Ich habe das Buch selbst gelesen und sehe es als eines der Grundwerke über mechanische Spiele, eine von mehrere Quellen von Spass. Für narrative Spiele haben die Soma-Entwickler mMn wertvolles geschrieben. Wobei gerad AAA-Spiele beides zu gleich sein wollen und am Ende doch beides nicht sind.
Differenzierung sehe ich als hilfreich an. Im Sinne des https://en.wikipedia.org/wiki/MDA_framework wird Raph auf die Aesthetic der Challenge zielen.
Vielleicht auch noch Keith Burgun's Clockwork Gamedesign dazu nehmen?Challenge (Game as obstacle course): Urge to master something. Boosts a game's replayability
Und zusammen mit jemanden der dadrin schon bewandert ist? Ich glaube es ist nicht gerade die trivialste Thematik und auch mir half es hierzu bei Nachtfischer Fragen stellen zu können.