Was spielt ihr zurzeit?

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Jon Zen
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Re: Was spielt ihr zurzeit?

Beitrag von Jon Zen »

Nachdem nun nach einem Jahr fast alle unserer Counterstrike-Runde es geschafft haben, einen Premier-Rang zu bekommen, können wir nun endlich diesen Ranking Modus spielen - davor haben wir nur Einzelkarten gespielt.
Die Hoffnung ist hier, dass das Matchmakingsystem etwas besser funktioniert, also faire Matches erzeugt.
Das Problem ist jedoch weiterhin, dass gut jedes 2.-3. Spiel sehr merkwürdige Spieler enthält, weil der Anticheat immer noch kaum funktioniert.
Weil wir aber in diesem Einrankungspunktebereich sind, treffen wir auch auf legitime Spieler mit wenig Spielstunden oder welche, die lange nicht mehr gespielt haben.
Das erste Ziel war deshalb für mich die 15.000 Punkte Marke wieder zu überspringen, was aber aufgrund dieser Cheaterdichte gar nicht so leicht ist, weil man etwa 3 Spiele in Folge gewinnen muss. Im einem Spiel auf Dust 2 sind wir deshalb immer sofort zusammen alle A-Lang oder B gerusht, weil nur der Cheater eine Gefahr war. Am Ende musste er auf die Autosniper umschwenken (die AWP schießt zu langsam gegen 5), um uns am jeweiligen Spot begrüßen zu können. :lol: :ugly:
Auch im letzten Spiel durften wir gegen einen 75% Winrate Spieler ran, der offensichtlich nicht wusste, wie das Spiel gespielt wird, aber durch Wände schauen konnte. Hier darf man sich nicht auf kluges Gameplay verlassen, sondern muss einfach schneller in den Kopf schießen. So konnten wir das Spiel für uns entscheiden und die 15.000 Punkte Grenze konnte ich überwinden.
Nächstes Ziel sind ~18k, wo ich uns als Casual-Zockergruppe aktuell verorten würde (oder es hoffe^^). Cool wäre es gegen ähnliche Spieler zu spielen, die seit vielen Jahren regelmäßig spielen. Ab 20k soll es aufgrund des schlechten Anti-Cheats wieder eklig werden.
https://steamcommunity.com/id/Jon-Zen/ | Unsere Biervorräte schwinden dahin, Sire!
Phispa
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Re: Was spielt ihr zurzeit?

Beitrag von Phispa »

Hotline Miami 2: Wrong Number: Das fand ich damals richtig gut, u.A. auch wegen dem Synthwave-Soundtrack mit Perturbator und Carpenter Brut. Leider bin ich jetzt steckengeblieben, nicht weil ich gestorben bin sondern weil ich in einem sehr frühen Raum nicht wusste was ich tun/drücken muss um weiterzukommen. Kein onscreen-hint, konnte nichts mehr machen. Keine Ahnung was da los war, erstmal wieder weggelegt.
https://store.steampowered.com/app/2741 ... ng_Number/
Ich habe gerade mit Hotline Miami (1) begonnen und keine Ahnung ob dir das weiterhilft bei deinem Problem, aber bei mir hat in einem Level das Spiel irgendwie nicht registriert dass ich alles und jeden abgemurkst habe, wodurch die "Stage Cleared" Meldung nicht kam und ich nicht ins nächste Stockwerk konnte. Nochmals neu gestartet, nochmals alles gekillt und dann funktionierte es.
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philoponus
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Re: Was spielt ihr zurzeit?

Beitrag von philoponus »

Ranor hat geschrieben: 4. Nov 2024, 16:19 Ab morgen spiele ich Metal Slug Tactics und hoffe inständig, dass es so gut wird wie die Videos es erscheinen lassen. Und das es vernünftig auf der Switch läuft.
Service Announcement: Gibt es im Game Pass.
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Ranor
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Re: Was spielt ihr zurzeit?

Beitrag von Ranor »

philoponus hat geschrieben: 7. Nov 2024, 15:51
Ranor hat geschrieben: 4. Nov 2024, 16:19 Ab morgen spiele ich Metal Slug Tactics und hoffe inständig, dass es so gut wird wie die Videos es erscheinen lassen. Und das es vernünftig auf der Switch läuft.
Service Announcement: Gibt es im Game Pass.
Hab ich nicht, da keine Xbox und keinen Spiele-PC. Aber nach der Lektüre einiger Reviews werde ich mir das wohl eh komplett klemmen.
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Rane
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Re: Was spielt ihr zurzeit?

Beitrag von Rane »

Phispa hat geschrieben: 7. Nov 2024, 15:08
Hotline Miami 2: Wrong Number: Das fand ich damals richtig gut, u.A. auch wegen dem Synthwave-Soundtrack mit Perturbator und Carpenter Brut. Leider bin ich jetzt steckengeblieben, nicht weil ich gestorben bin sondern weil ich in einem sehr frühen Raum nicht wusste was ich tun/drücken muss um weiterzukommen. Kein onscreen-hint, konnte nichts mehr machen. Keine Ahnung was da los war, erstmal wieder weggelegt.
https://store.steampowered.com/app/2741 ... ng_Number/
Ich habe gerade mit Hotline Miami (1) begonnen und keine Ahnung ob dir das weiterhilft bei deinem Problem, aber bei mir hat in einem Level das Spiel irgendwie nicht registriert dass ich alles und jeden abgemurkst habe, wodurch die "Stage Cleared" Meldung nicht kam und ich nicht ins nächste Stockwerk konnte. Nochmals neu gestartet, nochmals alles gekillt und dann funktionierte es.
Ah, danke für den Tipp, das kann ich nochmal versuchen, habs noch nicht deinstalliert. :-)

Vielleicht mache ich die Tage mal eine Session "Spiele versuchen zum Laufen zu bringen". Das Lara Croft hat ja letztens auch nicht geklappt.

Meine Frau hat kürzlich nochmal Breath of the Wild begonnen, da backseate ich immer ein bisschen oder helfe bei den Dungeons und Bossen. Es ist immernoch grossartig, ich stelle allerdings fest dass mir schon ein paar Mechaniken fehlen die TotK eingeführt hat.
Es ist aber echt eines der Spiele bei denen ich mir grosse Teile der Welt eingeprägt habe, es fühlt sich an wie im Spiel zu Hause zu sein. Wie Dark Souls und Elden Ring es auch schaffen bei mir.

Nichtsdestotrotz, beim mittlerweile 4. Durchlauf durch das Spiel: Wer hat sich die endlosen Animations-Sequenzen ausgedacht? Schrein betreten, Schrein verlassen, Herzen upgraden, Kiste öffnen und das unsägliche "ein Armor-Upgrade bei der Fee kaufen" haben jeweils endlos lange Animationen die aber jeweils aus kleinen Teilen mit Dialogboxen zwischendrin bestehen. Das sind wirklich Stunden(!) die man dem Spiel damit verbringt das gleiche anzusehen.
Link tritt an die Kiste > Kiste geht auf > "düdel-di-düdel-di-düm" Waffe in der Kiste > "Your inventory is full" > Kiste klappt wieder zu > Inventar auf, schlechteste Waffe droppen > neu an die Kiste treten > Kiste geht wieder auf > "düdel-di-düdel-di-düm" Waffe wird nochmal gezeigt. > Jetzt endlich kann ich sie aufnehmen. Oo
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Guthwulf
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Re: Was spielt ihr zurzeit?

Beitrag von Guthwulf »

Planet Coaster 2 (Steam) kurz reingespielt (Release war 6th November). Nu auch mit Wasserparks und Pools.

Ich bevorzuge ja eigentlich Planet Zoo (siehe alter Thread) als Setting, aber... Planet Coaster ist auch cool. Selbst wenn ich mal wieder zu wenig Zeit haben werde, mich wirklich reinzufuchsen. Auf Steam schimpfen derzeit alle übers UI (deshalb "Mixed" Reviews). Fand es in den ersten Missionen jetzt aber überhaupt nicht schlimm. Habe allerdings dann auch schnell mal Controller probiert und da zumindest soweit haben alle recht. UI ist auf Controller optimiert und mit Controller spielt es sich richtig gut (Ersteindruck). Sieht außerdem wieder sehr hübsch aus und als Kreativbaukasten dürfte es mehr Möglichkeiten denn je haben. Der Workshop (nicht mehr Steam sondern eigene Lösung) ist jetzt Crossplattform. Sprich: Alle, die kein Bock auf selber Dekorieren und Bauen haben und auf Konsole spielen, können sich nu auch all die coolen Blueprints von den PC-Profis runterladen und kommen so zu einem tollen Park ohne eigenes Bautalent (oder -Zeit). Man kann sogar gemeinsam mit Freunden an einem Park rumbauen. Ersteindruck sagt mir außerdem, dass es einiges an QoL und Polish gab. Wie gut und tief der Management Teil ist, weiß ich natürlich noch nicht. Macht aber auf jeden Fall wieder Laune und im schlimmsten Fall ist es "nur" wieder eine fantastische Kreativsandbox für Freizeitparkenthusiasten.

Trailer: https://youtu.be/6TGmHmwdlBw?si=FYp7hwYQWBM8NAbU

Forenthread (falls wer diskutieren will): viewtopic.php?t=11295

Ein paar meiner allerersten Spieleindrücke / Screenshots:

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Das Wasser sieht echt hübsch und einladend aus... wer braucht schon Rollercoaster, wenn er nen Spaßbad bauen kann? :dance:
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akill0816
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Re: Was spielt ihr zurzeit?

Beitrag von akill0816 »

Ich habe auch mit Drova angefangen und bin bisher sehr zufrieden. Das Spiel ist angenehm altmodisch. Keine dumme Levelanzeige über Gegnern, die mir sofort zeigen wie stark sie sind. Man fühlt sich endlich mal wieder schwach zu Beginn eines RPGs. Alleine die Tatsache, dass ich endlich mal wieder einen Keller von Ratten reinigen kann, feiere ich. Ich mag das heutige Gamedesign einfach nicht, wo man bereits zu Beginn des Spiels Gegner bekämpft, die vom Lore her extrem stark sind.
Storytelling und Spieldesign passen richtig gut. Mir hat besonders gut gefallen, dass mir ein Modus ohne Quicksavefunktion zur Verfügung steht, denn die mag ich in RPGs wirklich nicht.
Ich weiß nicht, wann ich das letzte Mal in einem klassischen RPG soviel Spass hatte eine Welt zu erkunden. Das Gefühl für Gefahr kommt fast an Soulslikes heran ohne deren Frustfaktor zu haben, da man immer ganz gut abhauen und ausweichen kann.

Ich bin gespannt wie sich das Spiel weiterentwickelt. Die ersten vier Stunden machen jedenfalls Lust auf mehr und faszinieren mich mehr als BG 3.
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Textsortenlinguistik
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Re: Was spielt ihr zurzeit?

Beitrag von Textsortenlinguistik »

Habe nach 100 Stunden Ghost of Tsushima ohne Schnellreise auf der Base PS4 beendet. Was ein geiles Spiel. :clap:
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Largelot
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Re: Was spielt ihr zurzeit?

Beitrag von Largelot »

Ich ackere mich grade durch die Tales of JRPG Reihe (wirklich jedes englisch sprachiges Game) und bin mittlerweile bei Tales of Vesperia angekommen :-)
Signa-Tour 2025
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Lurtz
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Re: Was spielt ihr zurzeit?

Beitrag von Lurtz »

Lies of P

Meine anfängliche Begeisterung über das tolle Kampfsystem und einige gute Ideen ist leider schnell Ernüchterung gewichen. Abseits des Kampfsystems ist die Ausrichtung des Spiels nicht meins.

Dieses Rumgekraxel in der Kathedrale ist komplett beschissen, da kriege ich God of War 1-Flashbacks. Keine Ahnung ob das das extrem lineare Leveldesign überdecken soll, aber ständig bricht was ein oder man muss in dieser unpräzisen 3rd-Person-Steuerung über Abgründe balancieren. Kompletter Clownmove ist dann das beschissene Springen mit linkem Stick reindrücken.

Ich verstehe nicht wieso die From Soft-Nacheiferer auch immer die nicht so tollen Aspekte des Originals kopieren (und selbst die haben sich in Sekiro und Elden Ring Verbesserungen überlegt).

Das Spiel setzt auch extrem auffällig auf Statuseffekte, hat dabei aber eine ähnlich ätzende Quickitem-Steuerung wie das Original. Ist für mich genau das, was an den Spielen keinen Spaß macht.

Nä!
Children are dying.
That's a succinct summary of humankind, I'd say. Who needs tomes and volumes of history? Children are dying. The injustices of the world hide in those three words.
DaFrenz
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Re: Was spielt ihr zurzeit?

Beitrag von DaFrenz »

Beacon Pines

Ein schlichtes, aber sehr charmantes Story-Spiel ohne fett. Die Geschichte wird zackig erzählt, die Charaktere sind alle sympathisch und die Atmosphäre balanciert wunderbar zwischen niedlicher Heile Welt und beklemmender Paranoia. Volle Empfehlung, wenn man kurze, story-getriebene Spiele mag.
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Pio
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Re:

Beitrag von Pio »

pepsodent hat geschrieben: 5. Nov 2024, 17:28 Dragon Age Inquisition
Ich hab Drageon Age Veilguard angefangen, aber nach drei bis vier Stunden ging mir so auf die Nerven, dass ständig Inquisition thematisiert wird, dass ich aufhören musste und jetzt zum wiederholten Mal (ich glaub, es ist Versuch Nr. 5) Inquisition versuche durchzuspielen.
Ich hab das aufer PS4 versucht, aber auf dem normalen Fernseher und der normalen Couch kaum einen Text des Spiels lesen können. Ich hab es dann später nochmal auf der PS4 versucht, als sie aufm normalen Schreibtisch am PC-Monitor hing, aber... es war nicht so der Bringer und andere Sachen waren attraktiver (oder so). Irgendwann sehr viel später hab ich es dann aufm PC versucht und hab nach kurzer Hinterlande-Zeit aufgehört, weil mich das seltsam chaotische Kampfsystem zu sehr genervt hat. Im ca. Juni dieses Jahres hab ich es wegen der Vorbeitung auf Veilguard noch einmal versucht, und musste nach Val Royeaux genervt aufgeben. Bisschen Hinterlande und Sturmküste waren ja noch ganz ok, wenn auch eigentlich n bisschen dumm und langweilig, aber dieses ewige Geschwätz vom Erbauer mit seiner Andraste und dazu diese komische Adligen-Stadt mit ihrem Layout und der Schnellreise von der unteren Ebene zu oberen Ebene (wtf?) haben mir doch wieder den Rest gegeben.
Da dacht ich mir, ach Veilguard geht auch ohne Inquisition.
Ist vielleicht auch so, aber hat mich doch irgendwie gestört.
Na ja.
So, jetzt also zum fünften Mal, und es ist echt hart. Das Spiel ist so, so schlimm. Dieses ganze OpenWorld-Gezuppel ist so überflüssig und dumm. Ständig stolper ich über Steine und bleib an Felsbrocken hängen und komm hier nen Berg nicht hoch und kann dort nicht weiter. Die Sprunganimation ist Grütze und dauern drück ich V, damit ich nicht zu sehr rumeiern muss, um Sammelsachen zu suchen, für lieblose Fetch-Quests, die in drögen Texten präsentiert werden und dumme Gummipunkte geben, die ich an anderen lieblosen Stellen für weitere lieblose und uninteressante Sachen einsetzen kann.
Und zwischen durch dann wieder Andraste hier und Andraste da (ich HASSE diesen Namen), und ständig Kirche bla und Templer blub. Es ist ganz, ganz schlimm.
Aber dann kabbeln sich halt wieder Varric und Cassandra so nett, und eine verrückte Elfe taucht auf und schließt sich meiner Gruppe an.
Ich werde vermutlich jetzt mal nen Guide konsultieren, wo die potenziellen Begleiter rumhängen, damit ich die einsammeln kann, und ansonsten wirklich nur die Hauptquest machen. Bisher war jeder Nebenkram dummer Quatsch, lieblos prästentiert und egal, egal und nochmal egal.
Keine Ahnung, wie das jemals irgendwer für ein gutes Spiel halten konnte, und warum das überhaupt so entstanden ist.
Nur schnell durchprügeln, und dann zurück zum Veilguard. Das ist nämlich total toll und spaßig!
Da bleibt mir nur eine Frage: warum quälst Du Dich so? :D
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Guthwulf
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Re: Was spielt ihr zurzeit?

Beitrag von Guthwulf »

Weiter in Planet Coaster 2

Ein paar ergänzende Eindrücke
  • Karriere ist richtig gut und motivierend (plus perfekte Einführung). Sandbox ist nicht nur "freies Bauen". Man kann darin alle möglichen Spielregeln einstellen, die einem so einfallen, um das Erlebnis perfekt an seinen eigenen Anspruch anzupassen. Franchise Modus erlaubt es, mit bis zu 5 Leuten gemeinsam Parks rund um die Welt aufzubauen und zu managen plus Online Challenges und Leaderboards. Außerdem kann man die Parks anderer Spieler besuchen gehen und sich z.B. Inspiration holen. Interessante Idee.
  • Der Wechsel vom Steamworkshop auf einen Ingameworkshop (der nun auch Crossplattform ist), bringt die Community auf PC und Konsole erstmals zusammen und macht es nochmal einfacher, Blueprints zu tauschen oder direkt im laufenden Spiel nach neuen Blueprints zu suchen und diese sofort einzubauen. Wer keinen Bock aufs Selberbauen hat, kommt so schnell zu beeindruckend anzuschauenden Parks. Es ist natürlich wieder absoluter Wahnsinn, was im Baumodus alles geht (mehr denn je) und was für Detailarbeit dank tausender Bauteile und Assets möglich ist. Und runtergeladene Blueprints kann man dann auch individuell anpassen und sich angucken, wie derjenige das Ding gebaut hat. Genauso einfach ist es, sich ingame seine eigenen Blueprints zu erstellen. Im "schlimmsten" Fall, lädt man sich einfach gleich nen kompletten Park runter und spielt den.
  • Steuerung im Baumodus geht super von der Hand, sowohl mit Controller als auch mit Tastatur/Maus, sobald man sich bissel eingewöhnt hat (Tastatur/Maus hat eine etwas höhere Lernkurve; Stichwort Keyboard Shortcuts auswendig lernen u.ä.). Gibt auch viel QoL Features genauso wie dennoch weiterhin einigen Verbesserungsbedarf. Drei Beispiele: Warum muss ich die Auswahl mehrerer Objekte extra bestätigen? Warum merkt sich die Mitarbeiterübersicht nicht, welche Kategorie ich grad offen hatte? Es gibt auch hier und da überflüssige Klicks durch Menüs und mir ist nicht immer klar, wo ich bestimmte Informationen finde.
  • Habe noch keine Bugs oder Performanceeinbrüche gesehen. Scheint ziemlich gut optimiert und gepolished zu sein. Ein möglicher Bug (bin mir nicht sicher): Funktionieren Mechaniker bzw. die Wartung von Attraktionen wirklich so, wie sie sollen? Hab eigentlich alles optimal eingestellt (Zuteilungen, Arbeitsplan etc.), aber trotzdem gibts "Lücken" und der Zustand sinkt mit der Zeit, weil Mechaniker (nicht genehmigte) Pausen machen? Mechaniker scheinen von sich aus nicht zu reparieren (solange die Attraktion nicht völlig kaputt ist).
  • Der Management Anteil... ich weiß noch nicht, wie weit der trägt. Angeblich haben sie ihn ausgebaut? Scheint aber im Ersteindruck erstmal doch wieder in erster Linie ein fantastischer Kreativbaukasten mit nur seichten / leichten Managementanteilen zu sein. Auf dem Papier gibts allerdings eigentlich alles, was man so erwarten würde. Mitarbeiter wollen verwaltet, Preise eingestellt, Werbung geschaltet und Strom/Wasser erzeugt werden. Es gibt nen Forschungsbaum, der neue Sachen freischaltet. Besucherströme und die Logistik im Park muss geplant werden. Die unterschiedlichen Bedürfnisse der Besucher wollen beachtet werden usw. usf. Die Karriere bringt einzigartige Herausforderungen plus vollvertonter Story. Ich wüßte jetzt spontan nicht, was mir beim "Management" groß fehlen würde. Geld verdienen, zumindest am Anfang ist allerdings kein Problem. Gibt wieder sehr einfache "Exploits" (dank extrem freiem Baumodus).
Mein erster Park nach ein paar Stunden im Franchise Modus. Zwei Rollercoaster, zwei "normale" Karussells und noch kein Wasserattraktionen oder Pools. Viel Blueprints runtergeladen und benutzt / in den Park halbwegs integriert:

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Und der kleine Park im Gesamtüberblick:
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Janna
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Re: Was spielt ihr zurzeit?

Beitrag von Janna »

DaFrenz hat geschrieben: 8. Nov 2024, 12:59 Beacon Pines

Ein schlichtes, aber sehr charmantes Story-Spiel ohne fett. Die Geschichte wird zackig erzählt, die Charaktere sind alle sympathisch und die Atmosphäre balanciert wunderbar zwischen niedlicher Heile Welt und beklemmender Paranoia. Volle Empfehlung, wenn man kurze, story-getriebene Spiele mag.
Oh ja, das ist so nett. Eines meiner Highlights der letzten Jahre. Es gibt ja wenig, das die Bezeichnung "cosy horror" wirklich verdient, aber "Beacon Pines" gehört definitiv dazu. Ich finde es sehr schade, dass es irgendwie so wenig präsent ist.
Man kann mich auch auf Bluesky finden. Oder auf der Couch mit Recon, dem sehr geehrten Herrn Hund.
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kami
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Re: Was spielt ihr zurzeit?

Beitrag von kami »

Hab jetzt ein zweites Mal Dragon Age Inquisition durchgespielt (damals wie heute ohne DLCs, werde aber Trespasser noch dranhängen, soll ja wichtig sein). Kann die hier ein ein paar Posts vorher geäußerte Kritik nicht teilen, hat mir wieder richtig Spaß gemacht. Hatte über all dem Sammelkram, den man tunlichst vermeiden sollte, ganz vergessen, was für eine spannende Geschichte, was für faszinierende Charaktere, was ein tolles World Building und was für gelungene Dialoge im Spiel stecken. Da ich es der Story wegen nochmal spielte, hab ich den Schwierigkeitsgrad auf Easy gestellt, damit machen auch die Kämpfe im Actionmodus Spaß. Die Grafik hat sich großteils auch fantastisch gehalten, das toppt zum Teil auch Witcher 3. Gibt insgesamt natürlich schon allerlei Schwachstellen, die man aber großteils umschiffen kann. Das Gerede von Andraste gehört nicht dazu, das ist tolle Lore, die man auch nur erzählt bekommt, wenn man danach fragt. DAI ist ein (sehr) ungeschliffener Action-RPG-Diamant.
Zuletzt geändert von kami am 8. Nov 2024, 23:45, insgesamt 1-mal geändert.
“Reality is that which, when you stop believing in it, doesn't go away.” Philip K. Dick
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Guthwulf
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Re: Was spielt ihr zurzeit?

Beitrag von Guthwulf »

kami hat geschrieben: 8. Nov 2024, 21:48Hab jetzt ein zweites Mal Dragon Age Inquisition durchgespielt (...) hat mir wieder richtig Spaß gemacht.
Einer DER großen Gänsehautmomente (ab 1:30 min): Dragon Age: Inquisition - Journey to Skyhold Cutscene

Den ganzen Einstieg war ich noch unschlüssig. Aber ab hier (wo das Spiel wirklich losgeht) mit diesem Moment... Hach! :dance:
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Jon Zen
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Re: Was spielt ihr zurzeit?

Beitrag von Jon Zen »

Pokémon TCGP (ios/Android; ios Fotos sind ein Graus für ein Forum :ugly: )

Ich habe einen Blick in die neu veröffentlichte Pokémon Sammelkartenapp geworfen. Pokémonkarten waren bei uns in der Grundschule damals der heiße Scheiß und ich habe immer noch einige nette Ex-Karten von damals, die ich nicht verschenkt habe.
Am magischsten waren natürlich die ersten Booster Packs.
Viele dieser Artworks verwendet nun Pokémon TCGP, kombiniert diese mit "Ex"-Artworks und welche, die über die gesamte Karte gehen.

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Die App ist ein Mix aus Spiel und Sammeln. Es ist sogar eine Tausch-Funktion angekündigt.
Man kann jeden Tag ein paar Packs öffnen und die Karten seiner Sammlung hinzufügen. Das geht einerseits über Zeit (alle 12 Stunden), anderseits mittels einer Währung, die man durch erfolgreiche Missionen/Achievements erhält. So konnte ich an 2 Tage locker 20+ Packs öffnen. Darüber hinaus gibt es ein 10€ teures monatliches Abo, wodurch man zusätzliche Missionen und Kartenpacks erhalten kann.
Im Vergleich zu Yu-Gi-Oh Master Duel und zu Hearthstone sind die Karten liebevoller gestaltet und der Öffnungsprozess ist 2024 angemessen. Der passendere Vergleich ist Fifa Ultimate Team.
Während ich bei Yu-Gi-Oh Master Duel stundenlang über die Hässlichkeit und Unbequemlichkeit des Spiels mich echauffieren könnte (obwohl es in der Realität die mMn besten Artworks und Glitzereffekte hat), ist Pokémon TCGP convenient wie damals die Simpsons App oder später Heartstone.
Alles wirkt perfekt gepolisht und optimiert.
Es erinnert aber auch an die Simpsons App (oder mit Abstrichen an Pokémon Go), weil man zuerst kein Spiel findet. :lol:

Nach ein paar Missionen á la sammle 50 Karten, öffnet sich der Spielmodus. Den Machern ist offenbar klar, dass man Pokémon-Karten hauptsächlich sammelt und nicht spielt. Aber durch das Tutorial lernt man die Regeln innerhalb von 5 Minuten und ist ready to play gegen die KI oder auch Menschen (letzteres habe ich noch nicht ausprobiert). Darüber hinaus spendiert das Spiel sogenannte Leih-Decks, mit denen man 10 Partien spielen kann, ohne die Karten in der Sammlung zu haben (wieder eine Parallele zu Ultimate Team). Bekommt man besondere Karten, schaltet man ein auf diese ausgerichtetes Leihdeck frei.
Ohne dispektiertlich sein zu wollen, spielt sich Pokémon in den ersten Kämpfen wie ein Spiel für Kinder. Als Spieler des hochkomplexen Yu-Gi-Ohs (das es in den letzten 10 Jahren geworden ist), war ich verblüfft. Allerdings könnte ich mir vorstellen, ein paar Partien im Zug, beim Warten oder beim Podcasthören nebenbei regelmäßig zu spielen.

Zurück zur zentralen Spielmechanik: Dem Kartenöffnen. Die Wahrscheinlichkeiten für die Seltenheitsstufen werden vorbildhaft mit Klick offengelegt. Allerdings sind die seltensten Karten und Packs an Gatcha-Games und nicht an Trading Card Games angelegt: 1:2000 für ein super seltenes Pack. 1:500 um eine der 3 seltensten Karten zu bekommen, bzw. 1:1500, um eine spezifische davon zu bekommen.
Die Coverkarten haben eine Wahrscheinlichkeit von 1:90 Packs gezogen zu werden. Hier fängt der humane Bereich an. Es gibt aktuell 3 Packs: Eines mit Pikachu, eines mit Mewtwo und eines - natürlich - mit Glurak.
Die Mewtwo-Cover Karte konnte ich schon öffnen und hier lässt sich das Spiel nicht lumpen. Es gibt ein eigenes kleines Video extra für diese Karte.

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Pokémon TCGP versucht die Community in diese Spielmechaniken hineinzuverweben. So kann man über Zeit bis zu 5 Punkte einer Währung bereit haben, mit denen man sich eine zufällige Karte eines geöffneten Packs eines anderen Spielers oder Spielerin nehmen kann. Der Clue: Man sieht vorher, um welche Karten es geht. Wurden aber seltenere Karten gezogen, steigen auch die Kosten dafür die 1:5 Chance auf die seltene zu nehmen.
Hinterher kann man sich bei dieser Person "bedanken" und sie bekommt vom Spiel eine Einheit einer Währung.
Natürlich habe ich die beste Karte bei meinen ersten 2 Versuchen bekommen.
Das und (die "Zufälle" bei meinen ersten Packöffnungen) wie durchdesignt das Spiel ist, lassen zumindest Zweifel hier, ob es wirklich immer so zufällig ist, wie das Spiel schreibt. Zumindest bei den ersten Versuchen könnte man die Motivation der Spieler durch "Glück" erhöhen. Ebenfalls wundere ich mich, dass es keinen "Pitty-Counter" zu geben scheint (um Pech auszugleichen, verwendet z.B. bei Hearthstone).
Die Pokémon umfassen alle aus der 1. Generation, ein paar aus den späteren Generationen, sowie einige aus der zuletzt erschienen. Letztere kenne ich nicht. :lol:

Von wegen durchdesignt: Das Spiel ordert einen in den Anfangsminuten durch die verschiedenen Shops: Für Events, für den anfangs kostenlosen Premium Zugang, etc., dabei möchte es aber nichts verkaufen. Es gibt keine Einblendungen wie "dieses unglaubliche Angebot gilt noch 5:12 Minuten". Man wird einfach daran gewöhnt in den Shop zu schauen und sich mit den unüberblickbar vielen Währungen manchmal etwas kostenlos abzuholen. Weil über diese hauptsächlich die Karten-Progression läuft, kann Nintendo/GameFreak den Hahn schnell abstellen. Jetzt erscheint der Fokus darauf zu liegen, die Spielerzahlen zu erhöhen.

Fazit: Ich hatte nichts erwartet und wurde positiv überrascht, wie detailverliebt und gepolisht Pokémon TCGP ist. Zwischendurch eine Runde Pokémonkarten spielen und sammeln, macht Spaß.
Aktuell gibt es noch keine nervigen Bezahlschranken und Angebote.

Zu guter letzt muss ich noch eines meiner Lieblingspokémon aus dem Anime nennen, weil das Artwork hier so gut getroffen ist:
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:cry:
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Guthwulf
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Re: Was spielt ihr zurzeit?

Beitrag von Guthwulf »

Jon Zen hat geschrieben: 8. Nov 2024, 23:58Pokémon TCGP (ios/Android) ... Ich habe einen Blick in die neu veröffentlichte Pokémon Sammelkartenapp geworfen. ... Viele dieser Artworks verwendet nun Pokémon TCGP, kombiniert diese mit "Ex"-Artworks und welche, die über die gesamte Karte gehen. ... Ohne dispektiertlich sein zu wollen, spielt sich Pokémon in den ersten Kämpfen wie ein Spiel für Kinder. ... Fazit: Ich hatte nichts erwartet und wurde positiv überrascht, wie detailverliebt und gepolisht Pokémon TCGP ist. Zwischendurch eine Runde Pokémonkarten spielen und sammeln, macht Spaß. Aktuell gibt es noch keine nervigen Bezahlschranken und Angebote.
Ich bin verwirrt. Was ist der Unterschied zwischen Pokémon TCGP und Pokémon Live (ehm.: Pokémon Online)? Das gibts auch für iOS und Android.

Ist Pokémon TCGP ne abgescheckte "Casualvariante" des TCG mit einfacheren Regeln, Spielmodi und eigenen Karten?

Der Pokémon Live bzw. Online Client war (als ich vor einigen Jahren gespielt habe) exzellent. Anders als bei Magic The Gathering (mit Arena) gabs bei Pokémon Live den kompletten offiziellen Kartenbestand in digitaler Form zum Sammeln und Spielen. Man konnte natürlich ausschließlich Online spielen (und neue digitale Karten Ingame kaufen, sammeln und tauschen). Aber: Wenn man physische Produkte (z.B. Booster Box des neuen Sets) kaufte, lag denen auch immer ein Online Code bei (mit dem man bei Booster Boxen dann die gleiche Anzahl digitaler Booster desselben Sets in Pokémon Live freischaltete). Man bekam also nicht nur die echten Karten sondern parallel auch immer die gleiche Anzahl digitaler Karten. Es hatte CrossPlay sowie CrossProgression. Egal ob ich am PC oder auf meinem Smartphone spiele, es ist immer derselbe Online Account.

Wozu nu Pokémon TCGP?

Kann ich meinen Pokémon Live Account damit verknüpfen und habe meine digitalen Karten dann auch in TCGP? Oder ist das nen eigenes Ökosystem mit eigenen Karten, Sets und Mechaniken? Pokémon ist nun wirklich nicht das komplexeste TCG auf der Welt (soll ja auch von Kindern gespielt werden) und es gab doch schon längst nen exzellenten Online Client dafür? Wird der jetzt eingestellt? Und wozu das ganze? An den Erfolg von Marvel Snap anknüpfen?

Bitte um Aufklärung!

EDIT Aha, Google hilft weiter... Kein Wunder, dass es dir wie nen "Spiel für Kinder" vorkam :D
Although the physical Pokemon Trading Card Game inspires both Pokemon TCG Pocket and Pokemon TCG Live, they are entirely separate games with no connections. ... no cross-progression or cross-play is available between them. ... The goal of Pocket is to create an immersive experience for Pokemon fans who are new to the trading card game aspect of the franchise.

Pocket: Has multiple paid services
Live: Revolves around one premium pass

Pocket: Simplifies physical Pokemon TCG’s mechanics and rules
Live: Is a replica of the physical Pokemon TCG

Pocket: Progression revolves around collecting cards
Live: Progression is tied to competitive (PvP) aspects

Pocket: Has game unique game modes
Live: Replicates the physical Pokemon TCG’s modes

Pocket: Has a simplified deck-building process
Live: Comes with an extensive deck-building process
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Re: Was spielt ihr zurzeit?

Beitrag von Dr. Zoidberg [np] »

kami hat geschrieben: 8. Nov 2024, 21:48 Hab jetzt ein zweites Mal Dragon Age Inquisition durchgespielt (damals wie heute ohne DLCs, werde aber Trespasser noch dranhängen, soll ja wichtig sein)
Unbedingt den Trespasser DLC dranhängen. Der hat das eigentliche Ende von Inquisition
"I'm still tired from all the crossfit this morning" - "It's pronounced croissant and you ate 4 of them"
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Jon Zen
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Re: Was spielt ihr zurzeit?

Beitrag von Jon Zen »

Guthwulf hat geschrieben: 9. Nov 2024, 00:43Wozu nu Pokémon TCGP?

Kann ich meinen Pokémon Live Account damit verknüpfen und habe meine digitalen Karten dann auch in TCGP? Oder ist das nen eigenes Ökosystem mit eigenen Karten, Sets und Mechaniken? Pokémon ist nun wirklich nicht das komplexeste TCG auf der Welt (soll ja auch von Kindern gespielt werden) und es gab doch schon längst nen exzellenten Online Client dafür? Wird der jetzt eingestellt? Und wozu das ganze? An den Erfolg von Marvel Snap anknüpfen?

Bitte um Aufklärung!

EDIT Aha, Google hilft weiter... Kein Wunder, dass es dir wie nen "Spiel für Kinder" vorkam :D
Although the physical Pokemon Trading Card Game inspires both Pokemon TCG Pocket and Pokemon TCG Live, they are entirely separate games with no connections. ... no cross-progression or cross-play is available between them. ... The goal of Pocket is to create an immersive experience for Pokemon fans who are new to the trading card game aspect of the franchise.

Pocket: Has multiple paid services
Live: Revolves around one premium pass

Pocket: Simplifies physical Pokemon TCG’s mechanics and rules
Live: Is a replica of the physical Pokemon TCG

Pocket: Progression revolves around collecting cards
Live: Progression is tied to competitive (PvP) aspects

Pocket: Has game unique game modes
Live: Replicates the physical Pokemon TCG’s modes

Pocket: Has a simplified deck-building process
Live: Comes with an extensive deck-building process
Ich bedanke mich für die Aufklärung. Ich war nämlich auch verwundert, wieso das Spielsystem derart "simpel" ist. :lol: Ich hatte etwas im Kopf von "Schatzkarten" und wusste, dass meine Karten häufig mehrere verschiedene Angriffe haben. In meiner Sammlung hat bisher nur das Mewtwo Ex zwei Angriffe (aber andere als das "klassische Mewtwo" und mein 2003er Mewtwo Ex).
Übrigens funktioniert der automatische Deck-Building Modus gegen die KI super: Man klickt sich 1-2 Typen zusammen und bekommt ein Deck aus den besten Karten der eigenen Sammlung präsentiert.

Yu-Gi-Oh! hat mit "Speed Duel" auch einen zweiten, einsteigerfreundlichen Modus mit eigener App und Karten.
Wobei die Master Duel Regeln ebenfalls nicht denen des TCGs entsprechen (unterschiedliche Bannlisten und teilweise sind/waren noch nicht alle Karten releast).

Zum Vergleich von TCG/CCGs kann ich übrigens den Youtube-Kanal "Soda TCG" empfehlen: https://www.youtube.com/@SodaTCG/videos
https://steamcommunity.com/id/Jon-Zen/ | Unsere Biervorräte schwinden dahin, Sire!
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