Wenn ich auf das endende Jahrzehnt schaue, sehe ich als Leuchttürme vor allem Spiele, die Komfortfeatures gezielt weglassen.
Minecraft, DayZ, PUBG, RDR2, Kingdom Come, Rimworld usw. sind alle eher unbequem und untererklärt - und meine Highlights des Jahrzehnts. Ihr volles Potential muss man sich erarbeiten und damit meine ich nicht die Meisterung der Steuerung, wie in einem Dark Souls. Und dann werden sie ungemein intensiv.
Wie sehr ihr diesen Trend, sofern es in euren Augen einer ist und was würdet ihr tippen, sind die Trends für die wilden 20er? "Mehr Open World" zählt nicht.
