GoodLord hat geschrieben: ↑3. Mai 2026, 09:19
Bei Gesichtstexturen kann ich mir noch vorstellen, dass ich bei einem ähnlichen Qualitätsunterschied den Regler hochdrehen und dafür irgendwo anders Kompromisse eingehen würde, aber bei Ner Hausecke? Das liegt einfach unterhalb meiner Wahrnehmungsschwelle. Ich bin vermutlich einfach alt.
Ich glaube das hat viel damit zu tun, was Du halt gewohnt bist.
Man kann solche Unterschiede auf jeden Fall bemerken, ich verstehe auch dass sie stören können.
Mir geht es aber auch ähnlich wie Dir: Gerade in Momenten, die mal in einer Einstellung verharren, z.B. Dialogszenen, merke ich das schon - an Gesichtstexturen oder auch wenn der Hintergrund, den man nun anstarrt einfach sehr schwammig wirkt. Und dann hängt es auch am Spiel - Bei Death Stranding würde ich das wohl auch manchmal merken (Habe es nicht gespielt, aber gibt halt genügend Zeit, viel Herumzuschauen) oder bei so Grafikbrettern wie Horizon Forbidden West.
Vor allem in Spielen, die nicht so auf den Wow-Moment hin choreografiert sind und/oder sehr schnell sind, sehr gameplay-orientiert... da ist meine Wahrnehmungsschwelle für sowas auch niedrig genug. Insofern hat hier glaube ich keine Seite per se Recht oder Unrecht.
Ich glaube für viele Leute ist der Unterschied zwischen Medium und (Very) High in der Praxis vielleicht vorhanden, aber vergleichsweise vernachlässigbar. Ich spiele seit ich 15 bin Gitarre, vor allem E-Gitarre, und ich kann Unterschiede zwischen Amps und Gitarren/Tonabnehmern hören, wo selbst eher generell Musikinteressierte nur mit der Schulter zucken.
Wenn man erstmal tief genug drin ist, bildet man sich das echt nicht ein - man muss sich aber immer wieder vergegenwärtigen, dass nicht alles was man selbst sieht/hört/schmeckt für alle anderen Menschen genau so stark ins Gewicht fällt. Da gibt es definitiv extreme subjektive Unterschiede.
Auf Hardware-Ebene würde ich angesichts der momentanen Preise sagen - Good for us!
Wir sind dann wohl das Äquivalent vom "Cheap Drunk" auf der Party - wir haben auch mit wenig Ausgaben viel Spaß. Das heißt ja nicht, dass Andere Unrecht haben. Die Unterschiede sind ja da. Und man kann Sie bemerken. Und ich verstehe vollkommen, wie man das nicht mehr ertragen kann nach einer gewissen Gewöhnung. Das ist aber doch im Prinzip auch das, was wir historisch durchgemacht haben.
Ende der 90er war ein Unreal subjektiv IN DEM MOMENT eine krassere Erfahrung als heutzutage 95% der AAA Titel, obwohl die nicht mal mehr in einer anderen Liga spielen grafisch, die spielen mittlerweile eine andere Sportart. Oder Crysis als es rauskam.
Entscheidend ist der große Sprung zum Subjektiven - und man könnte provokant sagen: Wohl denen, die sich noch nicht an High bis Ultra bei >60fps gewöhnt haben. Auch für 'uns' wäre das mit Sicherheit ein Sprung - und man würde es irgendwann zu schätzen lernen, vermute ich.
Aber solange man Spaß hat an Medium Settings und halt auch nix so richtig vermisst... Warum sich das Gegenteil einreden?
(Nochmal: Wie oben dargelegt heißt das ja nicht, dass abweichende Meinungen 'falsch' sind - man muss glaube ich nur besser verstehen, wie subjektiv das eben ist und alle Seiten für sich selbst ja durchaus recht haben können)
Mit Hinblick auf den eigentlichen Zweck des Posts: Ist halt blöd, dass man nicht so richtig weiß, was der Neffe so gewöhnt ist und somit was für Ansprüche er wohl hat...