Ich für meinen Teil werde Bethesda so schnell nicht vergeben, dass sie den Namen "Prey" auf ein völlig anderes Spiel geklatscht haben, weil es so einigermaßen passt. Für mich wird das Spiel von Human Head von 2006 immer das wahre Prey bleiben!
Ich rechne es Ubisoft positiv an, dass sie ein Spiel nicht direkt fallen lassen, wenn sich nicht sofort der gigantische Erfolg einstellt. Rainbow Six Siege ist das Paradebeispiel, wo es auch langfristig funktioniert hat. Bei Skull & Bones habe ich gelesen, dass das lange festhalten auch damit zu hat, dass sie eine hohe Förderung vom Staat Singapur bekommen hat, wo es federführend entwickelt wurde (wie bei Ubisoft üblich wird das verteilt über die ganze Welt entwickelt, einer meiner ehemaligen Kollegen von Gaming Minds hat während seines Stints bei Ubisoft Berlin da auch daran gearbeitet). Bei anderen Spielen ziehen sie deutlich schneller den Stecker, oder wer erinnert sich noch an Hyperscape und X-Defiant?


