Hi Leute
Ich spiele gerade mit meiner neuen RTX 2070 rum die meine GTX 1070 ersetzt hat.
Habe zum Test mal Sea of Thieves angeschmissen - das war früher bei 4K auf Mystisch/Legendär leider nicht möglich und ruckelte stark.
Beim Spielen und nebenbei beobachten der GPU Auslastung im MSI Dragon Center konnte ich ein seltsames Verhalten beobachten und verstehe das ganze nicht so richtig:
Wenn ich auf den Ozean geschaut habe lief es mit 60 FPS butterweich bei 4K und Mythisch Einstellungen. Die GPU Auslastung war bei 82-89 %.
Sobald ich mich dann aber umgedreht habe zur Hafenstadt (da stehen viele Gebäude, NPCs usw. und es ist grafisch sicherlich aufwändiger als nur das Meer und mein Schiff) gingen die FPS auf 30 runter aber zeitgleich sank auch die GPU Auslastung auf 50-59 %.Hmm...
Das ist doch irgendwie komisch oder? Müsste die GPU da nicht MEHR belastet werden?
Woran kann das liegen?
Danke im Vorraus für eure Hilfe.
Seltsames Verhalten der GPU: Auslastung geht runter wenn es ruckelt?
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Re: Seltsames Verhalten der GPU: Auslastung geht runter wenn es ruckelt?
Klingt so, als würden die vielen NPCs etc. deine CPU ins Limit drücken und die GPU ist hier unschuldig. Das würde auch erklären, warum bei den sinkenden FPS die GPU anfängt sich zu "langweilen". Was sagt denn die CPU Auslastung in diesem Szenario?
Re: Seltsames Verhalten der GPU: Auslastung geht runter wenn es ruckelt?
CPU dümpelt so zwischen 20 und 50% laut HWMonitor.
Ich versteh das nicht
Ich versteh das nicht
Re: Seltsames Verhalten der GPU: Auslastung geht runter wenn es ruckelt?
Um welche CPU handelt es sich denn? Nutzt das Spiel alle Kerne?
Re: Seltsames Verhalten der GPU: Auslastung geht runter wenn es ruckelt?
Intel Core i5 - 8600K
Re: Seltsames Verhalten der GPU: Auslastung geht runter wenn es ruckelt?
Eigentlich Indiz für ein Klassisches CPU Limit bzw. schlecht programmiertes Spiel. Es ist ein Irrglaube, dass dieser Zustand mit einem oder mehreren Kernen auf 100% Auslastung zweifelsfrei erkennbar wäre. Anno1800 veranschaulicht das eigentlich recht deutlich, denn allein die Kameraposition lässt einen zwischen GPU und CPU Limit hin und her wechseln (von "oben" GPU, von vorne auf die Stadt mit Kamera auf Wasserhöhe CPU Limit).
Evtl. sind einzelne Grafikoptionen wie AA oder Schatten hilfreich, wenn man diese runter schraubt. Der Großteil der Schuld dürfte leider bei DX11 als API liegen
Gruß Jochen
"Wenn man den Sumpf trocken legen will, darf man nicht die Frösche fragen!"