Hey Andre,
Salt and Sanctuary hat spielmechanisch deinen Difficulty-Sweetspot getroffen und du magst die alten Zelda-Games. Hyper Hyper Light Drifter greift beides auf und etabliert es in dem Endzeitszenario einer melancholischen Welt. Hier ist jeder Screen ein Top-Down-Kunstwerk und es gibt Sprache weder in gesprochener, noch in geschriebener Form. Die Bosskämpfe sind herrlich facettenreich und knackig designt und die Gegner bewegen sich in einer Bullet Hell, durch die du driftest, slashst und ballerst. Alle Checkpoints, bis auf einen, sind fair vergeben und jedes Achievement fühlt sich ähnlich rewarding an wie in Souls-likes.
PS: Vergiss einfach die Map, die zerstört eh nur die Immersion und ist gaga.
Lieben Gruß,
Niklas
Wertschätzung: Hyper Light Drifter
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