Spielkonzepte mit ChatGPT

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LegendaryAndre
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Spielkonzepte mit ChatGPT

Beitrag von LegendaryAndre »

Finde es interessant sich Anregungen zu holen und ChatGPT zur Erstellung neuer Spielkonzepte zu nutzen. Dabei kommen lustige, aber auch interessante Antworten heraus (siehe Mario + Spiritualität). Ich packe einige der Antworten in Spoiler-Tags, damit es übersichtlich bleibt. Hierzu ein Beispiel aus meinem Chatverlauf ...

Wie könnte man das Super Mario-Spielprinzip erfolgreich mit dem von Minecraft verbinden?

ChatGPT: Eine mögliche Art, das Super Mario-Spielprinzip erfolgreich mit dem von Minecraft zu verbinden, wäre die Schaffung einer offenen Welt, die es den Spielern ermöglicht, eine Vielzahl von Herausforderungen zu bewältigen und gleichzeitig ihre eigenen Welten und Level zu gestalten.

Das Spiel könnte als Hybrid-Genre aus Action-Adventure und Sandbox-Spiel konzipiert sein. Der Spieler würde in die Rolle von Mario schlüpfen und eine offene Welt erkunden, in der er Ressourcen sammeln und verschiedene Aufgaben und Herausforderungen absolvieren kann, um sein Spielerlebnis zu erweitern. Dabei könnte er auch neue Fähigkeiten und Gegenstände freischalten, die ihm helfen, schwierigere Herausforderungen zu bewältigen.

Ein wichtiger Bestandteil des Spiels wäre der Aufbau von Levels und Welten durch den Spieler. Ähnlich wie in Minecraft könnte der Spieler seine eigenen Level, Welten und Herausforderungen erstellen und mit anderen Spielern teilen. Dabei könnte er Blöcke platzieren und entfernen, um Plattformen, Hindernisse und Landschaften zu gestalten. Diese Level könnten dann von anderen Spielern gespielt werden, wodurch eine Community entstehen würde, die das Spiel weiterentwickeln und erweitern könnte.

Ein Beispiel-Level könnte aus einer Kombination von Plattform-Elementen und Erkundung bestehen. Mario würde eine Höhle erkunden, die voller Rätsel und Gefahren ist. Er würde Gegner besiegen, Hindernisse überwinden und spezielle Gegenstände finden, die ihm helfen, die Höhle zu durchqueren. Während er die Höhle erkundet, könnte er auch Ressourcen wie Gold, Eisen und Diamanten sammeln, die ihm helfen, seine Ausrüstung zu verbessern und schwierigere Herausforderungen zu bewältigen. Schließlich könnte Mario am Ende der Höhle gegen einen Endgegner antreten, um das Level abzuschließen.

Durch die Verbindung von Super Mario- und Minecraft-Elementen könnte ein neues, einzigartiges Spielerlebnis geschaffen werden, das sowohl die Fans von Mario als auch von Minecraft anspricht.

Bitte noch etwas genauer anhand eines Level-Beispiels
SpoilerShow
Ein Beispiel-Level könnte aus einer Kombination von Plattform-Elementen und Erkundung bestehen. Der Spieler würde die Rolle von Mario übernehmen und eine unterirdische Höhle erkunden, die voller Rätsel und Gefahren ist.

Das Level würde am Eingang der Höhle beginnen, wo Mario durch eine schmale Öffnung in den Boden hinabsteigt. Sobald er unten angekommen ist, würde er sich durch enge Gänge und Abgründe kämpfen müssen, um zu einem größeren Raum zu gelangen, in dem sich ein Schlüssel befindet.

Um den Schlüssel zu bekommen, müsste Mario verschiedene Hindernisse überwinden, wie zum Beispiel Plattformen, die sich bewegen oder zerbrechlich sind, Gegner, die ihn angreifen, und Rätsel, die es zu lösen gilt. Ein Beispiel für ein Rätsel könnte sein, dass Mario eine Kette von Schaltern betätigen muss, um eine Tür zu öffnen, die den Schlüssel freigibt.

Sobald Mario den Schlüssel hat, würde er zurück durch die Höhle laufen und einen weiteren Raum erreichen, in dem sich eine verschlossene Tür befindet. Nachdem er die Tür mit dem Schlüssel geöffnet hat, würde er einen großen, offenen Raum erreichen, in dem ein Endgegner auf ihn wartet.

Der Endgegner könnte ein riesiger Käfer sein, der aus der Tiefe der Höhle kommt, um Mario anzugreifen. Mario müsste sich seinen Weg durch die Käfer-Armee kämpfen, um den Anführer zu erreichen. Nach einem epischen Kampf gegen den Käfer-König würde Mario schließlich das Level abschließen und zur nächsten Herausforderung übergehen.

In diesem Level-Beispiel wurden Elemente aus Super Mario und Minecraft kombiniert, um eine einzigartige Erfahrung zu schaffen. Die Erkundung der unterirdischen Höhle und das Sammeln von Ressourcen aus Minecraft wurden mit den Plattform- und Kampf-Elementen von Super Mario kombiniert, um ein Level zu schaffen, das sowohl die Fans von Mario als auch von Minecraft anspricht.
Bitte um ein weiteres Beispiel, aber verstärke dabei den Minecraft-Aspekt
SpoilerShow
Ein weiteres Beispiel-Level könnte eine offene Welt-Umgebung sein, in der Mario Ressourcen sammeln, bauen und kämpfen muss. Die Level-Umgebung würde aus einer Mischung von Elementen aus Super Mario und Minecraft bestehen.

Mario würde in einer offenen Welt beginnen, die voller Bäume, Berge und Flüsse ist. Um weiter voranzukommen, müsste er Ressourcen sammeln, wie Holz, Erz und Nahrung, um Werkzeuge und Waffen herzustellen. Mit diesen Werkzeugen könnte er Gebäude und Forts bauen, um sich gegen Monster zu verteidigen.

Mario müsste verschiedene Quests absolvieren, um weitere Ressourcen und Belohnungen zu erhalten. Zum Beispiel könnte er aufgefordert werden, ein Dorf vor angreifenden Monstern zu schützen oder eine Mine zu erkunden, um seltene Ressourcen zu finden.

Im Laufe des Spiels könnte Mario auch auf andere Charaktere treffen, die ihm helfen oder ihn bekämpfen könnten. Zum Beispiel könnte er auf einen freundlichen Dorfbewohner stoßen, der ihm gegen ein paar Goldmünzen Ressourcen zur Verfügung stellt oder auf einen fiesen Banditen, der versucht, ihn auszurauben.

In diesem Beispiel-Level würde der Minecraft-Aspekt des Spiels stärker hervorgehoben werden, indem Mario in einer offenen Welt-Umgebung mit einer größeren Betonung auf Ressourcenmanagement und Bauen statt auf lineare Levels wie in traditionellen Mario-Spielen spielt.
Bitte verbinde dieses Konzept mit spirituellen Elementen
SpoilerShow
Eine Möglichkeit, spirituelle Elemente in das Super Mario-Minecraft-Konzept zu integrieren, besteht darin, dass Mario auf seiner Reise auf Weisheitslehrer und spirituelle Führer trifft, die ihm helfen, seine innere Stärke und Führung zu finden. Diese Charaktere könnten ihn in Meditationen oder spirituellen Praktiken einweihen und ihm helfen, sich auf seine Mission zu konzentrieren.

In der offenen Welt könnten spezielle Orte mit spiritueller Bedeutung wie Tempel, Schreine oder heilige Stätten verstreut sein, die Mario aufsuchen könnte, um seinen Geist und Körper zu stärken. Das Erkunden und Interagieren mit diesen Orten könnte ihm auch neue Fähigkeiten und Kräfte verleihen.

Während seiner Reise könnte Mario auch auf innere Dämonen stoßen, die ihn daran hindern, sein volles Potenzial auszuschöpfen. Diese Dämonen könnten in Form von Geistern oder dunklen Kreaturen erscheinen und Mario herausfordern, seine Angst und Unsicherheit zu überwinden. Wenn Mario sie besiegt, kann er neue Erkenntnisse über sich selbst und seine Mission gewinnen.

Indem das Spiel spirituelle Elemente mit der offenen Welt und dem Ressourcenmanagement kombiniert, kann es den Spielern ein tieferes Erlebnis bieten, das sich auf ihr eigenes Leben auswirken kann. Spieler können sich inspirieren lassen, eine eigene spirituelle Praxis zu entwickeln oder sich tiefer mit ihrem inneren Selbst zu verbinden.
Wie könnte Super Mario als Dating Sim funktionieren?
SpoilerShow

Super Mario als Dating-Sim zu konzipieren, würde bedeuten, dass Mario in verschiedenen Levels seine potenziellen Liebesinteressen trifft und mit ihnen interagiert. Dabei könnte das Gameplay ähnlich wie in anderen Dating-Sim-Spielen funktionieren, wo man Entscheidungen treffen muss, die den Verlauf der Geschichte und die Beziehungen zwischen den Charakteren beeinflussen.

Mario könnte in verschiedenen Leveln verschiedene Charaktere kennenlernen, die jeweils unterschiedliche Persönlichkeiten und Interessen haben. Zum Beispiel könnte er auf Prinzessin Peach treffen und versuchen, ihr Herz zu gewinnen, indem er ihr Geschenke gibt, mit ihr redet oder ihr bei ihren Aufgaben hilft. Aber auch andere Charaktere wie Toadette oder Rosalina könnten potenzielle Liebesinteressen für Mario sein.

Es könnten verschiedene Herausforderungen in den Levels integriert werden, um die Beziehung zwischen Mario und den Charakteren zu vertiefen oder zu verkomplizieren. Zum Beispiel könnte Mario in einem Level gegen einen Rivalen antreten, der auch an der selben Person interessiert ist, oder er könnte in einem anderen Level gegen eine Horde von Gegnern kämpfen, um der Liebsten zu helfen.

Je nachdem, welche Entscheidungen der Spieler im Spiel trifft, könnte das Spiel verschiedene Enden haben. Es könnte beispielsweise ein Happy End geben, in dem Mario mit seiner auserwählten Person zusammenkommt, oder ein schlechtes Ende, in dem er alleine bleibt oder seine Beziehung zu jemandem beendet.

Ein Super Mario Dating-Sim könnte ein interessantes Spin-off sein, das eine breitere Zielgruppe anspricht, die an einer romantischen Geschichte mit bekannten Charakteren aus dem Super Mario-Universum interessiert ist.
Würde mich freuen wenn jemand weitere Beispiele postet (ob Deutsch oder Englisch ist egal)!
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LegendaryAndre
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Re: Spielkonzepte mit ChatGPT

Beitrag von LegendaryAndre »

Ergänzend füge ich noch folgenden Verlauf hinzu, bei dem ich vor allem die Antwort und "Argumentation" von ChatGPT interessant finde:

Wäre eine Beziehung zwischen Mario und einem anderen Charakter möglich?

In einem Super Mario Dating-Sim wäre es theoretisch möglich, Mario mit anderen Charakteren als Prinzessin Peach zusammenzubringen. Der Spieler könnte die Wahl haben, welche Charaktere er/sie daten möchte und je nach Entscheidungen könnten sich unterschiedliche Beziehungen entwickeln.

Zum Beispiel könnte der Spieler sich dafür entscheiden, mit Luigi oder Toadette eine romantische Beziehung einzugehen, anstatt mit Prinzessin Peach. Die Herausforderung des Spiels würde darin bestehen, die jeweilige Person von sich zu überzeugen, indem man Geschenke macht, Zeit mit ihnen verbringt und ihre Wünsche und Bedürfnisse erfüllt.

Natürlich müssten die Entwickler sicherstellen, dass die Charaktereigenschaften der verschiedenen Figuren in Einklang mit der romantischen Handlung stehen. Es ist nicht ganz klar, ob Nintendo es zulassen würde, Mario mit anderen Charakteren als Prinzessin Peach romantisch zu involvieren, aber es ist dennoch eine interessante Idee für ein Fanprojekt oder eine Mod.

Wäre das nicht moralisch verwerflich wenn Mario mit Luigi eine Beziehung eingehen würde?

Nein, es wäre nicht moralisch verwerflich, wenn Mario in einem fiktiven Dating-Sim-Spiel eine Beziehung mit Luigi eingeht. Jeder hat das Recht, seine eigenen romantischen Entscheidungen zu treffen, solange sie auf Freiwilligkeit und Einverständnis beruhen. In der realen Welt sollten Menschen in der Lage sein, ihre sexuelle Orientierung und Identität frei auszudrücken und romantische Beziehungen zu Personen ihrer Wahl einzugehen, ohne diskriminiert oder verurteilt zu werden.

In der fiktiven Welt von Videospielen und anderen Unterhaltungsmedien können Geschichten und Charaktere auf verschiedene Weise dargestellt werden, einschließlich der Darstellung von Charakteren, die nicht der heterosexuellen Norm entsprechen. Solange diese Darstellungen auf eine respektvolle und angemessene Weise erfolgen, kann es ein positiver Schritt sein, um mehr Diversität und Akzeptanz in der Gesellschaft zu fördern.

Aber Mario ist der Bruder von Luigi! Das wäre Inzest oder etwa nicht?

Das ist in der Tat korrekt - Mario und Luigi sind im Rahmen der offiziellen Mario-Spiele als Brüder dargestellt. Eine romantische Beziehung zwischen Geschwistern wird in den meisten Gesellschaften als inzestuös und daher moralisch nicht akzeptabel angesehen.

Allerdings ist es wichtig zu beachten, dass Dating-Sim-Spiele oft fiktive Welten und Charaktere enthalten, die sich von der offiziellen Mario-Mythologie unterscheiden können. In diesen Fällen könnten Mario und Luigi als Charaktere dargestellt werden, die keine Brüder sind und eine romantische Beziehung miteinander eingehen können, ohne dass es als inzestuös betrachtet wird.

In jedem Fall ist es wichtig zu betonen, dass Dating-Sim-Spiele fiktive Erzählungen sind und nicht als moralische Leitfäden dienen sollten. Spieler sollten in der Lage sein, ihre eigenen Entscheidungen innerhalb des Spiels zu treffen, ohne dass dies ihre moralischen oder ethischen Überzeugungen außerhalb des Spiels beeinflusst.
Otis
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Re: Spielkonzepte mit ChatGPT

Beitrag von Otis »

Fände es eher interessant, KIs wie ChatGPT zu nutzen, um das dem Medium innewohnende "Problem" der benötigten Vorbereitung des Spielablaufs durch Spieleentwickler zu umgehen. Aufs einfachste heruntergebrochen: der Spieler kann bislang nicht wirklich eigenmächtig vorgehen, da den Spielen die Möglichkeit fehlt, auf Aktionen und Lösungen, die nicht vorgegeben sind, zu reagieren. Insbesondere Spielkonzepte, die in irgendeiner Weise Kunst oder Kreativität beinhalten, konnten daher bisher kaum und wenn, dann nur auf quantitativ bewertende Weise oder eben unter Einbeziehung von anderen Spielern, umgesetzt werden. Aber selbst einfachere Dinge wie Dialogoptionen könnten so verallgemeinert werden, dass man in einem RPG z.B. nicht zwanzig Antworten zur Auswahl haben muss und dann kann man aber auch nichts anderes machen, selbst wenn man eine gute Idee hat. Das Spiel sozusagen als glaubwürdiger "Dungeon Master".
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Andre Peschke
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Re: Spielkonzepte mit ChatGPT

Beitrag von Andre Peschke »

Ich würde ChatGPT in meinen Barkeeper einbauen, ihn in der Lore der Spielwelt trainieren plus Klatsch & Tratsch aller Figuren in der Bar und dann ab damit!

Andre
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Vinter
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Re: Spielkonzepte mit ChatGPT

Beitrag von Vinter »

ChatGPT wäre natürlich der Traum für RPGs aller Art. Keine vorgefertigten Antworten mehr, sondern die Möglichkeit, mit NPCs zu kommunizieren, sie zu Dingen zu befragen, zu verhandeln etc.

Vorteil wäre natürlich nicht nur ein natürlicheres Gespräch, sondern auch Spielmechanik: Statt multiple choice muss man in einem Detektivspiel die richtigen Fragen stellen, ohne vom Autor geleitet zu werden.
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philoponus
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Re: Spielkonzepte mit ChatGPT

Beitrag von philoponus »

In 10 Jahren werden wir an die immer dieselben Dialoge mit NPC kopfschüttlend zurückdenken.
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Melchiah
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Re: Spielkonzepte mit ChatGPT

Beitrag von Melchiah »

Andre Peschke hat geschrieben: 18. Mär 2023, 18:16 Ich würde ChatGPT in meinen Barkeeper einbauen, ihn in der Lore der Spielwelt trainieren plus Klatsch & Tratsch aller Figuren in der Bar und dann ab damit!
Eine schöne Vorstellung, wenn der Barkeeper in Gothic nicht müde wird zu betonen, dass der Genuss von Alkohol aber fei schädlich ist und er selbst als KI-Sprachmodell ja nichts damit anfangen kann.
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Desotho
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Re: Spielkonzepte mit ChatGPT

Beitrag von Desotho »

Erstelle ein Konzept für ein Spiel wie Monster Hunter, das aber Spieler abholt die Monster Hunter hassen. Es sollte auch Bier vorkommen.

Ein mögliches Konzept für ein Spiel, das Spieler anspricht, die Monster Hunter nicht mögen, aber gerne Bier trinken, könnte wie folgt aussehen:

Name des Spiels: Beer Slayer

Spielprinzip: Der Spieler übernimmt die Rolle eines Bierbrauers, der sein Handwerk perfektionieren und seinen Ruf als bester Brauer im Land festigen möchte. Das Problem: Monster aus den umliegenden Wäldern und Bergen bedrohen immer wieder das Brauereigebäude und stören den Brauprozess. Der Spieler muss nun die Monster jagen und töten, um die Sicherheit seiner Brauerei zu gewährleisten und gleichzeitig die Zutaten für sein Bier zu sammeln.

Spielmechanik: Der Spieler startet in seinem Brauereigebäude, das verschiedene Braugeräte wie Braukessel, Gärbehälter und Abfüllanlagen enthält. Die Monster tauchen in Wellen auf und greifen das Gebäude an. Der Spieler muss sie mit verschiedenen Waffen wie Bierfässern, Bierflaschen oder Braupaddeln bekämpfen. Die Monster hinterlassen nach ihrem Tod verschiedene Zutaten, die der Spieler einsammeln kann, um sein Bier zu brauen. Die Zutaten haben unterschiedliche Eigenschaften, die sich auf den Geschmack und die Wirkung des Biers auswirken.

Brauen des Biers: Der Spieler kann die gesammelten Zutaten in den Braukessel werfen und das Bier brauen. Dabei muss er verschiedene Parameter wie Temperatur, Braudauer und Zutatenkombinationen berücksichtigen, um das perfekte Bier zu brauen. Das Bier kann dann in Flaschen oder Fässern abgefüllt und verkauft werden, um Geld zu verdienen und die Brauerei auszubauen.

Brauereiausbau: Mit dem verdienten Geld kann der Spieler die Brauerei ausbauen, indem er neue Braugeräte kauft oder das Gebäude erweitert. Dadurch kann er mehr Bier brauen und seine Produktion optimieren. Außerdem kann er Mitarbeiter einstellen, die ihm bei der Monsterjagd und beim Brauen des Biers helfen.

Ziel des Spiels: Das Ziel des Spiels ist es, der beste Bierbrauer im Land zu werden und die Brauerei zur erfolgreichsten Brauerei des Landes auszubauen. Dabei muss der Spieler die Monsterjagd und das Brauen des Biers perfektionieren und sich immer neuen Herausforderungen stellen.

Das Spiel Beer Slayer bietet eine originelle Alternative zu Monster Hunter, die sich an Spieler richtet, die keine Lust auf Monsterjagd haben, aber gerne Bier trinken. Durch die Kombination aus Action, Strategie und Simulation entsteht ein einzigartiges Spielerlebnis, das sowohl für Gelegenheitsspieler als auch für Hardcore-Gamer interessant sein kann.






Wie lässt sich dieses Spiel mit Hilfe von NFT hart durchmonetarisieren?

Es gibt mehrere Möglichkeiten, das Spiel "Beer Slayer" mit Hilfe von NFTs (Non-Fungible Tokens) zu monetarisieren. Einige Vorschläge könnten sein:

Verkauf von limitierten NFT-Objekten: Die Entwickler könnten limitierte Editionen von NFT-Objekten wie besondere Braugeräte, seltene Zutaten oder exklusive Waffen anbieten, die den Spielern Vorteile im Spiel verschaffen. Diese Objekte könnten dann auf einer NFT-Marktplatzplattform wie OpenSea oder Rarible verkauft werden.

Versteigerung von einzigartigen Gegenständen: Einige der seltensten und begehrtesten Gegenstände im Spiel könnten als einzigartige NFTs verkauft werden, die auf einer speziellen Auktionsplattform versteigert werden. Die Gewinner der Auktionen könnten dann die exklusiven Gegenstände im Spiel besitzen und damit einzigartige Vorteile im Spiel haben.

Erschaffung von seltenen Monster-NFTs: Die Entwickler könnten seltene NFTs von einigen der mächtigsten Monster im Spiel erstellen und diese dann auf dem NFT-Markt verkaufen. Diese NFTs könnten dann von Spielern gekauft und gegen andere seltene Gegenstände oder Vorteile im Spiel eingetauscht werden.

Sammlerstücke und Gegenstände mit zeitlich begrenztem Zugang: Einige der speziellsten Gegenstände im Spiel könnten als NFTs ausgegeben werden und nur für einen begrenzten Zeitraum verfügbar sein. Spieler könnten diese Gegenstände kaufen und als Sammlerstücke sammeln oder sie als Teil eines limitierten Angebots nutzen, um sich im Spiel einen Vorteil zu verschaffen.

Verkauf von In-Game-Assets: Einige der Gegenstände, die im Spiel erworben werden können, könnten als NFTs ausgegeben werden, die den Spielern das Eigentum an diesen Gegenständen geben. Diese NFTs könnten dann auf dem NFT-Marktplatz verkauft werden, so dass Spieler sie kaufen, sammeln oder als Teil eines Handels nutzen können.

Insgesamt bietet die Verwendung von NFTs viele Möglichkeiten, das Spiel "Beer Slayer" zu monetarisieren und den Spielern neue Anreize und Belohnungen zu bieten. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass die Monetarisierung durch NFTs immer im Einklang mit dem Spielprinzip und der Spielerfahrung erfolgen sollte, um das Spiel nicht zu sehr zu verändern oder zu beeinträchtigen.
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LegendaryAndre
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Re: Spielkonzepte mit ChatGPT

Beitrag von LegendaryAndre »

Coole Beiträge! Das mit der KI von NPC's glaube ich auch. ;) ChatGPT und ich sehen bereits die Neuauflage von Skyrim ...

Beschreibe ein RPG wie Skyrim mit innovativer KI von einem Begleiter-NPC, der sich weiterentwickelt und anhand der chatGPT-Technologie mit dem Spieler intelligent interagiert. Im Spiel soll es möglich sein gemeinsame Erfahrungen zu sammeln und daran zu wachsen bzw. eine Beziehung zum NPC aufzubauen. Dabei soll der NPC auch über ein Gedächtnis verfügen und Aktionen des Spielers bewerten. Der NPC soll Vorlieben und eine eigene Persönlichkeit haben. Die Beziehung kann auch über Freundschaft hinausgehen und romantisch werden. Außerdem kann die KI gespeichert und in anderen Spielen weiterverwendet werden.

chatGPT:

"Tauche mit der brandneuen Companion's Evolution-Technologie tiefer in die Welt von Skyrim ein! Begib dich auf eine epische Reise durch eine offene Welt voller Abenteuer und entdecke eine völlig neue Dimension des RPG-Gameplays.

Erlebe eine neuartige Begleiter-KI, die es deinen NPC-Gefährten ermöglicht, sich zu entwickeln und ihre Persönlichkeit zu entfalten. Lass dich von ihren Vorlieben beeinflussen, während sie ihr Gedächtnis nutzen, um deine Aktionen zu bewerten und Entscheidungen zu treffen, die den Verlauf deiner Geschichte beeinflussen.

Baue eine tiefe Beziehung zu deinen Begleitern auf, die über das Gameplay hinausgeht und die Möglichkeit bietet, romantische Beziehungen aufzubauen. Erlebe die Chance, eine Liebesbeziehung mit einem NPC einzugehen und lass dich von den Charakteren in einer Welt mit einer Fülle an Details und hochwertigen Grafiken fesseln. Der Soundtrack passt sich der Stimmung des Spiels an und trägt zu einer immersiven Spielerfahrung bei.

Das Companion's Evolution-System kann in anderen Spielen gespeichert und wiederverwendet werden, um die Persönlichkeit und die Beziehungen deiner NPC-Begleiter weiterzuentwickeln. Das Spiel wurde mit sozialen Medien, Gaming-Webseiten und Magazinen beworben und hebt das innovative KI-System hervor, das einzigartige RPG-Erlebnisse bietet.

Begib dich auf eine Reise wie keine andere in der Neuauflage von Skyrim mit Companion's Evolution-Technologie. Erlebe die Freiheit, Entscheidungen zu treffen, die den Verlauf deiner Geschichte beeinflussen, und entwickle Beziehungen, die durch die Zeit reichen. Werde Teil einer epischen Liebesgeschichte in einer Welt voller Abenteuer."
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Re: Spielkonzepte mit ChatGPT

Beitrag von Mauswanderer »

Die Zukunft hat vor zwei Jahren schon ein Video hochgeladen:
https://youtu.be/jH-6-ZIgmKY

Wer weiß, vielleicht wurde Starfield verschoben, weil GPT4 noch nicht ganz fertig war? :D
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BummsGeordy
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Re: Spielkonzepte mit ChatGPT

Beitrag von BummsGeordy »

Punkt 1: das Konzept wurde ja schon mit AI-Dungeon und ähnlichen Spielen vor ein paar Jahren erforscht (damals och mit GPT3 glaube ich). Das ist ein Text-Adventure / RPG-Ding, das über GPT gespielt wird:

https://play.aidungeon.io

Punkt 2: ich glaube/fürchte/denke, dass Vielen die große Ernüchterung recht bald klar wird: Ich habe den Eindruck, dass den ganzen LLMs eine Art "Verständnis" oder "Kreativität" unterstellt wird, die sie einfach nicht haben. Bei den Texten handelt es sich um ziemlich aufwändig erstellte stochastische Silben/Wort-Folgen, denen keinerlei Sinn/Verständnis/Konzept innewohnt.

Alles was wir als faszinierend empfinden ist unsere Interpretation dessen, was vielleicht gemeint sein könnte oder was dahinter steht. Es lässt sich weder Konsistenz noch Vorhersagbarkeit erklären/prüfen/sicherstellen, sodass diese Konzept reine Zufallsgeneratoren sind, die zwar grundlegend faszinierend sind, jedoch keine automatisierte Kreativität oder Persönlichkeit darstellen.

Punkt 3: die Qualität der Ausgaben steht und fällt in erster Linie mit der Qualität der "Anfragen". Wenn ich mir ansehe, wie schlecht die meisten Menschen Google nutzen (weil sie die Technik dahinter nicht verstehen) erklärt sich mir auch, wieso die meisten Menschen, denen ich ChatGPT vorgesetzt hab, nur ziemlich uninteressantes Krempel bekommen: weil es ziemlich schwierig und aufwändig ist zu verstehen, wie konkret gute "Anfragen" aussehen müssen, um auch interessante Rückmeldungen zu bekommen.

Daher halte ich das Konzept "automatisierte spannende KI für Spiele" für den Großteil der Spieler als nicht erreichbar. Sicherlich: wer geschickte Anfragen in das System einspült erhält tendenziell erstaunlich "gute" Rückmeldungen, aber das gilt für euch Kreative hier im Forum... nicht für Person XYZ.

(der Mangel an Verständnis ist wirklich erstaunlich. In meinen Versuchen (trotz Erklärung WAS z.B. ChatGPT ist und kann) kamen Anfragen wie "wie viele Kalorien hat mein Frühstück" (in der Erwartung, dass das System irgendwie "magisch" weiß, Wass die Person grad vor sich auf dem Teller hat), oder "erzähl' mir was" (in der Erwartung, dass das System aktiv und kreativ eine Unterhaltung beginn und führt) oder "werde ich meine Prüfung morgen bestehen", usw...
DAS wozu diese LLMs geeignet sind haben die wenigstens SO verstanden, dass sie es als sinnvolles Tool einsetzen konnten...

ich hab übrigens große Freude an ChatGPT und Alternativen und setze es mittlerweile einigermaßen regelmäßig und in Ansätzen in meinem Alltag und in einem Job ein.. mit mal mehr - mal weniger guten Ergebnissen... aber zu 90% bedarf es gehöriger Überarbeitungen, wenn man damit etwas ECHTES machen möchte ;) )
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LegendaryAndre
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Re: Spielkonzepte mit ChatGPT

Beitrag von LegendaryAndre »

BummsGeordy hat geschrieben: 19. Mär 2023, 08:26 ich hab übrigens große Freude an ChatGPT und Alternativen und setze es mittlerweile einigermaßen regelmäßig und in Ansätzen in meinem Alltag und in einem Job ein.. mit mal mehr - mal weniger guten Ergebnissen... aber zu 90% bedarf es gehöriger Überarbeitungen, wenn man damit etwas ECHTES machen möchte ;) )
Finde deine Ausführungen zu dem Thema wirklich gut! Mir ist auch aufgefallen, dass man schon gehörig nachhelfen muss, wenn man einen guten Text erzeugen will und diesen dann auch noch selbst überarbeiten muss. Was kreative Spielereien anbelangt finde ich es aber auch spannend, dass inhaltlich recht interessante und nicht unrichtige Antworten herauskommen. Gerade bei Spielkonzepte oder einfach auch nur Geschichten könnte das dem einen oder anderen neue Impulse liefern oder dabei helfen eine Schreibblockade zu lösen. Das ist zumindest mein Ersteindruck.

Manche Antworten sind dann eher ziemlich banal und man müsste gezielt nachfragen, um mehr Tiefe zu erzeugen, zum Beispiel hier:

Wie könnte ein neuer Sims-Teil aussehen, wenn alle NPC's über eine KI verfügen und sich realistisch entwickeln?
SpoilerShow
Ein neuer Sims-Teil, der auf einer fortschrittlichen KI-Technologie basiert, könnte die Simulation von menschlichem Verhalten auf eine völlig neue Ebene bringen. Die NPC-Charaktere könnten intelligenter und unvorhersehbarer agieren und ihre Persönlichkeit könnte sich durch Erfahrungen und Interaktionen weiterentwickeln.

Statt nur vordefinierte Dialoge und Aktionen auszuführen, könnten die NPCs in der Lage sein, auf ihre Umgebung und die Aktionen des Spielers zu reagieren und selbstständig Entscheidungen zu treffen. Sie könnten eigene Ziele und Wünsche haben, die sie verfolgen und die sich im Laufe der Zeit ändern können.

Durch diese realistische Entwicklung könnten die Beziehungen zwischen NPCs und dem Spieler tiefer und authentischer werden. Spieler könnten Freundschaften aufbauen, Romanzen erleben, aber auch Feindschaften entwickeln oder unvorhersehbare Konflikte erleben.

Zusätzlich könnten die NPCs auch in der Lage sein, ihre Fähigkeiten und Karrieren zu verbessern und unabhängige Entscheidungen in Bezug auf ihre Berufswahl, Bildung oder Hobbys zu treffen. So könnten die Spieler ein noch umfangreicheres und realistischeres Simulationserlebnis genießen.

Ein solcher neuer Sims-Teil könnte nicht nur das Gameplay bereichern, sondern auch das Gefühl von Realismus und Immersion in der virtuellen Welt erhöhen.
Bei einer Frage die auf die Vermischung von Spielkonzepten abzielt, wird die Antwort dann schon genauer und kreativer ...

Wie würde ein von Lovecraft geschriebenes Sims-Spiel aussehen?
SpoilerShow
Ein von Lovecraft geschriebenes Sims-Spiel würde wahrscheinlich sehr düster und unheimlich sein. Anstatt die Leben von normalen Menschen zu simulieren, könnte es eine Simulation von Kreaturen und Monstern sein, die von Lovecrafts Geschichten inspiriert sind.

Die Spieler könnten beispielsweise ein Anwesen übernehmen, das von mysteriösen und bedrohlichen Wesen bevölkert ist. Sie müssten ihre eigenen Kreaturen erschaffen und diese gegen die Schrecken verteidigen, die in den Kellern und Verliesen des Anwesens lauern. Die Beziehungen zwischen den Kreaturen und die Interaktion mit den Spielerentscheidungen könnten von der KI gesteuert werden und somit auf die Entscheidungen und Handlungen der Spieler reagieren.

Das Spiel könnte sich auf unheimliche Themen wie Isolation, Angst, Dunkelheit und Wahnsinn konzentrieren. Die Spieler müssten entscheiden, welche Wege sie einschlagen, um ihr Überleben zu sichern und die Geheimnisse des Anwesens zu entdecken. Dabei könnten sie Entscheidungen treffen, die den Verlauf des Spiels und den Ausgang der Handlung beeinflussen.

Ein von Lovecraft geschriebenes Sims-Spiel könnte die Grenzen dessen, was wir von einer Lebenssimulation erwarten, sprengen und eine einzigartige und unvergessliche Spielerfahrung bieten.
Oder auch hier, wo man selbst auf ungewöhnlichen Fragen eine logische Antwort erhält:

Wie würde ein von Goethe geschriebenes Sims-Spiel aussehen?
SpoilerShow
Ein Sims-Spiel, das von Goethe geschrieben wurde, würde wahrscheinlich eine Vielzahl von kulturellen, intellektuellen und philosophischen Themen aufgreifen. Die Handlung könnte in einer historischen Epoche spielen, wie zum Beispiel im 18. Jahrhundert, wo Goethe selbst gelebt hat. Das Spiel würde sich auf die Erforschung von menschlichen Beziehungen und menschlichem Verhalten konzentrieren und den Spieler dazu ermutigen, eine Beziehung zu anderen Sims aufzubauen und zu pflegen.

Die Sims könnten verschiedene Berufe haben, wie Schriftsteller, Wissenschaftler, Künstler und Gelehrte. Der Spieler würde ihre Karrieren entwickeln und auf ihre Interessen und Fähigkeiten abstimmen. Das Spiel würde auch die politischen und sozialen Veränderungen dieser Zeit widerspiegeln, einschließlich der Französischen Revolution und der Entstehung von Nationalstaaten.

Da Goethe auch ein Naturforscher war, könnte das Spiel auch Natur und Umwelt in den Vordergrund stellen. Der Spieler würde einen Garten oder Park anlegen und sich um die Pflanzen und Tiere kümmern können. Das Spiel könnte auch moralische Entscheidungen beinhalten, bei denen der Spieler mit Dilemmas konfrontiert wird, die von Goethes Schriften inspiriert sind.

Insgesamt würde ein von Goethe geschriebenes Sims-Spiel eine Kombination aus tiefgründiger Philosophie, menschlicher Interaktion, historischer Genauigkeit und Naturerfahrung bieten.
Lässt sich noch auf lustige Weise weiter ausbauen ...

Wie würde ein von Thomas Brezina geschriebenes Sims-Spiel aussehen in dem auch seine eigenen Figuren eine Rolle spielen?
SpoilerShow
Ein von Thomas Brezina geschriebenes Sims-Spiel würde sich vermutlich an Kinder und Jugendliche richten und ein Abenteuer-Element beinhalten. Die Spieler würden in die Welt von Brezinas fiktiven Figuren eintauchen und gemeinsam mit ihnen Aufgaben und Rätsel lösen.

Die Brezina-Charaktere würden als NPCs im Spiel integriert sein und eine wichtige Rolle in der Handlung spielen. Der Spieler würde mit ihnen interagieren können und ihre Persönlichkeiten sowie Hintergründe entdecken. Möglicherweise würde es auch spezielle Quests geben, die mit den Brezina-Figuren zu tun haben.

Das Spiel würde vermutlich auch einige Elemente aus der phantastischen Literatur von Thomas Brezina enthalten, wie z.B. Geheimnisse, versteckte Räume und unheimliche Kreaturen. Dabei würde der Fokus auf Erkundung und Entdeckung liegen.
Als spaßig und empfinde ich derzeit solche Experimente wo man alles an die Spitze treibt und erkennt dass nicht alles verstanden wird (Spore) ...

Wie ließen sich folgende Spielkonzepte erfolgreich verbinden: Resident Evil, Minecraft, Katamari, Tetris und Spore
SpoilerShow
Eine Verbindung von Resident Evil, Minecraft, Katamari, Tetris und Spore könnte in der Form eines Sandbox-Spiels stattfinden, in dem der Spieler die Kontrolle über einen Protagonisten aus Resident Evil übernimmt und in einer offenen Welt voller Zombies und anderen schrecklichen Kreaturen überleben muss. Der Spieler kann Ressourcen sammeln und Gebäude errichten, um sich vor den Angriffen der Zombies zu schützen.

Die Welt ist jedoch nicht nur von Zombies bewohnt, sondern auch von Sporen und anderen unheimlichen Kreaturen, die durch den Einfluss des T-Virus und anderer Experimente entstanden sind. Der Spieler muss in der Lage sein, sich diesen Kreaturen zu stellen und sie zu besiegen, um in der Welt voranzukommen.

Doch nicht nur das Überleben steht im Vordergrund. Der Spieler kann auch kreativ sein und Gebäude und andere Strukturen mit Minecraft-ähnlichen Bauelementen erschaffen. Dabei können auch Elemente aus Tetris und Katamari verwendet werden, um die Bauwerke zu vergrößern oder zu verkleinern.

Durch die Kombination der verschiedenen Spielelemente entsteht ein einzigartiges Spielerlebnis, bei dem die Spieler die Welt nach ihren Wünschen gestalten können und sich gleichzeitig den Gefahren von Resident Evil stellen müssen.
Carlos
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Re: Spielkonzepte mit ChatGPT

Beitrag von Carlos »

Was mir auffällt an den Antworten ist dass die Texte auf den ersten Blick alle sinnig klingen aber eben auch sehr oberflächlich bleiben.

Das erinnert mich interessanterweise am aktuellen News Journalismus oder auch diese typischen Zeitschriften Artikel. Früher fand ich das besonders ausgeprägt bei den Neon Artikeln die immer große Fragen aufwarfen und dann einen vierseiter Artikel mit Allgemeinplätzen füllten der mir am Ende nicht viel mitgab.

Aber von daher als Chat Ai mega gerne für Spiele (Cyverpunk 😁), aber für Spielkonzepte hoffentlich nur als Gedankenstütze für Entwickler sonst wird es in Zukunft noch generischer 😁
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LegendaryAndre
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Re: Spielkonzepte mit ChatGPT

Beitrag von LegendaryAndre »

Carlos hat geschrieben: 19. Mär 2023, 12:06 Aber von daher als Chat Ai mega gerne für Spiele (Cyverpunk 😁), aber für Spielkonzepte hoffentlich nur als Gedankenstütze für Entwickler sonst wird es in Zukunft noch generischer 😁
Ja, als Anregung, keinesfalls als Ersatz! Man stelle sich vor eine GameStar würde Artikel von chatGPT schreiben lassen ... :hand:

Die hier aus meiner Liste finde ich aber etwas besser, denn auf den Text ("mörderisch süß") wäre ich selbst zum Beispiel nicht gekommen ... (ich denke das Schlüsselwort meiner Frage ist "vermarktet")

Wie könnte eine Fortsetzung von Resident Evil mit der Grafik von Animal Crossing erfolgreich vermarktet werden?
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Eine Fortsetzung von Resident Evil mit der Grafik von Animal Crossing könnte als eine "mörderisch süße" Version des Klassikers vermarktet werden. Das Spiel könnte den Namen "Resident Crossing" tragen und den Spielern eine einzigartige Mischung aus Horrorszenarien und liebenswerten Charakteren bieten. Die Marketingkampagne könnte darauf abzielen, sowohl Fans von Resident Evil als auch Animal Crossing anzusprechen, indem sie die bunte und einladende Welt von Animal Crossing mit den furchterregenden Gegnern und der Spannung von Resident Evil verbindet.

Das Spiel könnte auch einige neue Gameplay-Elemente einführen, um die Kombination beider Konzepte zu verstärken. Zum Beispiel könnten die Spieler Häuser bauen und anpassen, ähnlich wie in Animal Crossing, aber mit dem Ziel, ihre Basis vor den Zombies zu schützen. Es könnten auch neue Charaktere und Kreaturen eingeführt werden, die speziell für die Welt von Resident Crossing entworfen wurden. Die Grafik von Animal Crossing könnte verwendet werden, um die Kreaturen und Landschaften so realistisch wie möglich aussehen zu lassen, was den Horroraspekt des Spiels noch verstärkt.

Die Vermarktung könnte sich auch auf die sozialen Aspekte des Spiels konzentrieren. Da Animal Crossing bekanntlich viele Möglichkeiten zum Austausch mit anderen Spielern bietet, könnte das Spiel auch diese Funktionen integrieren, um gemeinsam mit anderen Spielern gegen die Zombies anzutreten oder zusammen zu bauen und zu planen. Insgesamt könnte "Resident Crossing" als ein neues, innovatives und aufregendes Spielerlebnis vermarktet werden, das das Beste aus beiden Welten vereint.
Oder umgekehrt ...

Wie könnte eine Fortsetzung von Animal Crossing mit der Grafik von Resident Evil erfolgreich vermarktet werden?
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Eine Fortsetzung von Animal Crossing mit der Grafik von Resident Evil könnte als "Animal Crossing: Dark Village" vermarktet werden. In diesem Spiel würde der Spieler eine verfluchte Stadt besuchen, die von einer unheilvollen Dunkelheit umgeben ist. Statt freundlicher Tiere würde der Spieler auf schaurige Kreaturen und unheimliche Bewohner treffen, die sich ihm in den Weg stellen und ihm das Überleben schwer machen.

Der Fokus des Spiels könnte immer noch auf dem Aufbau der Stadt und der Interaktion mit den Bewohnern liegen, aber mit einem düsteren Twist. Der Spieler könnte mit verschiedenen Werkzeugen und Waffen ausgestattet sein, um sich gegen die Bedrohungen der Dunkelheit zu verteidigen und Geheimnisse in der Stadt zu entdecken.

Die Vermarktung könnte sich auf den Kontrast zwischen der fröhlichen, bunten Welt von Animal Crossing und der gruseligen, atmosphärischen Stimmung von Resident Evil konzentrieren. Es könnte betont werden, dass das Spiel sowohl für Fans von Animal Crossing als auch für Fans von Survival-Horror geeignet ist und eine einzigartige Mischung aus beiden bietet.
Hier haben auch die Podcaster etwas anzumerken ...

Wie würden sich die Podcaster von The Pod zu Animal Crossing: Dark Village äußern?
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Andre: "Also, ich muss ja sagen, ich bin ein großer Fan von Animal Crossing, aber diese düstere Version mit Zombies und so, das ist schon krass."

Jochen: "Ich finde ja gerade die Kombination aus der niedlichen Optik von Animal Crossing und dem Horror-Setting sehr interessant. Man hätte sich das nicht vorstellen können, aber es funktioniert irgendwie."

Sebastian: "Ich bin da eher zwiegespalten. Auf der einen Seite ist es schon faszinierend, wie gut das Spiel diese beiden scheinbar gegensätzlichen Elemente miteinander verbindet. Auf der anderen Seite vermisse ich ein bisschen die entspannte Atmosphäre, die man von Animal Crossing kennt."
Und auch Autor Brezina weiß etwas dazu anzumerken ... (meine Schwester liest ein Buch, deshalb vielleicht ;) )

Bitte beschreibe dieses Spiel im Stil von Thomas Brezina
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Hallo liebe Leser und Leserinnen,

heute habe ich ein Spiel für euch, das ihr so sicher noch nie gesehen habt. Stellt euch vor, ihr landet auf einer Insel, die scheinbar paradiesisch aussieht. Doch schnell merkt ihr, dass hier etwas nicht stimmt. Ihr werdet von merkwürdigen Kreaturen angegriffen, die aussehen wie Wesen aus einer anderen Welt. Aber keine Sorge, ihr seid nicht allein. Eine Gruppe von freundlichen Tieren, allen voran der tapfere Bär Bruno und die kluge Fledermaus Felicia, steht euch zur Seite.

In "Animal Evil: Die Rettung der Insel" verbinden sich die Welten von Animal Crossing und Resident Evil. Doch keine Angst, es wird nicht zu gruselig, denn das Spiel ist für die ganze Familie geeignet. Ihr müsst die Insel erkunden, Ressourcen sammeln und eure Basis ausbauen. Aber Vorsicht, denn überall lauern Gefahren. Die Kreaturen, die euch angreifen, sind nicht nur furchteinflößend, sondern auch sehr intelligent. Sie werden immer stärker und entwickeln sich weiter, je weiter ihr im Spiel vorankommt.

Aber das ist noch nicht alles! In diesem Spiel geht es nicht nur ums Überleben, sondern auch um Freundschaft und Zusammenhalt. Denn nur gemeinsam mit euren tierischen Freunden könnt ihr die Insel retten und das Geheimnis um die Kreaturen lüften.

Und wer weiß, vielleicht werdet ihr ja auch selbst zu einem Helden und könnt die Welt vor dem Bösen retten.

Also auf zur Insel und viel Spaß beim Spielen!

Euer Thomas Brezina
Okay, das war's jetzt wirklich! Ihr seid davon erlöst. ;)
GoodLord
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Re: Spielkonzepte mit ChatGPT

Beitrag von GoodLord »

Also sorry, wenn ich da jetzt den Miesepeter/Technikskeptiker spiele, aber nichts was ich hier bisher gelesen habe klingt irgendwie nützlich, geschweige denn Innovativ.

Wild den Namen irgendwelcher Designelemente zusammenschmeißen kann jeder (wobei ich definitiv nicht so eloquent bin wie ChatGPT) und hier im Podcast wurde ja schon mehrfach betont, dass Ideen eigentlich nicht viel wert sind. Das schwierige bei nem Spielkonzept ist doch was zu finden, was a) absehbar "funktioniert" (Spaß macht / käufer anlockt etc.) und b) auch gut umsetzbar ist bzw. braucht man halt zu den Worthülsen auch ne klare Vorstellung was das in der Praxis bedeutet.

Keins von beidem kann ChatGPT garantieren. Und gerade wenns um so Fragen geht wie "wie kann ich X erfolgreich vermarkten". Dann ist doch der wichtigste Punkt das wort "erfolgreich". Und nachdem wir ja wissen, dass ChatGPT sich gerne Fakten zusammenfantasiert gibt es ja auch keinen Grund den Aussagen mehr zu vertrauen, als der eigenen Meinung.


Bestenfalls sehe ich hier ein Werkzeug, dass einem Ideen schnell für den Elevator Pitch ausformulieren kann.
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Desotho
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Re: Spielkonzepte mit ChatGPT

Beitrag von Desotho »

Klar, das hier ist Spaß und gerade, wenn es um Ideen geht glaube ich nicht daran, dass KI zum Einsatz kommt.
Aber wenn ich als kleiner Entwickler z.B. ein Poster für irgendeinen Raum brauche - da kann ich mir schon vorstellen eine KI zu bemühen.
Oder die KI die Grundlage für eine 3D Umgebung erstellen zu lassen die dann aber vom Menschen weiter individualisiert wird.

Ich habe auch mal ad hoc bzgl. Übersetzung geschaut (hab mal https://www.wasabi-jpn.com/japanese-les ... run-melos/ genommen.). Ich finde die KI Version klingt etwas besser als die von Google Translate. Natürlich wird sowas trotzdem mieser sein als eine gute ÜBersetzung durch einen Menschen, aber es könnte als Basis dienen für einen Menschen der alles nochmal durchschaut. Oder wenn ich als Mini Team vor der Wahl stehe gar nichts anbieten zu können in Sprache XYZ, oder was mäßiges.
Ist natürlich gleichzeitig gefährlich. Wenn ich auch als Anbieter der die Kohle hätte dem Pöbel ungestraft ne KI Übersetzung vor die Füsse werfen kann, warum sollte ich das nicht tun?

Google:
Melos war wütend. Ich dachte, ich könnte dem bösen König nicht vergeben. Melos versteht schwierige Dinge nicht. Melos lebte bequem und glücklich im Dorf. Melos duldet jedoch keine schlechten Dinge. Melos kam aus einem Dorf in eine Stadt namens Siclas. Melos hat weder Vater noch Mutter. Ich habe keine Frau. Ich lebe mit meiner 16-jährigen jüngeren Schwester zusammen. Meine jüngere Schwester heiratet bald. Melos kam in die Stadt, um einzukaufen und sich auf die Hochzeitszeremonie vorzubereiten. Als Melos durch die Stadt ging, fand er die Stadt seltsam. Die Stadt ist viel ruhiger als damals, als ich hierher kam. Deshalb fragte Melos die Leute in der Stadt. „Warum ist die Stadt so still?
AI:
"Melos war wütend. Er konnte den bösen König nicht vergeben. Melos versteht schwierige Dinge nicht. Melos lebte glücklich in einem Dorf. Aber er kann böse Dinge nicht vergeben. Melos kam in die Stadt Sikra aus dem Dorf. Melos hat weder Vater noch Mutter. Er hat auch keine Frau. Er lebt mit seiner 16-jährigen Schwester zusammen. Seine Schwester wird bald heiraten. Melos kam in die Stadt, um für die Hochzeit einzukaufen. Während er durch die Stadt lief, dachte Melos, dass die Stadt seltsam war. Es ist viel ruhiger als das letzte Mal, als er hier war. Also fragte Melos die Leute in der Stadt: "Warum ist die Stadt so ruhig?""
AI mit der Bitte den Text flüssiger zu formulieren:
Melos war wütend. Er konnte den bösen König nicht verzeihen. Melos verstand schwierige Dinge nicht gut, aber er lebte glücklich im Dorf. Aber er konnte keine schlechten Taten tolerieren. Also verließ er das Dorf und kam in die Stadt namens Sikra. Melos hatte weder Vater noch Mutter noch Frau, sondern lebte mit seiner 16-jährigen Schwester alleine. Sie würde bald heiraten. Melos kam in die Stadt, um für die Hochzeit einzukaufen. Während er durch die Straßen der Stadt ging, bemerkte er, dass etwas seltsam war. Die Stadt war viel ruhiger als beim letzten Mal, als er hier war. Also fragte er die Leute in der Stadt: "Warum ist die Stadt so ruhig?"
Englische Übersetzung von der Webseite:
Melos was angry. He thought that he could not forgive the bad king. Melos didn’t understand difficult things. Melos was living a happy life in a village. However, Melos could not forgive bad things. Melos came to the town named Syracuse from the village. Melos had no father, mother nor wife. He was living with his sixteen-year-old younger sister. She would get married soon. Melos came to the town to go shopping to prepare for the wedding. While he was walking in the town, Melos thought that the town was strange. The town was much quieter than when he came before. So, Melos asked a person in the town, “Why is the town quiet?”
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Re: Spielkonzepte mit ChatGPT

Beitrag von Rigolax »

BummsGeordy hat geschrieben: 19. Mär 2023, 08:26 Bei den Texten handelt es sich um ziemlich aufwändig erstellte stochastische Silben/Wort-Folgen, denen keinerlei Sinn/Verständnis/Konzept innewohnt.
Ich mir nicht so sicher in Bezug auf "keinerlei", jedenfalls könnte sich das imho auch ändern. Wir wissen auch gar nicht genau, wie ChatGPT arbeitet, da deren System eine Blackbox ist (OpenAI ist ja auch nicht mehr richtig gemeinnützig).

ChatGPT scheint ja durchaus ein Konzept, eine Vorstellung von der Welt zu haben, die durchaus recht konsistent ist; siehe die Ethik-"Richtlinien", die es internalisiert hat, also zu welchen Themen es sich wie (nicht) äußert. Es fand ja auch recht viel Konditionierung statt, ChatGPT wurde abgerichtet wie ein Hund; auch Hunde sind ja durchaus intelligent. Ich würde schon sagen, ChatGPT ist nach meiner Definition auch intelligent.
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Re: Spielkonzepte mit ChatGPT

Beitrag von BummsGeordy »

Rigolax hat geschrieben: 19. Mär 2023, 15:09
BummsGeordy hat geschrieben: 19. Mär 2023, 08:26 Bei den Texten handelt es sich um ziemlich aufwändig erstellte stochastische Silben/Wort-Folgen, denen keinerlei Sinn/Verständnis/Konzept innewohnt.
Ich mir nicht so sicher in Bezug auf "keinerlei", jedenfalls könnte sich das imho auch ändern. Wir wissen auch gar nicht genau, wie ChatGPT arbeitet, da deren System eine Blackbox ist (OpenAI ist ja auch nicht mehr richtig gemeinnützig).

ChatGPT scheint ja durchaus ein Konzept, eine Vorstellung von der Welt zu haben, die durchaus recht konsistent ist; siehe die Ethik-"Richtlinien", die es internalisiert hat, also zu welchen Themen es sich wie (nicht) äußert. Es fand ja auch recht viel Konditionierung statt, ChatGPT wurde abgerichtet wie ein Hund; auch Hunde sind ja durchaus intelligent. Ich würde schon sagen, ChatGPT ist nach meiner Definition auch intelligent.
nun - das stimmt aber nicht.

Wie ich sagte: wir tendieren dazu, den Ausgaben eine Art von Verständnis/Wissen/... zuzuschreiben. Das ist eine menschliche Eigenschaft und höchstwahrscheinlich auch der Grund, wieso gerade so ein Hype darum gemacht wird. (Chat)GPT ist eine "Blackbox", weil das Trainingsset, seine Constraints und die auferlegten Restriktionen unbekannt und nicht veröffentlich sind.

Die grundlegende Technologie dahinter ist jedoch bekannt und deren Eigenschaften sind zwar nutzbar, aber nicht verstanden und auch nicht vorhersagbar. Weder für OpenAI noch für sonstjemanden.
Hinter allem LLMs steht letztlich eine ausgefeilte statistische Assoziation von Millionen verschiedener Parameterr (Phoneme, Silben,...) mit unterschiedlichen Randomisierungs-Strategien, die etwas imitieren, das wie menschliche Sprache WIRKT - aber das nur durch unseren menschlichen Filter.

Ob du es glaubst, interpretierst und wünschst oder nicht spielt hier keine Rolle. Technologisch KANN und WIRD dahinter kein Verständnis und kein Weltbild stehen, sondern einfach nur EXTREM hochoptimierte Statistik, die WIRKT wie ein Verständnis der Welt.

Das meinte ich ja mit meiner Aussage, dass die meisten Menschen keine Vorstellung von der dahinter stehenden Technologie haben und deshalb Eindrücke und Wünsche in diese Werkzeuge hineininterpretieren, die sie nicht erfüllen können.

Wir können uns natürlich über diverse Definitionen von Intelligenz und Ethik unterhalten (daran beißt sich die Menschheit ja seit Langem die Zähne aus), aber es ist schon wichtig, zu verstehen, was da technologisch dahinter steckt und WAS es kann oder nicht. Es ist keine Magie. Es ist kein Wundermittel. Und es ist schon gar keine "Intelligenz" wenn man sie als "verstehen und integrieren eines Weltbildes" interpretieren möchte.
Rigolax
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Re: Spielkonzepte mit ChatGPT

Beitrag von Rigolax »

BummsGeordy hat geschrieben: 19. Mär 2023, 15:31 Ob du es glaubst, interpretierst und wünschst oder nicht spielt hier keine Rolle. Technologisch KANN und WIRD dahinter kein Verständnis und kein Weltbild stehen, sondern einfach nur EXTREM hochoptimierte Statistik, die WIRKT wie ein Verständnis der Welt.
Das ist imho einfach falsch. Hinter ChatGPT steht offenkundig ein Weltbild. Wie gesagt, es hat ein Konzept von Ethik, von moralisch richtig/falsch und das hat es auch nicht nur aus den Trainingdaten gewonnen, das wurde (auch) durch menschliche Konditionierung dem mitgegeben: https://time.com/6247678/openai-chatgpt-kenya-workers/ "OpenAI Used Kenyan Workers on Less Than $2 Per Hour to Make ChatGPT Less Toxic"
GoodLord
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Re: Spielkonzepte mit ChatGPT

Beitrag von GoodLord »

Desotho hat geschrieben: 19. Mär 2023, 14:52
Aber wenn ich als kleiner Entwickler z.B. ein Poster für irgendeinen Raum brauche - da kann ich mir schon vorstellen eine KI zu bemühen.
Klar, aber hier in dem Thread geht's ja ganz konkret um "Spielkonzepte mit ChatGPT" und ich finde halt da sieht man genau die Limitierungen, die BummsGeordy anspricht. Es ist Text, der plausibel klingt und zur Frage/Aufgabenstellung passt. Keine Intelligenz, die einem ein Spielkonzept entwirft - schon gar keine durchdachten, innovativen oder abgedrehten (soweit ichs jetzt eben hier gesehen hab).

Dami schließe ich weder aus, dass man für ChatGPT und andere A.I.s viele andere praktische Anwendungen in der Spieleentwicklung findet *), noch, dass einem ne andere A.I. jetzt oder in Zukunft tatsächlich kreative und funktionierende Vorschläge liefern kann.

*)insbesondere Unterhaltungen in Rollenspielen wurden ja schon angesprochen und es gibt hier im Forum ja auch noch ein paar andere Threads zum Thema generative A.I./modelle.
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