw. eines fest eingeplanten Formats fehlt. Denn die "Karotte vor der Nase" gibt es ja nicht nur in Spielen, sondern auch im beruflichen Kontext: Vielleicht hat man sich so daran gewöhnt, mit Deadlines zu arbeiten, dass das Durchspielen umfangreicherer Titel ohne diesen zeitlichen Druck manchmal schwerer fällt. :think: