Themenvorschlag Walkthrough: Game Engines

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philoponus
Beiträge: 2585
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Themenvorschlag Walkthrough: Game Engines

Beitrag von philoponus »

Hallo alle,

ich habe jetzt alle alten Walkthrough-Folgen angehört und fand sie sehr interessant.

Mein Vorschlag: Ich fände eine Folge über Game Engines spannend:

- Welche gibt es?
- Wie ist deren Verteilung bei AAA Games?
- Gibt es große Studios, die exklusive Engines verwenden (und damit Vorteile haben)?
- Vor- und Nachteile der einzelnen bekannten Engines
- Kommerzielle Rahmenbedingungen (Muss man eine Engine lizenzieren? Wenn ja, was kostet das? Hat die Engine einen Einfluss auf die Marge?)
- Können sich kleine Studios "große" Gameengines leisten? Wenn nicht, was sind die Alternativen?
- Stimmt es, dass die Game Engines technisch inzwischen so veraltet sind, dass sie teilweise die Gameentwicklung behindert wie das Brad Wardell (CEO Stardock) kürzlich mal in Bezug auf fotorealistische Grafik behauptet hat?
- Gibt es spezialisierte Engines für bestimmte Genres (z.B. Strategiespiele)
- Könnte eine innovative neue Engine dem Game Development einen kreativen Schub geben?
- etc.

Würde das die anderen Anwesenden auch interessieren?
snoogie
Beiträge: 179
Registriert: 6. Apr 2017, 13:52

Re: Themenvorschlag Walkthrough: Game Engines

Beitrag von snoogie »

Puh... Interessieren schon, ob Wolfgang da aber der richtige Ansprechpartner ist weiß ich nicht - da gibt es bestimmt bessere Gesprächspartner. :)
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philoponus
Beiträge: 2585
Registriert: 4. Apr 2017, 18:18
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Re: Themenvorschlag Walkthrough: Game Engines

Beitrag von philoponus »

Die Reihe ist Wolfgang-monogam bis zum Ende aller Podcasttage? ;)
snoogie
Beiträge: 179
Registriert: 6. Apr 2017, 13:52

Re: Themenvorschlag Walkthrough: Game Engines

Beitrag von snoogie »

philoponus hat geschrieben:Die Reihe ist Wolfgang-monogam bis zum Ende aller Podcasttage? ;)
Der Name WALKthrough könnte das nahelegen ;) :think:
Aber natürlich kenne ich die Gebauerschen Pläne nicht, Ansprechpartner kennen die Herren bestimmt genug
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