THQ Nordic kauft/verkauft/schließt/entlässt...
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Re: THQ Nordic kauft ...
Children are dying.
That's a succinct summary of humankind, I'd say. Who needs tomes and volumes of history? Children are dying. The injustices of the world hide in those three words.
That's a succinct summary of humankind, I'd say. Who needs tomes and volumes of history? Children are dying. The injustices of the world hide in those three words.
Re: THQ Nordic kauft ...
Das ist doch falsch zitiert - das ist es doch, oder?
Die "Gesendet von meinem HTC11 Life mit Tapatalk"-Signatur
- Dr. Zoidberg [np]
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Re: THQ Nordic kauft ...
Naja, falls du entsprechend viel verkaufst, dann ist das ja nicht so abwegig, sondern sogar mathematisch logisch.
"I'm still tired from all the crossfit this morning" - "It's pronounced croissant and you ate 4 of them"
Re: THQ Nordic kauft ...
Eben, das kann man eigentlich auch recht positiv deuten. Wenn man mehr an Gebühren zahlt (sprich gleichzeitig 70% selbst einkassiert) als das man für Entwicklung ausgibt, dann ist das an sich doch was positives.
Notiz für mich
2022: 1. Elden Ring 10/10 2. HFW 7/10 3. DL2 6/10
2022: 1. Elden Ring 10/10 2. HFW 7/10 3. DL2 6/10
Re: THQ Nordic kauft ...
Die haben noch im Februar getönt, bis April 2026 19(!) AAA(!) Titel in der Pipeline zu haben. Insgesamt seien 31 AAA Spiele in Entwicklung. Von kleineren A oder AA Produktionen ist da noch nicht einmal die Rede.Dr. Zoidberg [np] hat geschrieben: ↑22. Sep 2023, 07:31 Naja, falls du entsprechend viel verkaufst, dann ist das ja nicht so abwegig, sondern sogar mathematisch logisch.
https://gamingbolt.com/embracer-group-p ... april-2026
Selbst wenn man ihre AAA Definition hinterfragt muss da ein enormes Budget hinter stehen. Wenn die in einer Situation sind, in der diese Aussage mathematisch und betriebswirtschaftlich logisch ist, müsste in Schweden ein riesiger Geldspeicher stehen, denn dann gehen weit weniger als 30% ihres Umsatzes wieder als Budget in die Entwicklung neuer Spiele. Nur hat Embracer keinen riesigen Geldspeicher - im Gegenteil.
Die "Gesendet von meinem HTC11 Life mit Tapatalk"-Signatur
Re: THQ Nordic kauft ...
Ist aber auch fraglich, ob sie bei einem Verkauf auf Steam die 60€ (abzgl UmSt. dann ca. 50€ in DE) als "Umsatz" verbuchen dürfen. Ich bezweifle das stark.
Von den verbliebenen 35€ muss neben Entwicklung noch der Staff von Embracer (ca. 50% der Entwickler-Mitarbeiter), das Marketing, die Liabilities und mehr beglichen werden.
Btw. laut dem Embracer Q4 & Full Year Report vom 31.3.2023 nahmen sie im zwischen April 2022 und März 2023 1.134 Millionen € (von SEK in aktuellen € Kurs umgerechnet) ein. Im Quartal Jan bis März 23 machten sie 295Mio€ Umsatz ("The main revenue driver among new releases in the quarter was SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shak [...] The game has however initially performed below management expectations but is expected to have a long tail of revenue").
In die Spielentwicklung investierten sie in diesem Zeitraum 138 Mio€ (1,633 MioSEK; S.10)). Das sind 47% des Spieleumsatzes.
Beim aktuellen Quartalsbericht (Q1 2023/2024 - April bis Juni) kameb Dead Island 2 und Remnant II heraus und somit lag der Games Umsatz bei 337 Mio€, der von der Spieleentwicklung bei 140Mio€ (letzteres Seite 11 beim Quartalsbericht). Das sind 42%.
Wenn wir jetzt (milchmädchenmäßig) die "30%" (Steam-)gebühren auf die 337 Millionen Sales draufschlagen, sind wir bei 481€ Millionen. 30% Davon sind 144 Millionen € und die Rechnung: Gebühren > Entwicklungskosten würde stimmen.
Von den verbliebenen 35€ muss neben Entwicklung noch der Staff von Embracer (ca. 50% der Entwickler-Mitarbeiter), das Marketing, die Liabilities und mehr beglichen werden.
Btw. laut dem Embracer Q4 & Full Year Report vom 31.3.2023 nahmen sie im zwischen April 2022 und März 2023 1.134 Millionen € (von SEK in aktuellen € Kurs umgerechnet) ein. Im Quartal Jan bis März 23 machten sie 295Mio€ Umsatz ("The main revenue driver among new releases in the quarter was SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shak [...] The game has however initially performed below management expectations but is expected to have a long tail of revenue").
In die Spielentwicklung investierten sie in diesem Zeitraum 138 Mio€ (1,633 MioSEK; S.10)). Das sind 47% des Spieleumsatzes.
Beim aktuellen Quartalsbericht (Q1 2023/2024 - April bis Juni) kameb Dead Island 2 und Remnant II heraus und somit lag der Games Umsatz bei 337 Mio€, der von der Spieleentwicklung bei 140Mio€ (letzteres Seite 11 beim Quartalsbericht). Das sind 42%.
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Re: THQ Nordic kauft ...
Wobei die Aussage, so wahr sie vermutlich ist, a) Nichts aussagt und nur Ablenkung ist und b) kompletter Quark ist.
Beispiel: ich hab ne Firma mit sinem Spiel in der Entwicklung. Das erscheint in Jahr 1. In Jahr 2 hab ich keine Entwicklungskosten aber crazy hohe Fees. Viel höher als Entwicklungskosten. Verrückt.
Re: THQ Nordic kauft ...
Ja, genau. Ich hätte die Aussage als erneuter, (hier) polemischer Angriff auf die "hohen" Gebühren gewertet.
https://steamcommunity.com/id/Jon-Zen/ | Unsere Biervorräte schwinden dahin, Sire!
Re: THQ Nordic kauft ...
Bei den Zen Studios werden 32 Leute und damit fast die Hälfte des Studios entlassen:
https://www.gamesindustry.biz/zen-studi ... dundancies
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Re: THQ Nordic kauft ...
Ich schätze bei HandyGames gab's auch nen paar Layoffs. Da sind auf einmal seit August einige Producer nicht mehr (weiter hab ich's nicht geprüft). Und bei Fishlabs scheint es auch loszugehen. Vor drei Wochen waren da noch zig Stellen ausgeschrieben, seit nen paar Tagen nicht eine Stelle mehr.
Re: THQ Nordic kauft ...
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Re: THQ Nordic kauft ...
Embattled Embracer Group Confirms More Than 900 Staff Laid Off So Far — and Warns of More to Come - https://www.ign.com/articles/embattled- ... re-to-come
- Leonard Zelig
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Re: THQ Nordic kauft ...
https://www.gamersglobal.de/news/273473 ... elegschaftSeit einigen Monaten häufen sich die Meldungen von großen Entlassungen in der Spielebranche. Dabei ist häufig die Embracer Group mit ihren zahlreichen Tochterfirmen betroffen und so auch beim jüngsten Opfer: Das in Hamburg ansässige Studio Fishlabs entlässt die Hälfte seiner rund 100 Mitarbeiter.
Das Studio ist eine Tochterfirma von Plaion, vormals als Koch Media bekannt, welche seit 2018 zur Embracer Group gehören. Bekannt wurde das Studio für die Galaxy-on-Fire-Serie auf mobilen Geräten, 2021 veröffentlichten sie mit Chorus - Rise as One einen Weltraum-Shooter für PC und Konsolen.
"The whole problem with the world is that fools and fanatics are always so certain of themselves, but wiser people so full of doubts."
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Re: THQ Nordic kauft ...
So langsam müsste man beim Threadtitel aus dem kauft ein kündigt machen.
El Psy Kongroo
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Re: THQ Nordic kauft/verkauft/schließt...
Ich hab den Titel mal angepasst ^^
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- Leonard Zelig
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Re: THQ Nordic kauft ...
Ist jetzt offiziell, die Website von Free Radical Design ist abgeschaltet und auf Twitter berichten Entwickler, dass heute ihr letzter Arbeitstag war.
https://twitter.com/shinobi602/status/1 ... xtMRLLOBYw
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Re: THQ Nordic kauft ...
Sehr gut! Die können jetzt zurück zu Rare, sich von Nintendo zurückkaufen lassen und endlich wieder vernünftige Spiele wie Jet Force Gemini 2 oder Banjo Threeie entwickeln!^^Leonard Zelig hat geschrieben: ↑11. Dez 2023, 16:44Ist jetzt offiziell, die Website von Free Radical Design ist abgeschaltet und auf Twitter berichten Entwickler, dass heute ihr letzter Arbeitstag war.
https://twitter.com/shinobi602/status/1 ... xtMRLLOBYw
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Re: THQ Nordic kauft ...
Dass Nintendo die ganze Kohle aus dem Switch-Erfolg nicht nutzt, um wieder herausragende westliche Studios aufzubauen ist sowieso eine Schande.Insanity hat geschrieben: ↑11. Dez 2023, 22:14Sehr gut! Die können jetzt zurück zu Rare, sich von Nintendo zurückkaufen lassen und endlich wieder vernünftige Spiele wie Jet Force Gemini 2 oder Banjo Threeie entwickeln!^^Leonard Zelig hat geschrieben: ↑11. Dez 2023, 16:44Ist jetzt offiziell, die Website von Free Radical Design ist abgeschaltet und auf Twitter berichten Entwickler, dass heute ihr letzter Arbeitstag war.
https://twitter.com/shinobi602/status/1 ... xtMRLLOBYw
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Re: THQ Nordic kauft/verkauft/schließt/entlässt...
Nachdem man Kingpin Reloaded unfertig auf den Markt geschmissen hat, entlässt man pünktlich zum Fest noch die Hälfte der Mitarbeiter des Entwicklers:
https://twitter.com/ScottApogee/status/ ... 4616736990
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Re: THQ Nordic kauft/verkauft/schließt/entlässt...
Embracer macht da weiter, wo man 2023 aufgehört hat.
https://twitter.com/ScottApogee/status/ ... 0001384568Incredibly sad, another BIG axing of devs at Danish 3D Realms/Slipgate this morning. We’ve hired two amazing devs from the last big cut there a few weeks ago. Might be able to hire 1-2 more to help soften the blow. (This is from several insider friends there.)
https://twitter.com/ScottApogee/status/ ... 0785590339Further info reveals that two projects, Core Decay and Combustion, are now "on hold", which is usually code for "permanently ended". The lead dev for Core Decay, for example, was cut.
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