Zack, zack, flinkes Pack! Füllt mir den Sack! [Das ist der MAILBAG-Thread!]

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SebastianStange

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Halle Freunde,

Onkel Stange aus dem Internet hier. In diesem Thread sammeln wir eure Fragen/Anregungen/steilen Thesen für kommende Mailbag-Folgen. Der letzte Thread wurde bereits wohlwollend zur Kenntnis genommen, nach köstlichen Krumen durchsucht und mit entsprechenden Aufnahmen (Plural!) verarztet. Zum Zwecke der Übersicht gibt es nun einen neuen Thread und damit leeren Postsack, der darauf wartet von euch gefüllt zu werden.

Der Reim im Thread-Titel stammt übrigens aus irgendeinem Weihnachts-Gedicht zu meiner Schulzeit. Eine naive Lehrkraft meinte, das würde gut passen. Es dauerte Monate, bis wir nicht mehr täglich grölend die entsprechende Zeile zitierten.

Cheers und danke für euren Input,
Sebastian & das The-Pod-Team
 
Hallo ihr Lieben,

mich würde interessieren, wie Jochen G. (oder auch Jochen R. + Dom ;-)) die Wertung der Gamestar zu Civilization 7 findet. Nachdem Jochen G. ja in seinem Kommentar recht... sagen wir mal ernüchtert... reagiert hat.

Grüße aus der schönen Eifel
Christoph

PS: Das ist das erste Mal, dass ich was im Forum schreibe, obwohl ich schon ziemlich seit Anfang an Hörer und Backer bin und möchte mal ein Lob für eure Arbeit da lassen. Macht weiter so und Danke!
 
Offensichtlich herrscht bei Gamern immernoch das falsche Denkmuster,dass Spiele viel Zeit kosten sollen, wie würdet ihr die Massen umstrukturieren, damit wieder 4-8Stunden Spiele entstehen?

edit Wurde im Mailbag: Grausamkeiten & deutsche Settings beantwortet
 
Welches Spiele-Franchise würdet ihr euch mal in einem komplett neuen Genre wünschen?

Und warum ist es ein Sonic Roguelike?
 
In den letzten Jahren sind die großen 2000er Franchises meiner Meinung nach immer mehr am absteigenden Ast. Spieleserien wie Call of Duty, Assassins Creed, Far Cry, Need for Speed, Halo oder aber auch Fifa (jetzt EAsports FC), die gefühlt jedes Jahr erschienen, werden von Kritikern meist als maximal OK bewertet; neue Auskopplungen scheinen aber immer noch für Finanzberichte wichtig zu sein.
Ist die Zeit der alten großen Franchises vorbei?
 
GTA 6 wird den Trailern nach zu urteilen nochmal ne ganze Ecke "lebensechter" aussehen als GTA 5 und RDR2 unterstreicht den Anspruch des Studios, eine möglichst authentische Spielwelt zu designen.

Wird Rockstar irgendwann vor dem Problem stehen, dass es sich unangenehm anfühlen wird, Passanten mit dem Auto zu überrollen oder um sich zu schießen? Wie vermeidet man das oder werden Games trotz immer "echter" werdender Grafik und Animationen immer "gamey" bleiben?
 
Neue Regierung - neues Glück ? Sieht ja derzeit alles nach schwarz-rot in der kommenden Legislaturperiode aus - Wie schätzt Ihr wird sich dies auf die Gamesförderung auswirken ?
 
Hallo,

was mich etwas umtreibt ist die miserable Internetausbau in den ländlichen Regionen in zeiten von Downloadgrößen die mittlerweile ja gerne mal in Richtung 100Gb gehen.

DSL bringt in meiner Straße die entsprechung einer 5000er Leitung, der Glasfaserausbau ist verreckt bevor es richtig losging weil der Anbieter sich mit zwielichtigen Bauunternehmen eingelassen hat, die teils pleite gegangen sind und meine einzige Chance auf eine einigermaßen zeitgemäße Internetanbindung ist ein LTE Router.

Es ging schneller, das ein Freund von mir die Dateien von Baldurs Gate 3 auf eine tragbare SSD zog und sie mir 3 Tage später mitgab, als dass ich sie selbst bei Steam runtergeladen hätte. Jeder größere Patch kann da auch eine Multiplayersession sprengen wenn ich wieder 2 Stunden runterladen muss.

Mit dem LTE ist es ganz OK bringt aber mit Signalstärke und Tarifen eigene Spezislitäten mit sich.

Ich denke ich bin nicht der Einzige dem es so geht.

Beste Grüße
 
Hallöchen,

ich hätte folgende Fragen

ob und inwiefern die Selbstreflektion Jochen´s, bezüglich seines Alkoholkonsums, Auswirkungen auf den Rest hatte und was ihr mittlerweile über diesen großen Schritt, also dies selbst zu erkennen und damit an die Öffentlichkeit gehen, denkt?

wieviel Sport macht ihr um das ganze Sitzen auszugleichen?

wo können wir auf die nächsten Pleitestudios wetten auf dieser Plattform?

so weit, so gut... danke
 
Dungeons of Hinterberg hat es vorgemacht, wie man Settings aus dem deutschen Kulturkreis stilsicher in einem Spiel verwenden kann. Dazu ein paar Fragen
  • Welches deutsche Setting würdet ihr gerne in einem Videospiel sehen und warum?
  • Warum nutzen so wenige deutsche Spiele deutsche Settings (abseits von Berlin und/oder 2. Weltkrieg)?
  • Warum kommt ein Kingdom Come oder Pentiment nicht von einem deutschen Studio?
  • Was würdet ihr von einem Spiel im Setting der Nibelungen Saga halten?
 
Hallo,

Microsoft scheint deren Exclusives nun immer mehr auch auf der Playstation zu releasen - eventuell in Bälde auch Day One. Parallel kursieren die Gerüchte, dass es mindestens eine neue Xbox Konsole nach der aktuellen Generation geben wird.

Welchen Sinn seht ihr dahinter?

Warum soll es sich zukünftig noch lohnen eine Xbox zu erwerben?

Haben wir etwas von deren Strategie nicht auf dem Radar? Spekulieren sie, attraktiv genug zu sein mit dem Gamepass? Was sind eure Thesen/Erwartungen?
 
Ich will Anekdoten, die wir noch nicht kennen.

Erzählt eure witzigsten, spannendesten, peinlichsten, aktuellsten Anekdoten, die wir noch nicht kennen!
 
In letzter Zeit wieder öfter gehabt: Spiele in denen Dialoge von neuen Dialogen unter- bzw. abgebrochen werden.
Es kann doch nicht sein, dass das nicht besser zu lösen ist. Das muss doch bei Playtests auffallen. Warum passiert so was? Dann spielt die Dialoge halt nacheinander ab ...
Nervt euch das auch? Mich würde eure Meinung dazu interessieren.
 
Mich würden eure Gedanken zur folgenden steilen These interessieren:

These:
The Last of Us II ist trotz des diversen Casts und einer in Teilen progressiven Story eine zutiefst reaktionäres Werk. Generell, die postapokalyptischen Szenarien nordamerikansch-westlicher Prägung zeigen ein im Kern erzkonservatives Weltbild.


Erklärung:
Den letztendlich sagen sie aus, dass ohne staatlichen Überbau und eines derartigen Gewaltmonopols, welches die bösartige Natur des Menschen in Zaum hält, die Welt im Chaos und im Kampf aller gegen alle versinkt. Die Beispiele von Altruismus und Zusammenarbeit sind nur Ausnahmen und meistens nur zweckrational organisiert in diesen Welten, in der jeder nur noch an sich denkt, was im Kern der Thin-Blue-Line-Ideologie und einem ayn-randschem Menschenbild entspricht.

Und was sagt die scheinbare Alternativlosigkeit derartiger Darstellungen und ihre breite Akzeptanz bei den Rezipienten über das vorherrschende Welt- und Menschbild aus. Sind wir in der gesellschaftlichen Breite gar nicht mehr fähig uns ein anderes, ggf. sogar positiveres Menschenbild vorzustellen?

Zusatz:
Und zeigt nicht ein Blick in die Geschichte und Soziologie, dass diese Negativität letztendlich sogar unwahrscheinlich, vielleicht sogar falsch ist. Paar willkürliche Beispiele:
- Soziale Normen und Regeln sind älter als Gesetze und deren staatliche Durchsetzung. Auch menschenähnliche Affen und andere soziale Säugetieren sind nach solchen impliziten Regeln strukturiert.
- Selbst wenn die staatliche Ordnung, bzw. der Überbau wegfällt, verfallen die Menschen nicht in Barbarei sondern auf lokaler Ebene ging in historischer Zeit das Leben mutmaßlich weiter wie gehabt. Mir wäre zB nicht bekannt, dass zwischen dem Fall Westroms und der Etablierung des Reiches von Karl des Großen und seinen Vorläufern das Gebiet des heutigen Frankreichs einem jeder gegen jeden geähnelt haben sollen.
- Extreme und willkürliche Gewalt passiert in der Regel gerade innerhalb von staatlichen, bzw. organisatorischen Strukturen (Stalins Terror als ein Bsp.), nicht außerhalb ihrer.
- Situationen extremer Not und Ressourcenknappheit zumindest in den vergangenen Jahrzehnten haben keinen Zusammenbruch der staatlichen Ordnung gezeigt, eher wird nahegelegt, dass in solchen Situationen die Zügel eher noch angezogen werden (Große Hungersnot in China Anfang der 60er, Lebensmittelversorgung in Nordkorea in den 90ern, Hungersnöte in Afrika unserer Zeit und vorhergehender Dekaden).
- Extremlagen vergrößern auch nicht selten die Hilfsbereitschaft und die Kooperation zwischen Menschen.
 
Steile These
Durch die Verwendung von Hastags und deren Auswertung werden neuen kleinen Spielen immer generischer und die Suche nach ihnen verleitet stark dazu, sich nur auf bekannte Tropes und Genres zu fokussieren anstatt wirklich etwas neues zu entdecken.

Während des Steam Next Fests ist es mir aufgefallen, dass ich die Steam Hashtags sehr gerne dazu nutze, um gewisse Spiele von vornherein auszuschließen. Wenn dort z.B. #Coop, #Survival, #Postapokalypse steht, dann bin ich raus. Perfekt, dafür ist das System gedacht. Verschließe ich mich aber auch nicht andere neue Erfahrungen, wenn ich Spiele nur nach ihren Hashtags bewerte und so glaube ein ausreichend differenziertes Bild von einem Spiel über ein paar Screenshots, 5s Clips und eben diese Hashtags zu bekommen. Vielleicht ist dort draußen ein Survival Spiel, das auch mich anspricht?
Und führen die damit einhergehenden Metriken dazu, dass sich die Spiele immer ähnlicher werden? Vielleicht liegt es an meinem Algorithmus, aber beim Steam Next wurden mir sehr viele Deck Building Rogue Likes + Genre/Mechanik XY angezeigt (neben den ganzen Coop Survival Kram :ugly: ). Beim Spielen musste ich bei vielem feststellen, dass es wirklich nur more of the same ist und trotzdem unter den meistgespielten Demos landete.

Insofern, was haltet ihr von Steam Hashtags? (Alternativer Titel: "Steam Hastags - Fluch oder Segen")
 
Ich werfe mal folgende Fragen in das Mailbag-Säckchen:

- Was ist Euer größter (am meisten kontroverser, aber mehr oder weniger ernst gemeinter) Hot Take zu noch ausstehenden Spiele- oder Hardware-Releases in 2025?

Vielleicht etwas spät im Jahr dafür, aber vielleicht passt es ja noch. Haut mal eine steile These raus ;-)

- Gibt es Genres, die Ihr früher einmal gerne gespielt habt, aber heute nur noch ungerne anfasst? Wenn ja, liegt es an Euch (andere Vorlieben, satt gespielt, keine Zeit/Geduld mehr) oder am veränderten Genre (andere Konventionen, weniger hochwertige Titel)?

Mir persönlich geht es ja offen gesagt mit Rennspiele/Racing-Games so: Habe von Need for Speed 2 SE, Nfs 3, 4, Porsche, beide Undergrounds, teilweise noch das Hot Pursuit Remake, Bleifuß (inkl Bleifuß Fun), Re-Volt, über Colin McRae Rally 2 das Genre früher gerne und oft gespielt, aber heute holt mich das nur noch selten hinter dem Ofen hervor. Ich liebe Mario Kart - aber das ist wohl einer der größten gemeinsamen Nenner im Videospielbereich und ich habe mal ein bisschen in das erste der beiden Hot Wheels von Milestone. Bin heute zu schnell von Gleichförmigkeit gelangweilt und schneller demotiviert.

- Denkt Ihr, dass durch die zunehmende Cross-Media-Verwertung von Spiele Franchises diese (noch stärker als risikoaverse AAA-Produktionen dies ohnehin schon sind) in ihrer kreativen Freiheit eingeschränkt werden?

Ich bin auf die Frage gekommen, da ja Neil Druckmann vor kurzem angedeutet hat, dass man wohl eher nicht mit Last of Us Part III rechnen solle. Ungeachtet davon, dass es danach auch gleich schon wieder gegenteilige Gerüchte gab: Haltet Ihr es für plausibel, dass durch die kürzeren Produktionszyklen von (nicht nur, aber vor allem) Serien- und Filmadaptationen diese künftig oftmals die Story und den Ton für Franchises angeben werden, die eigentlich aus dem Videospiel-Bereich kommen?

Im April soll ja The Last of Us Season 2 launchen, die - so wie ich das verstehe - im Wesentlichen Part II aufgreifen soll. Da bei diesem Rythmus wohl mind. Staffel 3 und 4 fertig wären, bevor Last of Us Part III auch nur im Beta-Stadium ist, frage ich mich halt: Wird es uns bei erfolgreichen Serien in Zukunft öfter so ergehen wie Game of Thrones?

Sprich die Serie überholt schlichtweg das Ausgangsmedium, welches dann entweder den Tatsachen folgen muss, welche Serie/Film/... geschaffen haben, oder halt einfach aufhört, weiter zu releasen. Eine zweite Zeitlinie wird wohl meist keine Option sein (?).
 
Was sind eure weißen Wale? Spiele, die eigentlich sehr gut euren Geschmack treffen, einen guten Leumund haben, aber trotzdem irgendwie an euch vorbeigegangen sind?
 
Warum gibt es bei euren Inhalten meistens gar keine Kapitelbilder?

Wenigstens ein einziger Screenshot vom Spiel wäre eine große Bereicherung aus folgenden Gründen:

- Manchmal vergessen die lieben Podcaster Spiele am Anfang ausreichend zu erklären in Sachen Mechanik, Kamera, Grafik etc.
- Laut den Podcastern reicht als erfahrener Spieler oft ein Screenshot um ein Spiel einzuordnen.
- Manch einer befürchtet einen Bruch mit dem Audio Medium. Aber der größerer Bruch entsteht, wenn ich aus der Podcastapp heraus in Steam oder den Browser gehen muss, um ein Bild vom Spiel zu bekommen.
- Der Aufwand wird als Gegenargument genannt. Aber es soll doch garn nicht Stay Forever Niveau haben.

Kapitelmarken sind doch eh vorhanden. Ist das wirklich so ein riesiger Aufwand? Ein Screenshot pro Folge würde oft ja reichen.
 
In Skyrim folgt mir ein tapferer Held,
doch oft bleibt er hängen – so läuft das halt.
Ich ruf ihm zu: „Geh durch die Tür!“
Doch er schaut nur dumm – und rührt sich nicht mehr.

Was, wenn er denkt, versteht, sogar spricht?
Mit LLM-Kraft – ein echtes Gesicht!
Ein Partner, der hört und mir helfen kann,
statt nur zu rufen: „Ich eile heran!“

Auch in Old World wär’s fein bedacht,
wenn ein Wesir an alles gedacht.
„Sire, ein Krieg? Das ist gefährlich!“
„Lieber erst ein Bündnis – das wär' begehrlich!“

Er wägt ab, rät mir klug und weise,
statt bloß zu nicken auf gleiche Weise.

Doch eine KI, die so etwas macht,
kommt wohl nicht umsonst – es kostet die Macht.
Ein Abo-Modell, das wäre wohl Pflicht,
doch würd’ es euch stören – oder doch nicht?
 
1. Könntet Ihr euch vorstellen ein Spiel zu veröffentlichen? Hintergrund der Frage ist, dass videogamedunkey als Publisher von Animal Well recht erfolgreich war und nach meiner Kenntnis in der Spielebranche die Konstellation Journalist*in - Publisher recht einzigartig ist.
Falls Ja, welche Art Spiel würde euch persönlich am meisten reizen, zu veröffentlichen?

2. Habt Ihr schon mal etwas Paranormales in einer Spielewelt entdeckt? Ein nicht für möglicher gehaltener Zufall oder ein vermeintliches Easter Egg, das keines war und nicht mehr reproduzierbar war. Ein gruseliger Bug?

3. Was war Eure längste verbrachte spielelose Zeit? Gabs das überhaupt?
 
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