Was ist »Flow« in Computerspielen?
Welchen Aufwand betreiben Entwickler, um diesen schmalen Grat zu erreichen?
DOOM Eternal hat ihn, Stellaris auch. Das eine in Sekundenbruchteilen, das andere über Stunden. Wie schaffen Spiele den Flow, wie scheitern sie daran?
Was passiert in Spielenden, wenn nach 45min in Wirklichkeit 3 Stunden vergangen sind?
Vielleicht zum Feierabendbier? Oder drei? Bis einer lallt und flowed?
»Flow« in Computerspielen
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»Flow« in Computerspielen
C64 > Amiga 500 > PC
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