[Sammelthread] Games in den Medien
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Re: [Sammelthread] Games in den Medien
The Debate Behind Video Game Violence von CNBC (ca. 20 min)
- Leonard Zelig
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Re: [Sammelthread] Games in den Medien
Darum warnen Mediziner vor Computerspielen wie "Fortnite"
https://www.spiegel.de/plus/darum-warne ... 0168667160
(Der Artikel befindet sich auch in der aktuellen Print-Ausgabe).
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Re: [Sammelthread] Games in den Medien
Der Guardian wirft einen (kurzen) Blick in die Glaskugel und schaut sich die großen Releases 2020 an:
https://www.theguardian.com/games/2020/ ... vii-remake
https://www.theguardian.com/games/2020/ ... vii-remake
Quis leget haec?
Re: [Sammelthread] Games in den Medien
Deutsche Wertungstradition - eine Retrospektive
https://wasd-magazin.de/wasd-16/lesepro ... rnalisten/
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- philoponus
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Re: [Sammelthread] Games in den Medien
Podcast-Reihe: Games und Politik (DLF)
https://www.deutschlandfunk.de/corso-ku ... 07.de.html
P.S. In Podcast Apps findet man das, wenn man nach "Corso" sucht.
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P.S. In Podcast Apps findet man das, wenn man nach "Corso" sucht.
- philoponus
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Re: [Sammelthread] Games in den Medien
Geschlechterbilder in Games
„Männliche Gamer wehren sich gegen progressive Gesellschaftsentwicklungen“
https://www.deutschlandfunk.de/geschlec ... 39.de.html
„Männliche Gamer wehren sich gegen progressive Gesellschaftsentwicklungen“
https://www.deutschlandfunk.de/geschlec ... 39.de.html
- Sebastian Solidwork
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Re: [Sammelthread] Games in den Medien
The Fourteenth Annual Game Design Think Tank
Prosocial economics for game design
Prosocial economics for game design
https://www.projecthorseshoe.com/report ... ph19r7.htmMultiplayer games can help build a player’s social support network. What would game design look like if our goals included reducing loneliness, decreasing toxicity and boosting a player’s positive connections with others? This paper looks at how we might use economics, an often dehumanizing and antisocial discipline, to support prosocial design goals.
„Schönheit ist auch immer ethisches Empfinden.“
Umweltschutz beginnt im Geldsystem.
Fix the system!
Der Sinn des Lebens ist, dass Menschen voller Sinn das niemals wissen müssen. - Gunter Dueck in Omnisophie
Umweltschutz beginnt im Geldsystem.
Fix the system!
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- schneeland
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Re: [Sammelthread] Games in den Medien
Der Link funktioniert leider nicht. Hier (Link) gibt es einen Anreißer, aber ansonst nicht viel.philoponus hat geschrieben: ↑10. Jan 2020, 13:35 Geschlechterbilder in Games
„Männliche Gamer wehren sich gegen progressive Gesellschaftsentwicklungen“
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"Hello, my friend! Pay a while, and listen!" (BlizzCon 2018)
"And now our RPG even has NPCs!" (Bethesda, E3 2019)
"..." (E3 2020, entfallen)
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"..." (E3 2020, entfallen)
- Sebastian Solidwork
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Re: [Sammelthread] Games in den Medien
Das ist einer aus 5 Reports: https://www.projecthorseshoe.com/reports/Sebastian Solidwork hat geschrieben: ↑11. Jan 2020, 18:33 The Fourteenth Annual Game Design Think Tank
Prosocial economics for game design
https://www.projecthorseshoe.com/report ... ph19r7.htmMultiplayer games can help build a player’s social support network. What would game design look like if our goals included reducing loneliness, decreasing toxicity and boosting a player’s positive connections with others? This paper looks at how we might use economics, an often dehumanizing and antisocial discipline, to support prosocial design goals.
Round Again We Go: Applications of Cyclical Progression
- Describes cyclical progression game systems, discusses why, when, and how to use them, and examines their pitfalls and untapped potential
Everlasting Narrative: Developing a Rulebook for the Theory and Practice for Creating Never-Ending Narrative in Games
- Presents best practices for providing great narrative experiences to players of games that never end
Architecture, Analysis, and Applications of Antici… pation in Game Design
- Proposes a formal model for anticipation, and explores its practical applications in game design
Design Leadership: Letters to the Past
- An exploration of Design Leadership Best Practices, leading to a collection of letters with the prompt: “if you could write a short letter to your younger, beginning-Lead self, what would you say?”
Prosocial economics for game design
- Explores the use of economics to support prosocial game design goals such as reducing loneliness, decreasing toxicity, and boosting a player’s positive connections with others
Zur Diskussion.
„Schönheit ist auch immer ethisches Empfinden.“
Umweltschutz beginnt im Geldsystem.
Fix the system!
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Umweltschutz beginnt im Geldsystem.
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Re: [Sammelthread] Games in den Medien
"Gaming:1917" von der Filmanalyse
https://www.youtube.com/watch?v=VQtfOXjL72Q
eine interessante Analogie zum neuen Kriegsfilm von Sam Mendes 1917. unter anderem geht es darum wie unterschiedlich Spiele und Filme den Krieg darstellen. Call of Duty und Death Stranding wurden in diesem Zusammenhang genannt.
https://www.youtube.com/watch?v=VQtfOXjL72Q
eine interessante Analogie zum neuen Kriegsfilm von Sam Mendes 1917. unter anderem geht es darum wie unterschiedlich Spiele und Filme den Krieg darstellen. Call of Duty und Death Stranding wurden in diesem Zusammenhang genannt.
- philoponus
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Re: [Sammelthread] Games in den Medien
Sehr seltsam. Hatte den Link direkt aus dem offenen Browsertab kopiert.schneeland hat geschrieben: ↑11. Jan 2020, 19:45Der Link funktioniert leider nicht. Hier (Link) gibt es einen Anreißer, aber ansonst nicht viel.philoponus hat geschrieben: ↑10. Jan 2020, 13:35 Geschlechterbilder in Games
„Männliche Gamer wehren sich gegen progressive Gesellschaftsentwicklungen“
https://www.deutschlandfunk.de/geschlec ... 39.de.html
Re: [Sammelthread] Games in den Medien
https://www.gamestar.de/artikel/deutsch ... 53191.htmlIn der aktuellen Form richtet die Games-Förderung definitiv mehr Schaden an als Nutzen an
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Re: [Sammelthread] Games in den Medien
Ab Minute 28:36 ein Beitrag zu Games in der Kulturzeit auf 3Sat über Through the Darkest of Times und Svoboda 1945. Wer möchte einfach im Zusammenhang auch den Beitrag vorher sehen der beginnt bei Minute 22:30.
https://www.3sat.de/kultur/kulturzeit/s ... 0-100.html
https://www.3sat.de/kultur/kulturzeit/s ... 0-100.html
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Re: [Sammelthread] Games in den Medien
Christian Huberts zur Darstellung von Computerspielsucht auf ZEIT Online (ursprünglich aus der WASD):
https://www.zeit.de/digital/games/2020- ... ng-debatte
https://www.zeit.de/digital/games/2020- ... ng-debatte
- Leonard Zelig
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Re: [Sammelthread] Games in den Medien
https://www.derstandard.at/story/200011 ... -bis-3-uhrThomas Mahler ist Chef bei Moon Studios, die mit "Ori and the Blind Forest" einen weltweiten Hit landeten – nun steht der Release des Nachfolgers bevor
STANDARD: Sie haben sich in der Vergangenheit kein Blatt vor den Mund genommen, wenn es um das internationale Standing der heimischen Videospiele-Industrie ging. Sind Sie immer noch der Meinung, dass man ins Ausland gehen muss, um an einem Top-Titel mitwirken zu können?
Mahler: Gegenfrage: Wie viele hochqualitative Titel aus Österreich kennen Sie? Nach meiner ersten Kritik im STANDARD war ich einem riesigen Shitstorm ausgesetzt und traf bei einem Symposium auf die CEOs mehrerer österreichischer Spieleentwickler. Jede einzelne Firma davon ist heute bankrott. Trotzdem waren sie damals sehr erpicht darauf, wie sehr ich nicht falsch liege. Uns gibt es hingegen seit zehn Jahren und wir stehen vor dem Release des zweiten Spiels und unser erstes AAA-Game ist seit längerem in Entwicklung.
Unsere Strategie ist es, ein Studio aufzubauen, das international agiert und bei dem die besten Talente weltweit arbeiten. Ich rekrutiere Leute, die bei Blizzard, Ubisoft, Riot Games und Sony arbeiten, die passioniert sind und unglaublich viel Erfahrung mit sich bringen. Ich hatte kürzlich ein Jobinterview mit einem Entwickler, der seit 35 Jahren in der Branche ist. Die wollen auch bei uns arbeiten.
Bei uns nimmt man sich kein Blatt vor den Mund und es gibt keine blöden Hierarchien. Ich bin zwar der Creative Director, erwarte aber trotzdem, dass mich die Leute kritisieren, wenn ich Scheiße baue. Du musst dein Ego wirklich in den Schrank stellen, wenn du Kunst machst. Wir machen das so, damit man auch in 20 Jahren auf die Arbeit hier zurückschauen und sagen kann: "Das war ein Meilenstein in diesem Genre". Ich finde es ein bisschen traurig, dass in Österreich überhaupt nichts passiert.
Es fehlt hierzulande an den Talenten und es fehlt das Budget. Videospiele machen ist superteuer. Unser Action-RPG ist ein Triple-A-Spiel – Sie können sich vorstellen, wie viel Geld dafür nötig ist. Das hast du in Österreich einfach nicht. Und es gibt hierzulande auch keine Leute, die bei internationalen Entwicklern gearbeitet haben, wo sie wirklich Erfahrungen sammeln konnten. In Österreich sind nur Leute, die irgendeinen Mobile-Shit gemacht und vielleicht ein bisschen Geld verdient haben. Es gibt aber einen Unterschied zwischen "Ich kann meine Firma halten" und "Ich mache ein Meisterwerk".
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Re: [Sammelthread] Games in den Medien
wäre auch mal jemand für diesen Podcast hierLeonard Zelig hat geschrieben: ↑19. Jan 2020, 22:17https://www.derstandard.at/story/200011 ... -bis-3-uhrThomas Mahler ist Chef bei Moon Studios, die mit "Ori and the Blind Forest" einen weltweiten Hit landeten – nun steht der Release des Nachfolgers bevor
STANDARD: Sie haben sich in der Vergangenheit kein Blatt vor den Mund genommen, wenn es um das internationale Standing der heimischen Videospiele-Industrie ging. Sind Sie immer noch der Meinung, dass man ins Ausland gehen muss, um an einem Top-Titel mitwirken zu können?
Mahler: Gegenfrage: Wie viele hochqualitative Titel aus Österreich kennen Sie? Nach meiner ersten Kritik im STANDARD war ich einem riesigen Shitstorm ausgesetzt und traf bei einem Symposium auf die CEOs mehrerer österreichischer Spieleentwickler. Jede einzelne Firma davon ist heute bankrott. Trotzdem waren sie damals sehr erpicht darauf, wie sehr ich nicht falsch liege. Uns gibt es hingegen seit zehn Jahren und wir stehen vor dem Release des zweiten Spiels und unser erstes AAA-Game ist seit längerem in Entwicklung.
Unsere Strategie ist es, ein Studio aufzubauen, das international agiert und bei dem die besten Talente weltweit arbeiten. Ich rekrutiere Leute, die bei Blizzard, Ubisoft, Riot Games und Sony arbeiten, die passioniert sind und unglaublich viel Erfahrung mit sich bringen. Ich hatte kürzlich ein Jobinterview mit einem Entwickler, der seit 35 Jahren in der Branche ist. Die wollen auch bei uns arbeiten.
Bei uns nimmt man sich kein Blatt vor den Mund und es gibt keine blöden Hierarchien. Ich bin zwar der Creative Director, erwarte aber trotzdem, dass mich die Leute kritisieren, wenn ich Scheiße baue. Du musst dein Ego wirklich in den Schrank stellen, wenn du Kunst machst. Wir machen das so, damit man auch in 20 Jahren auf die Arbeit hier zurückschauen und sagen kann: "Das war ein Meilenstein in diesem Genre". Ich finde es ein bisschen traurig, dass in Österreich überhaupt nichts passiert.
Es fehlt hierzulande an den Talenten und es fehlt das Budget. Videospiele machen ist superteuer. Unser Action-RPG ist ein Triple-A-Spiel – Sie können sich vorstellen, wie viel Geld dafür nötig ist. Das hast du in Österreich einfach nicht. Und es gibt hierzulande auch keine Leute, die bei internationalen Entwicklern gearbeitet haben, wo sie wirklich Erfahrungen sammeln konnten. In Österreich sind nur Leute, die irgendeinen Mobile-Shit gemacht und vielleicht ein bisschen Geld verdient haben. Es gibt aber einen Unterschied zwischen "Ich kann meine Firma halten" und "Ich mache ein Meisterwerk".
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Re: [Sammelthread] Games in den Medien
Lernen mit „Assassin’s Creed": Ging es so bei den alten Griechen zu?
https://www.faz.net/aktuell/feuilleton/ ... 93637.html
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Re: [Sammelthread] Games in den Medien
The simple beauty of video games that confront difficult conversations
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Re: [Sammelthread] Games in den Medien
25 best video games to help you socialise while self-isolating
https://www.theguardian.com/games/2020/ ... -isolating
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